まとめ

【ゼンゼロ】盤岳先生別に弱くはないンナろ

コメント36

まとめ
495: 名無しさん 10:09:08
盤岳先生別に弱くはないンナろ

 

501: 名無しさん 10:09:37
>>495
難しすぎるのだ…

 

502: 名無しさん 10:09:41
盤岳先生まず操作わっかんねーのだ…

 

508: 名無しさん 10:10:12
盤岳先生の操作直感的で楽だと思うけど出た時期悪すぎるンナ

 

515: 名無しさん 10:11:09
>>508
瞬光直前に男の知能構造体しかも激ムズとか好きものしか引かんンナ…

 

531: 名無しさん 10:13:03
>>515
そもそも引かせる気で用意されてないから実装してくれるだけで感謝なのだ
引かせる気で用意してないくせに不人気!価値なし!とかされたらそこで初めて戦争なのだ

 

539: 名無しさん 10:13:52
>>531
ちょっと卑屈すぎると思うのだ!
普通に不遇だから文句は言っていいのだ

 

541: 名無しさん 10:14:23
>>531
でも強くはして欲しいのだ
といっても雑な感じじゃなく今の延長のポテ解して欲しいのだ…

 

511: 名無しさん 10:10:38
盤岳先生楽しいけどガチガチにやってちょい強いぐらいなのが辛いのだ

 

524: 名無しさん 10:12:15
操作難しいキャラを強くするとメイン層から顰蹙をかうのだ
簡単操作でバカ強いキャラが1番求められてるのだ

 

535: 名無しさん 10:13:34
>>524
盤岳先生みたいなタイプが最強が増えてくるとゲーム全体のデザイン狂ってくるから難しいンナね

 

528: 名無しさん 10:12:37
盤岳先生はゲージいらずで赤でもパリィできるからパリィ必要なギミック系だとすごく楽なのだ

コメント

  1. 実装してくれるだけで感謝してるとか言ってると実装してくれるだけ感謝しろよとか抜かすやつが出てくるから言うべきではないンナ

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  2. 先生を環境になる火力にしたら、敵のステータスもそれ基準になってくる。
    そしたら今度は他のキャラが置いてかれ、操作がめんどいキャラ使わせるような環境にするなとか言い出すやつが出てくる。
    そのために環境に影響しないパワーに抑えてられてるんだろ。
    その時期の最新キャラとしてのパワーはあるし、そもそもお手軽操作の虚狩りが無双するゲームにおいて、操作難度=火力って考えなんか捨てた方がいい。

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    • 盤岳の場合操作難度で話が終わらないんだよ
      固有ゲージの貯まりにくさに対してダメージ出なさすぎるんだから完全に設計に問題がある
      要はリスクリターンが成立してない

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      • そのダメージが出なさすぎるってのは何基準にしてるんや?
        イドリー並みの火力に揃えるってことは達成されてるわけやから

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  3. ポテ解はカジュアルモードの実装で決まりンナ

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    • いらない

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    • 難しい=悪い事ではなくて難しい=やり甲斐があって楽しい
      簡単すぎると面白くないって層のプレイヤーも結構いるンナ

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    • 実は既にあるんだけどそれが必要な層は読まない、引いてない層だから無いのと同じなんだ

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  4. ンナは下手くそボンプだから完凸してパワーでねじ伏せてるンナ、盤岳先生カッコいいンナ

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  5. 弱くないんだが、操作難度の高さがソシャゲと絶望的に噛み合い悪い。
    ソシャゲである以上、操作が簡単なのに頭悪いくらいダメージが出るキャラを客が求めるから。

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  6. 弱くはないンナ

    ただ普通のプレイヤーが普通に使うと作中設定や描写の強さ通りにはならンナ

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  7. 盤岳に関しては、キャラパワーを正しく理解もせずに頭ごなしに適当言ってもいいと思ってるやつ多すぎる

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  8. 最強の明王バフがあるンナねぇ

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  9. ゲージ周りが敵に依存してるとこは普通に弱いンナ

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  10. インフレで型落ちとかじゃなく実装時の調整で過剰にナーフされたキャラは、はるか先のポテ解を待たずに微調整ほしい、と要望に書いてるけど贅沢だろうか

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    • 実装時の調整などという公には存在しないものを目に見えるとこに書くんじゃねえ

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  11. 怒気ゲージ関連が終わってる以外完成度高いんだけどなぁ

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  12. 理論値はしっかり当時水準だけど行動ガチャありきで再現性が低い

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  13. どうしようもない火力ならまだしも、
    完璧に噛み合うバフがなくても、今でも無凸でエンコンでカンスト取れるパワーがあるんだから、
    敵依存な部分を対話として楽しむ
    結局はソロゲーなんだからそれでエエやんと思うのは俺だけか?
    そもそも敵依存が面倒なら火力がとうとか関係なく引くなよと思う

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    • 実際引いてないやつ多いから盤岳のガチャは男キャラでも一番ガチャの回り悪かったぞ

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      • そらそうよ
        あんだけ公式が瞬光推してて高防御のおとうも師匠でどうとでもなる、しかも期間も2週間あるかないかだった。
        トドメが前半ピックアップがダイアリンだったという。

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  14. 後発のビリーが快適すぎて色々比較しちゃう

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  15. そもそも引いてない奴がキャラ下げしてるだけ

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  16. とにかく窮屈なのが問題なんよな
    んでそれをくぐり抜けてもイドリーと対して変わらないのが問題
    弱いんじゃなくて運用ハードルに強さが見合ってない

    操作難易度もあるけど、ゲージ回収が遅すぎてブレイク調整が必須なのが一番のネック

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  17. 毎日使ってる身からすると明王バフだけは何とかしろって言いたい。それ以外は特にない。

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    • これ
      1ブレイク時の総ダメージを上げてやれば、
      現状の怒気ゲージの溜まりにくさにかかる不満もある程度許容してもらえるはず
      流石に11号未満のバフは心もとなさすぎる

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  18. 1凸のブレイク延長も微妙なんよな
    怒気緩和してや

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  19. 何度も言われているけど連携と終結でゲージが溜まる様にするかそもそものゲージの溜まり良くして欲しいンナ
    もっと岩盤ドーンを気軽にやらせて欲しいンナ

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  20. インフレと共に敵の攻撃が激しくなりがちなアクションゲームで入力の手数が必要なコンボファイターってゲームデザイン的に相性悪いンナ
    各種強化特殊と通常の組み合わせがスマブラのファイターみたいカーソルとの組み合わせみたいに簡単ならもう少し使いやすいんだがね

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  21. 理想のパフォーマンスでイドリーと横並びにするのが運営の設計命題だったのなら、怒気ゲージが溜まりやすくなっても、結局倍率調整してDPS下げられてたろうと思うわ

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  22. ゲージ周りとコマンド要素は区別して考えるべきだよ

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  23. 引いちゃったけどレベル1のままで火は結局イヴリン使ってるンナ

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  24. ソシャゲなのに操作難易度が高いから使ってて好き
    問題はコマンド成功させても…みたいな所がね

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  25. 普通にコンセプトやアクションの完成度はピカイチだし、いつかポテ解された時にどんな変貌を見せるか楽しみなキャラでもある

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  26. 変な虚勢張らずさすがに盤岳レベルの性能は文句言った方がいいと思うけどな
    似たような調整を男キャラに押し付けられたくないし

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  27. 今期の危局ポンペイで試しに盤岳無凸餅をノルムー2凸餅&リュシア無凸餅でやった結果34000ぐらいのスコアだった
    この盤岳の枠をSビリー無凸餅無しでやったら45000ぐらいいったのよね
    盤岳の操作詰めれる所あるかも知れんけど、同じ命破で楽な操作の餅無しSビリーの方が簡単にスコア出せるならやっぱり設計に問題があるんじゃないかとは思う

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