まとめ

【ゼンゼロ】最近連携でボンプに回すのがタイムロスになるから一切回さなくなってしまったよ

コメント35

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783210083/

591: 名無しさん ID:hOxKMsCx0
最近連携でボンプに回すのがタイムロスになるから一切回さなくなってしまったよ
みんな連携でボンプに回してんのか

 

593: 名無しさん ID:+Xoo9bcrH
>>591
あんまり気にしてなかったけど妄想のボンプは長過ぎてブレイク時間足りなくなるのにイライラして
それから全部飛ばすようになってしまった

 

596: 名無しさん ID:XcTWrSmS0
タイムロスになるからもう誰も回して無いでしょ
DPSがしょぼすぎて殴ってたほうがええし
これもタイムアタックDPSゲーの弊害みたいなもんだけど
ボンプ連携だけ時間停止するならまだ使う人居るだろうけど

 

598: 名無しさん ID:f3XD0/faM
スコア倍率が0.1秒違えば10000点くらい違う仕様にされて
ボンプ連携使う余裕があるわけないんだよね

 

601: 名無しさん ID:h4MnqM7V0
連携は基本メインアタッカーに2回撃たせるようにしてるから凡夫の攻撃なんてもうしばらく見てないな

 

605: 名無しさん ID:FAlL1gcg0
ダメージ系ボンプが全く無意味なのがハッキリ見えるようになったしな

 

607: 名無しさん ID:uCqysSQDF
ボンプのレベル上げる意味ももしかしてない…?
惰性で上げてたけど

 

611: 名無しさん ID:R4xqZNZO0
DPSはともかく、異常蓄積値とか回復はグラフになかったり多少数値あったりで損はしてないし別にレベルは上げて良いんじゃないの

コメント

  1. 最近火力upかエネルギー回復ボンプしか使ってねえ

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  2. ゲーム初期も情報が無かったから結局今までボンプの選び方を理解せずに使ってる
    とりあえずバフとかブレイク蓄積する陣営ボンプは3凸してるけど

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  3. 最近どころか初期も初期からタイムロスが指摘されていたというね

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    • 5ch…あっ(察し)

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  4. オートチェスとかでの性能の方が頭に残ってるぐらいには普段の戦闘でのボンプの役割を分かってない

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  5. 最近(数年前)

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  6. >スコア倍率が0.1秒違えば10000点くらい違う仕様
    さすがにふっかけすぎやろ
    またこいつら遊ばずにテキトー言ってるのか

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    • ダブル連携もやったこと無さそうな連中ンナ

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  7. 連携はどうにか全部出した方が基本的に出し得になるよう改善して欲しいンナ
    あのバキィン!って音鳴らしながら連続攻撃するのするの好きだったンナ
    今じゃアタッカーの連携したらキャンセルして別キャラの出の早い攻撃でアタッカーの再連携誘発しか殆どやってないンナ

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    • ボンプ連携まで出したら、ボンプ連携の演出中はブレイク時間進まない&ブレイク弱体倍率+10%~15%&ブレイク時間+2~3秒くらいしてもバチは当たらないと思うンナ
      今のままだとボンプ連携の存在価値ない、と言うかマイナスになってるンナ

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  8. ボンプのシナジースキル欄にボンプ連携スキルがどうのみたいな効果は無くなって久しいし多分テコ入れは無いんだろうな

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  9. ゼロ号ホロウの交換ポイント稼ぎしてるときは毎回フルで出して演出みてますンナ
    できたら終結みたいに時間停止がうれしいンナ

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  10. ボンプに限らず連携は時間止めてほしいわ
    せっかくどのキャラもいいモーションなのにやったら損になるって…

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    • それだとアタッカーで複数回した方が強いって状況は改善されないから
      全員(ボンプ込)参加に何かボーナスでも無いと
      結局モーション見ないキャラは見ないままじゃない?

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  11. サンブリンガーが実装するころにはボンプを使った何かしらのキャラになってほしいな
    ボンプによって追加で属性付与とか陣営カウント増やせるとか
    今は戦闘において影が薄すぎる

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  12. 連携スキル、ボンプスキル、回避支援、初期キャラの追加能力条件あたりを平気で放置してるのは普通に悪印象

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  13. ブレイクから連携をつなげていくのは一応ゲーム開始当初の看板システムだったんだしキャンセルしてアタッカーに2回打たせるとかそういうのじゃなく全員分つなげたほうが得なシステムにしてほしいンナ

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    • ボンプの火力が無いのは事実だけど同時にバフ系ボンプや回復ボンプもどうせ弱くて危局1000ちょっとの影響しか無いよ
      異常回数とブレイク蓄積だけはある程度期待できるからそこら辺が期待出来るボンプ使うと危局で3000以上上がる
      あとEN系も悪くは無いけどA級のキアツノが一番で限定のEN系の方が弱い

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  14. 初期からボンプ連携なんて使われてなかったンナ

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  15. 連携もゼンゼロの良いとこだったんだし金光りと同じで使えるようにしてほしいよ

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  16. ボンプは連携スキル発動時にエージェントと一緒に殴ってくれて良いと思うンナ

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  17. ちゃんとボンプ育ててたプレイヤーは始めたての頃には使ってたと思うンナ
    原潜スタート辺りでシステムを理解し始めて使わなくなるンナ

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  18. W連携がチュートリアルに追加されてからこれもうテコ入れする気ないなって思った

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  19. 割と初期からンナ!

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  20. 始めた頃はカチャコの〆でソコソコのダメージ出てたから有り難かったンナ

    最近は編成よっては連携自体使わんンナね

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  21. ボンプ連携1年以上見てないンナ。。。最近のボンプは支援性能付いててまだ価値があるけど少し前のボンプは異常蓄積程度しかないね

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  22. ボンプ+エージェントの連携中は時間とブレイクゲージ停止してくれるなら普通に使う

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  23. 1.Xのストーリーバトルだとボンプの連携クソありがたい
    バトラーのおかげでヒューゴ倒せる
    ありがとうパンケーキ

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  24. レベル縛りしてるとボンプが最高の火力源だから使えなくもないンナ。縛りプレイくらいしか使い所が無いとも言えるンナ……

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  25. ライト層は出し切り、中級者あたりから連携キャンセルが基本になってくる今の塩梅は下手に崩さない方がいいんじゃないだろうか
    出し切り一択になると逆にゲーム体験悪くなりそうなんだよね

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    • 正直これは否定できないが、かといってボンプの存在意義がミジンコすぎる現状を放置する方がおかしいと思うからそこは何かしらいい感じの調整がほしいね
      それにやっぱ一部のキャラは連携に参加する権利すらないのはやっぱつれぇわ

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  26. わりと初期からずっとボンプ使われてなかったけどせっかくあるんだから勿体無いよな
    連携の仕様にもテコ入れ欲しいよ
    例えば全員回したら新たに強力なバフを得るとかさ
    今みんなアタッカー2回使うだけやろ

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  27. 連携中はブレイク時間減少止めてくれ、と要望送り始めてはや2年
    1年ちょいくらいで諦めたンナ

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  28. というか1つめの連携が発動した時点でプレイヤーの操作に関わらず自動発動させればいいんじゃない?
    一つ目の連携をしている傍ら、ポンプ連携を同時発動させる感じで。
    連携が同時に進行するイメージ。

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  29. ダブル連携やトリプル連携実装しようぜ。きっと絵面もいいはず

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