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【ゼンゼロ】「ヴェリナ・エガード」のスキル・凸効果まとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ヴェリナ・エガード」のスキルをまとめています。

 

 

ステータス

特性 異常
属性
基礎HP 7788
基礎攻撃力 872
基礎防御力 612
衝撃力 86
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 112
異常マスタリー 165
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:扇の舞
攻撃ボタンを短押して発動:
前方に最大5段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
5段目の攻撃発動ヴェリナの中断耐性レベルアップ、被ダメージ-40%

 

1段ダメージ倍率 103.4%
2段ダメージ倍率 98.4%
3段ダメージ倍率 338.5%
4段ダメージ倍率 252.1%
5段ダメージ倍率 459.5%
1段ブレイク倍率 35.7%
2段ブレイク倍率 35.6%
3段ブレイク倍率 121.2%
4段ブレイク倍率 94.8%
5段ブレイク倍率 169.9%

 

 

回避

回避:霞払い
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:風渡り
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に素早く攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 199.8%
ブレイク倍率 64.2%

 


 

回避反撃: 雲流し
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 789.8%
ブレイク倍率 424.3%

 

 

支援スキル

クイック支援:緊急時対応
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 408.4%
ブレイク倍率 130.2%

 


 

パリィ支援 :裁量的介入
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:対外交渉術
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1066.2%
ブレイク倍率 595.8%

 

 

特殊スキル

特殊スキル:ウィンドシア・サージ
特殊ボタンを押して発動:
扇を振って前方に風の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 118%
ブレイク倍率 74.9%

 


 

強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
後方に回避してから、巨大な風弾を扇状に放って敵を攻撃し、風属性ダメージを与える。
後方への回避中は回避判定が発生。敵の攻撃を回避成功すると、[極限視界]が発動する。
スキル発動後、攻撃ボタンをタップすると[通常攻撃]の5段目に連携可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 881.6%
ブレイク倍率 454.3%
エネルギー消費 45Pt

 


 

強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト
エネルギーが十分な時、「強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント後に特殊ボタンを短押または長押し特殊ボタンを長押しで発動:
扇子を連続で振り回し、敵に風属性ダメージを与える。
このスキルを発動した後、攻撃ボタンをタップすると「通常攻撃」の5段目に連携できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1451.2%
ブレイク倍率 773.7%
エネルギー消費 45Pt

強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ
[風華]90Pt以上の時、特殊ボタンまたは攻撃ボタン長押しして発動:
ヴェリナが[広域サイクロン]を召喚し、継続的に敵を攻撃
すると同時に前のメンバーの[クイック支援]発動させる。
[竜巻]は5秒間継続し、0.5秒ごとに周囲の敵に風属性ダメージ1回与える。

 

ダメージ倍率 433.4%
ブレイク倍率 275.8%
「風雅」消費90Pt
「竜巻」風属性単発攻撃ダメージ倍率 78.6%
「竜巻」風属性単発攻撃ブレイク倍率 124.3%
「竜巻」の「彩色」対応属性単発攻撃ダメージ倍率 39.08%
「旋風」ダメージ倍率 65.5%
「旋風」ブレイク倍率 206.8%

 

 

連携スキル

連携スキル: 風に舞うレトリック
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
ヴェリナはハリケーンと化し多段攻撃を繰り出した後とどめの一撃を放ち、大量の風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1601.2%
ブレイク倍率 358.3%

 


 

終結スキル:風の咆哮を聞いて
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方に多段攻撃を行い、大量の風属性ダメージを与える。
スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 4377.3%
ブレイク倍率 572.7%

 

 

 

コア

コアパッシブ:花風を袖に受けて
ヴェリナの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、0.01Pt上回るごとに、与ダメージ+0.21%、異常掌握+0.5Pt。与ダメージは最大+35%まで、異常掌握は最大+84Ptまで
ヴェリナがフィールド入場時、「風45Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシアルセントまたは『強化特殊スキル:ウィンドシアスリーアクトを発動すると、「風45Pt獲得する。「風最大135Ptまで所持できる
ヴェリナが「乱流」を発動させた時、を1Pt獲得し、風属性ダメージを与えるを召喚する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが「風を2Pt所持している場合、次に「乱流」を発動させた時、「風を2Pt消費する代わりに、その「乱流」ダメージ倍率+150%。またこの時旋風の代わりにを召喚する。この「風を獲得しない。
ヴェリナが召喚した竜巻「浸状態の敵に初めて命中した時、効果が発動し、「竜巻」属性浸透の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる竜巻の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性7%継続時間35秒重複して発動すると継続時間が更新される。彩色発動後の竜巻の攻撃が敵に命中した場合、敵の「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時に7%継続時間35秒重複して発動すると継続時間が更新される。
竜巻の影響を受けている敵が撃破された時その竜巻の継続時間+5秒。この効果は同一の竜巻に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる竜巻は1つまで。
旋風/竜巻滅した爆発を1回発生させる。この爆発が風属性状態異常にある敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージを1回与える
「狂咲」
:追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で145%/255%となる。

 

 


 

追加能力:お茶会の礼節
チーム内に他の[異常]メンバーまたは同じ属性のメンバーがいる時に発動:
ヴェリナが与える風化乱流ダメージ+10%終結スキルの重撃が風属性状態異常の敵に命中した時、ターゲットに狂咲ダメージを1回与える
「狂咲」
追加で風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で680%となる。
コアパッシブ:花風を袖に受けおけ、の状態異常蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク値+30%、蓄積する状態異常蓄積値+15%

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:秩序ある優雅
「追加能力:お茶会の礼節」において、「竜巻」が与えるブレイク値が追加で+20%。ヴェリナが「乱流」を発動した時、ターゲットの20%全属性ダメージ耐性無視する。チーム全体が「風化」ダメージを与える時、ターゲットの20%風属性ダメージ耐性無視する。

 


 

2凸:飽和式計画
ヴェリナが[風化]を発動した時も[風食]1Pt獲得できる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。[竜巻][彩色]効果を発動した後、対応する属性の状態異常蓄積値を溜めることができ、かつこの攻撃で積した状態異常蓄積値は状態異常ダメージの計算には含まれない。[追加能力:お茶会の作法]のヴェリナが与える[風化][乱流]のダメージアップ効果が追加で+15%

 


 

4凸:お茶会とは、すなわち審判
ヴェリナが「強化特殊スキル」を発動すると自身の攻撃力+15%、継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される

 


 

完凸:大天使
ヴェリナが2Pt風食を消費して乱流のダメージ倍率を上昇させた時、風食1Pt獲得する。この効果6秒に1回発動可能。ヴェリナの攻撃風属性状態異常状態の敵に命中た時、与える状態異常蓄積値+20%。ヴェリナが「風化」状態の敵に再度「風化」を付与した時、前回の「風化」の残り継続時間に応じて今回の「風化」のダメージが上昇する。残り継続時間1秒ごとにダメージ+2.5%、最大+40%

 

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%
装備者の異常マスタリー+60Pt~96Pt。装備者が「強化特殊スキル」を発動した時、自身が与える「乱流」「風化」ダメージ+7%~11%継続時間40秒、最大2まで重ね掛け可能重複して発動すると継続時間が更新される。この効果が2重の時、チーム全体の異常マスター+60Pt~96Pt、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果はチーム全体で1つのみ有効。

 

 

 

 

コメント

  1. ・スキル倍率微調整
    ・コアパッシブと追加能力の狂咲倍率がそれぞれ1割程度ダウン
    かな?

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  2. 最近始めたばっかで異常で使えそうなのがグレースと1凸リナの恒常組しかいないんですが、この2人+ヴェリナで高難易度で石回収できる位の異常パって組めますかね…?

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    • このゲーム高難度は3編成キャラ被りなしで組まなきゃいけないからそれだけだと無理

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    • ヴェリナが無凸餅って想定で、可能か不可能かで言えば可能ではあるだろうけど、厳選が前提になるしオススメはしない

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    • ヴェリナ自体は強くて将来性あるし確保もアリなんだけど
      グレースリナが足引っ張りすぎてかなり厳しいと思う
      せめて支援はもう少し合ったキャラ用意しないと

      復刻で来る千夏が最適ではないにしろ良相性だから余裕あったら引いてみては

      返信
      • リナはともかくグレースは別に他の異常と変わらんぞ
        特にヴェリナ編成だと乱流のインフレすごいから恒常も限定も大差なくなってる
        ジェーンアリアプロメイア以外はバフあっても混沌ばっかだから長所潰れてる所もあるし

        返信
      • ありがとうございます
        グレースはともかくリナがキツイ感じなんですね…
        瞬光千夏照で1パーティ出来てるので、攻撃バフがいいなら一応完凸してるルーシーとかで考えてみます!

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  3. A級に異常音動機ドンカツエコーとかいうの追加されるけどヴェリナ使えるのかね?

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  4. 餅が強いのは分かるけど、レミエールのこと考えたら母体が限界だなぁ

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    • 限界なのか、もう産めないね

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      • 俺が代わりに産む

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        • 俺が産めば他はいらん

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  5. 代用武器だとエネルギー回復のステアップを無視することになるけどバーニス餅がいいのかね。重ねがけが発動すればだけど

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  6. プロメイア×ヴェリナ×レミエールで最強きたか?

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    • 「異常」これにて完成!

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    • プロメイアもヴェリナもちょくちょく狂咲の倍率下げられてたのってこの為だったんだなって⋯

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      • レミエールの方向性は決まってたから強すぎる調整は出来なかったんだろうな

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  7. あれ、 プロメイアとレミエールヴェリナの相性って他の異常より一歩抜けてるの?
    プロメイア引いてないからちょっとよくわからない

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    • そもそもレミエールの性能はチームの異常の数で全体攻撃バフ以外なんも出てないはず
      ヴェリナとは組みそう→後1枠はプロメイア?ぐらいの連想ゲームでしかないので今の情報で気にしてもしゃーない

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    • レミエールが支援寄りと仮定して、ヴェリナが裏異常だから後1枠は表異常なら誰でもいい
      現状プロメイアが最新の表異常だからそりゃ一番強くなるよねって話

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    • プロメイアと相性いいとは思わないが、プロメイアより適したキャラが出るとも思わない。
      性能の差で虚狩りしかアタッカーが売れないからサポに回されてるのに非虚狩り間で差を作るとは考えにくい。

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  8. 手持ちの異常がバーニス柳雅ビビアンアリアなんですけど、ヴェリナと組ませるなら誰がいいですかね?

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    • バーニス

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      • まさかのバーニスなんですね、手持ち無沙汰になってたんで嬉しい

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  9. プロメイアの性能は虚狩りのサポーターが実装されるからこその調整だったか… やっぱここの運営ってちゃんと考えてるな。

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  10. ジェーン2凸と相性良いの何でだっけ

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    • ジェーンの強撃ダメージにクリティカルが発動する効果がなぜか乱流にも乗るから
      最初はバグ挙動かと思われてたけど最終テストでもそのままだったから仕様らしい

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      • ずっと強いなジェーン2凸

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        • 本体が強い→アリスとの組み合わせが強い→ヴェリナとの組み合わせが強い(更にポテ解で強化)
          ずっと最前線にいる…

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          • ジェーン実装時に2凸してる奴
            先見の明ありすぎる

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      • 逆にこれのせいで乱流のダメージが物理だけ低くされてるっぽいけどな

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  11. 虚狩り前のキャラの柳とかダイアリンも必須ではなかったしヴェリナもそうなのかな?最適編成じゃないから火力落ちはするけど虚狩りキャラが強すぎてどうにかなる的な

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    • レミエールは異常2人要求しか分かってないから何とも言えんわ

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  12. ヴェリナって餅、6番、2セット全部エネルギー回復重視でいいんだよな?
    生放送見てたんだがヴェリナのオススメディスクにパエトーンが上がってたから疑問に思って

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    • 俺もそれ不思議に思ったわ。
      エネ回全振りでやっとバフ上限だから無駄は発生し得ないし、パエ歌2で上がる異常掌握は8なのに対してエネ回を20%増やせば異常掌握は1.2×0.2÷0.01×0.5=12上がるんだから完全上位互換のはず

      返信
      • と思ったらいつの間にか餅のエネ回が40%から通常通りの60%になってるみたいだ
        これなら全振りしなくてもエネ回2.88まで盛れるから2セットパエ歌にしてもバフを上限まで使い切れる。餅あり6番エネ回、月光4パエ歌2でよさそう

        返信
        • ヴェリナ用の新ディスク出るじゃろ

          返信
        • ヴェリナ異常キャラやで月光4無意味や

          けどバフ上限狙うならやっぱ餅60%6番60%2セット20%は必要よな?4セットは風で
          生放送のオススメ罠すぎる、あくまで繋ぎとしてオススメって事か?

          返信
          • おおすまねえ間違えたわ。風鳴り4月光2だな

            返信
  13. レミエールの情報少し出て迷ってたヴェリナ引くことにしたけど持ってるのが
    異常が雅、バーニス、アリア
    異常サポが柚葉、羽
    なんだけどヴェリナ強く使えそう?
    それと餅は配布ので代用できるんか?

    返信
    • 海外の検証勢によるヴェリナと既存キャラのティアリストでもどうぞ

      返信
      • 一応補足しておくDPSランキングじゃなくてあくまでヴェリナと相性の良いキャラリストなので注意

        返信
        • めっちゃわかりやすいありがとう!

          返信
  14. レミエールがサポなのマジ?
    虚狩りは絶対アタッカーだと思ってたけど

    返信
    • 異常3人も要求したら誰かが後ろにいかないと回んない異常の皮を被ったサポーター

      返信
      • 異常ロールなのは一応情報出てるのか

        返信
      • 同意、パーティの異常キャラ毎に攻撃バフ配るのを考えると異常ロール3人を求めてくる=表時間が足りない→じゃあ裏キャラじゃね?

        返信
    • 確定じゃない
      ただ今出てる情報から考えるとサポってなる方が自然ではある

      返信
      • 自然な考えでいうなら、同じような編成でバフかけるのがシードとヒューゴなんだからバリバリアタッカーやろ

        返信
        • その2人バフのために初期攻撃力3750も必要?

          返信
        • そいつらと違って基本的にアタッカーロールの異常3人編成要求してくるとなると本人はサポ寄りサブアタになりそうだが
          じゃないと編成幅がかなり狭まるし
          支援はいる余地がないわけだし

          返信
          • 性能の高い虚狩りクラスだけ引けばいい現状を解消するなら、虚狩りの編成幅を狭めるしかないと思うわ

            返信
          • ラミルは虚狩で強いけど
            他の異常2人引いてね、ってことだろうね

            返信
        • 別の米欄でもレミエールはこうだから絶対表!みたいな主張やたら見かけたけどどれも虚狩りしか引きたくない奴の願望にしか見えんのよな

          返信
          • この2年間で虚狩りハイキャリに脳を破壊されたんやろな

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  15. 乱流のダメージってこれが最新で合ってる?

    Burn Vortex = (900% + Additional MV + [t / 0.5] * 50%)

    Shock Vortex = (650% + Additional MV + t * 125%)

    Corruption Vortex = (650% + Additional MV + [t / 0.5] * 62.5%)

    Ice Freeze Vortex = (1300% + Additional MV + t * 7.5%)

    Assault Vortex = (800% + Additional MV + t * 7.5%)

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  16. ポテ解無凸ジェーンとヴェリナみたけど無凸でもつえーな
    これ2凸ジェーンなったらやばそうだな 周年配布で2凸できる人も多いだろうし嬉しいね

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  17. 2凸ジェーンとプロメイア無凸餅どっちがスコアでるかな?

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    • 前のβでは2凸ジェーンで新ボスやらフィーンドやらカンスト出しまくってた記憶がある

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    • ジェーンじゃね?
      乱流の調整前は他を圧倒してた気がするが、今はどうなんだろう

      返信
    • 敵によるんじゃないか
      物理弱点のフィーンドはジェーンのが強そう
      逆に物理耐性の焦天残火や風弱点のみの3.0ボスはプロメイア

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  18. 無餅なら2セットはエネ回復でいい?

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  19. v4の動画だけどフィーンド相手に2凸ジェーン無凸ヴェリナ無凸柚葉編成で強撃+乱流合計610万(ブレイク時870万)を高頻度で出してておもろい
    これでポテ解控えてるのバグでしょ、周年で交換アイテムの配布あったら素体持ってれば2凸出来るし

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  20. 乱流は狂咲と同じでダメージが属性のカラーになるからジェーンの強撃会心乗るのは最初から仕様だっていう線が強かったよ
    というかまぁ混沌が状態異常に関与するバフデバフが乗らないせいで
    ジェーンの強撃会心やグレースの感電バフも乗らない
    初期の零号にあった特定の状態異常系バフも消えたりとまぁ酷い仕様だった

    返信
  21. 完凸効果の風化ダメUPどれだけ威力上がるかな
    蓄積UPが付くとはいえそんなすぐに風化させられる?
    バーニスみたいな運用ならなおさら

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    • 竜巻の頻度多すぎてメイン異常が追いつかないくらいだと思うよ
      そうなると異常蓄積の調整いらなるからラクだけどね

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  22. 3.0のhotfixで風化の継続時間30秒ってなってるけど、完凸効果も変更無しなんかな。
    風化の残り時間16秒でダメージアップ量最大になるから条件ゆるゆるになる。

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  23. ヴェリナのお勧め編成にレミエールがあったから相棒枠なのは確定か

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  24. レミエールのパーツ確定して草

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    • ノルムーが犯罪者と言った人と相性がいいなんて…

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      • ヴェリナ…まさか裏切るのだ…?

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  25. これ引かないと後悔する枠確定か

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  26. 餅依存度高いのかなレミエールのために石貯めたいから低いといいな

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    • 現状エネ回がメインの異常音動機がないからなあ

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    • メインステが代替効かないから超が付くほど依存度高い

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  27. レミエールが単身で相性良しとなると
    異常か風か

    虚狩で異常被り回避して
    風の特殊属性

    支援で誰とも組める耐性貫通バフ
    と異常蓄積のシステムをぶっ壊す
    蓄積者全員のマスタリー合計で異常ダメ計算する

    とかで来ないかなダンさん

    返信
  28. βテストの危局動画そこそこ追ってる人なら、新ボス含めて誰と合わせるのが1番強いかはわかってるやろな

    去年みたいに周年でキャラ配布今年もあるといいな

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    • 去年は恒常とは言えまさかのキャラと音動機どっちも配布だったからな…
      一定期間の限定キャラと音動機配布ありそう…いや、流石にないか。

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  29. 餅引かない場合A級エネ回復のやつでいいよなこれ、配布の弱いし
    マスタリー低くなるのが気になるが

    返信
  30. レミと相性イイの嬉しい
    このドスケベ女さん二人で組みたかったんだ

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  31. レミエールがヴェリナと相性良いとなると
    風属性の支援になる可能性もあるのか?

    返信
  32. 追加能力に「同じ属性」とあるけど、「自身と」ではないの意図的か?
    乱流サブアタッカーである以上、風と組むメリットないし

    返信
  33. プロメイアいないわやべえ
    と思ったけど、1年前から周年交換貯めてるから
    ジェーン2凸にモチーフ完凸できるわ
    これでプロメイアに近づけるかな?

    返信
    • 物理耐性じゃなければ無凸餅プロメイアと同じくらいにはなりそう
      ポテ解込みなら上回るんじゃない?

      返信
    • 相手次第やな
      2凸で火力あると言っても流石に物理耐性相手だとダメージ異常・蓄積のダブルの面でキツい

      返信
      • 氷耐性の異常用ボスっていないもんな(確か)そこがプロメイアの利点か
        等倍なら多分2凸ジェーンが強いっぽい(bilibili調べ)

        返信
        • 氷耐性の異常用ボスはヴェスポがいる

          返信
  34. ヴァリナ興味無くてレミエールに備えたいんだけどレミエールの最適ってヴェリナ確定?レミエールが虚狩りのサポなら原神みたいな感じで最適アタッカー枠が2、3人ぐらいは実装されるって思いたいんだけど

    返信
    • ありゃ横バフあるだけのメインアタッカーやろ
      あと単純にヴェリナおらんと風弱点は当分対応できなくなるから引いて損は無いと思われる

      返信
      • 異常3人編成って情報のままレミエールが乱流軸の表だと考えると異常2人で乱流奪い合うかなりの変態編成になりそうだがどうなんだろうか…

        返信
    • 雅と儀玄は最適来るまで割と期間空いてる
      瞬光はザオと千夏がすぐ来てるけどダイアリンが前ver.に実装されてる
      前例に則るなら瞬光みたいに『相性良いキャラは来るけど結局ヴェリナが最適でした』になるのかな

      返信
    • リーク見てるならヴェリナ期間中にレミエールの性能ある程度分かるからそれを見て決めればいいと思うよ

      返信
    • 異常ボスが続きすぎだからしばらく異常増えないと思うぞ。
      仮にレミエールがアタッカーでもヴェリナは必要

      返信
  35. エネ回ではないけどヴェリナ向けの配布音動機来るし素体確保かね

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  36. まあ急がんでも来週にはレミエールの性能わかるのか
    公式から相性いいよって言ってくれるだけリーク見ない奴からしたら優しいな

    返信
    • ベータ明日

      返信
      • ありがとう

        返信
  37. あんまりパッとしなかったけど完凸めちゃくちゃ強い?
    風の状態異常蓄積も上げるから風化ダメupも楽にもらえそうだし異常系ダメバフって他より強いんだっけか

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  38. ヴェリナとノルムーのボンプ性能が炎異常なのはフィオニーを意識してるのかそれとも陣営から新キャラが来るのかどう思う?
    ボンプは蓄積はできるけど状態異常は起こせないからヴェリナには意味ないんだよな

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    • それって炎属性のボンプなだけであって炎異常のボンプではないってだけでは?
      本体の性能は火力出すタイプかブレイク値稼ぐタイプなだけ

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      • ウルトラジェイクのスキルは炎異常蓄積だぞ?
        マーキュリーはオルペウス
        ビャーブリックはダイアリン
        少なくとも陣営内の誰かを意識してるはず
        しかも追加能力はロビンみたいに最初からロスカリファ1人でいいのもよくわからないんだよ

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        • 追加能力が1人でいいのはヴェリナとノルムーで編成組む事がないからでしょ

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  39. プロメイアやアリアとの組がおすすめされて
    先行組もその通り
    相性と強さは別ってことだ

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  40. バーニス餅ってどうなん?

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    • バーニス餅は開幕エネルギーの参照外だから微妙

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  41. アリスもポテ解きて乱流でゲージ貯められたら相当ぶっ壊れそう
    雅は固有状態異常の仕様上それでもきつそうだけど。

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  42. 完凸すれば表いけないかな
    風化が単発ドカン系で完凸の風化のみのダメージ上昇が20%くらいあるからけっこう戦えそうな気がするんだが

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    • 乱流のシステムが風以外が表で暴れること前提だから無理

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  43. ヴェリナ餠必須なのか・・・?

    レミエール来るし悩むな・・・

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  44. apelの見たけど、プロメイアとアリア殆どかわらんのな
    アリアのほうがブレイク1回少なくて2000スコア差
    とはいえ全体的に噛み合うキャラいなさそうだからレミエールまではまじで誰でもいいって感じな

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  45. 認識が間違ってたら教えて欲しいんだけどプロメイアとアリアの繰り出す狂咲がヴェリナのステ参照扱いならヴェリナは餅よりマスタリー盛れる音動機を持ってきたほうが強いことにはならないの?

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    • なんで狂咲の部分しか見てないのか分からんな
      ヴェリナの異常蓄積がめちゃくちゃ重要な編成でマスタリー重視でそれ以外捨てろと?

      それもうヴェリナじゃくていいだろ

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    • エネ回復が餅メインステになってるキャラは、つまりそれがないと満足に強化特殊が回せない設計になってるってこと
      シーシィアとかもそうだけど、エネ回復に回さないとならない分はステ変換で補えるようになってるからどうやっても餅以外とは大きな差が生まれる

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    • 唯一のメインエネ回復異常武器なのでそれ以外を選んだ時点でダメバフが15%ほど下がる
      餅武器がマスタリー130(うち60は味方にも付与)
      希少でありダメバフと別乗算の乱流バフ

      そもそもダメージ割合で乱流が大きく占める乱流PTで
      餅以外乱流の火力上げれる武器が存在しないのに
      上記の条件を超えるほど狂咲の火力を大きく上げれる武器なんて無い

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    • こんなに早く解答してくれてみんなありがとう

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  46. 持ってる異常が羽とプロメイアしかいないんだけど強く使える?

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    • 間違えた 羽とプロメイアと同じパーティーで強く使える?

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    • 参考までに

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      • アリアがどうやってスタック貯めるのか謎なんだが
        通常攻撃の最終段と強化特殊だけでがんばる感じ?

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        • 連携で4pt、終結でケツ3回無料もあるから大丈夫でしょ

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          • いやいや、撃破入れないんだから非ブレイクでもかなり攻撃振らないとダメでしょ…

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            • そんなに気になるなら実際にショーケース見ればいいのでは
              youtubeにあるから「Apel」で検索してくれ

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        • 乱流のダメージがデカいので非ブレイク時は単純にエーテル蓄積を沢山起こしながら狂咲を打ってれば自然とダメージ稼げて、ブレイク中は連携+終結で十分スタック稼げるから意外といける。

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      • この表プロメイア、バーニス、雅がそれぞれ別のボスでスコア出してるから注意ね
        他キャラは新ボスでのスコアだけどジェーンとか餅のバフガン無視の立ち回りだから参考になるか怪しい

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        • ジェーンなんでこんな位置なのと思ったらそういうことか

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      • プロメイア最強⋯ってコト!?

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        • 想定ボスも違うんだから最強も何もないと思うが
          弱点ごとに最適編成が変わる、でしかない

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  47. バーニス、ビビアン、グレース五凸、アリスなら誰がヴェリナの相方できそうかね

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    • その面子なら等倍で考えたらグレースかな
      まぁビビアン以外の異常は大半高スコア取れてるので弱点に合わせてそれぞれ使うでも良いとは思う

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  48. プロメイアとSビリー引いちまってヴェリナかレミエールどちらかしか引けなそうなんだがそん場合、流石に優先度高いのはレミエールで良い?
    ヴェリナも欲しいけどすり抜けたら終わるンナ…

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    • すり抜けたらレミエールまで待機が現実的なとこンナ

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    • そんなもんはヴェリナガチャ回してから考えろ

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  49. レミエールの情報っていつ分かります?

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  50. ちゃんて見てるのか?

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  51. 誰とでも組めるよ
    プロメイアは一例であって割と誰とでも組めるのがヴェリナの強みだから

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  52. 色んなの見てわかってきた
    新ボスは風onlyだから狂咲のプロメイア、アリア
    ほかは弱点異常組み合わせてねってやつか

    バーニスジェーンはきつそうに見えて、モチ交換できるから完凸までいけば多分アリアプロメイアに並べて氷エーテル物理炎はほぼ横並び

    そしてレミエールはそれらをサポートすると

    雷だけは足りない

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    • つまり混沌編成は柚葉で乱流編成はレミエールってことです?

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    • 何を見たんか知らんが3.0βv4の時点でジェーンは2凸でフィーンドカンスト出してるしバーニスは無凸でポンペイカンスト出してるぞ

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  53. 異常キャラの大半をパワーアップさせててすごいな
    グレースさんとかパイパーでも十分いけそうじゃん

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    • だね~ これでレミエール3枠目に来たらどうなっちゃうのってなってるわ
      グレースメインでPT作りたかったから楽しみで仕方ない

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  54. apelが新ボスでall無凸の羽、ヴェリナ、柚葉55000出しててわらた
    ヴェリナコア発動しないのにw

    おれ羽1凸してるしこれでいいや

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  55. ヴェリナを引くか悩んでいます
    ポリクロームは40000あります。(キャラ武器どちらもすり抜け済みなのでどちらも次確定です)
    プロメイアは引きませんでした。キャラ的にも好みではなかったため
    現在 異常パは柚葉、雅、ビビアンしかいなく、ヴェリナとは噛み合ってないように思えます。
    レミエールはアタッカーでなく、支援の可能性が高そうな気がして、その場合アタッカーがいないのでパーティーが長期間腐ってしまうと考えています。
    瞬光が3凸しているので、完凸しようか悩んでいます。
    一体どうすればよいでしょうか。
    アドバイスを頂けると幸いです。

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    • レミエールの性能がまだ不明だからとりあえずヴェリナ無凸餅確保がおすすめ
      ヴェリナは異常アタッカーと幅広く編成出来るから将来性もあるし引いておいて損はないと思う
      それかヴェリナのガチャ期間中にレミエールの性能が出るはずだからそれを見てから判断。
      瞬光凸は3凸までしてるのなら火力は十分過ぎる。でも確かに完凸は強いので余裕があったら引くって感じでいいと思う

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      • ありがとうございますとりあえず、確保してみようと思います

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    • 完全に予想だけどヴェリナ+レミエール+新キャラが最適になると思ってるから今異常アタッカーいない事は気にしなくていいんじゃないかな
      最適表異常が出るまでは雅、グレース、パイパー(ヴェリナガチャのピックアップ)を繋ぎで使っていけばいいと思う
      現状キャラ不足でしかも素材もったいないからグレースパイパー育てたくないなら余った強攻とヴェリナレミエールでも危局2万ならいけそうだしね(最適までの繋ぎとして)
      個人的にはヴェリナ嫌いじゃなきゃおすすめしたいけど予想外れて表異常実装されなかったらごめんね
      どうしても失敗したくないならレミエール情報待ちだね

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      • ありがとうございます。とりあえず、確保してみようと思います

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  56. ビビアン完凸で表運用だったらビビアンヴェリナレミエールがいける未来もあるのかな?
    俺は雰囲気でゼンゼロをやっている…

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  57. 2凸ジェーン以外どんぐりの背比べやね
    確実にレミエールがジェーン異常の相性で更新されるだろうが、3枠目はどうなるんだろうな。弱点なら誰でもいい感じか

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  58. 今更なんだけど攻撃力%が4回伸びるのと異常マスタリーが4回伸びるのどっちがいいの?

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    • 柚葉入りの編成なら断然マスタリー
      攻撃力%は当然あった方がいいが、マスタリーの優先度の方が遥かに勝る

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  59. ジェーンの編成からビビアン抜けてロビン使えなくなるとボンプどうしようかな
    ロスカリファのボンプが炎なら適当な物理かカチャコ?

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    • ロスカリファボンプエネルギー回復あるし属性気にせず連れてっていいんじゃないかな

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    • ロスカリファのボンプは炎属性蓄積でジェーンとヴェリナには意味ないけど、追加能力はエネルギーを配れるからそいつかな?カチャコの方が良さそうだけどね
      レミエール引くなら新ボンプでアリエルというのが出るらしいから少し待った方がいいかも

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      • エネ回持ちかつ攻撃型のアクティブスキル持ちでボンバル要員にもなるからな
        他のエネ回復やバフ系は攻撃できないのが多い

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    • ボンプの属性なんてガチでどうでもいい
      大事なのはどんな特殊効果持ってるか

      新しいボンプはエネ回持ちでかなり優秀な部類だぞ

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      • 素直にノルムーに渡してレミエールのボンプアリエルを待つンナ

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  60. バーニスがかなり強く使えるようになるって聞いてスルーすっか迷ってたけど引きたくなって来た

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  61. 風弱点のみだと人によってアリアとプロメイアが逆転するくらいでほぼ同じ アリアリアのがちょい優勢
    無凸だと
    アリア≧プロメイア>羽>バーニス>アリス≧ジェーン、バイパー、柳、グレース≧雅って感じかな?

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    • まじで弱点によって簡単にスコア伸びて最適がかわる
      旧キャラ活かしながらこんな調整できるの素直にすごいわ

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      • 最初期の異常すら強く使えるようになってるのに雅だけは強くならないようにしてんの執念を感じるわw
        ヴェリナが、と言うよりは風の仕様がそうなってるせいだけど

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        • 雅は混沌だからね
          ちなみに極性混沌の柳も強くならずに狂咲のグレースの方が強くなった
          世は狂咲時代に突入した
          それでも雅は凸れば自分でスタックためて素のスペックの高さで戦える風で強化されないだけ

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    • 異常じゃない羽が入ってるという異常

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  62. バーニスも最前線に戻って来てるからな いい調整だわ

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  63. 餅と6番エネルギー回復とディスク2セット回復でぴったり2.88なのか

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    • 今よりマシならディスク出てきたらもっと強くなりそう

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  64. 使いやすいし強いし編成の幅広いし文句無し

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  65. 完凸したンナ
    レミエールも完凸するかもしれないンナ
    ゼンゼロの売上は僕が支えるンナ

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    • お前がナンバーワンナ

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    • ンナのも完凸して支えてほしいンナ

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  66. アリスの相方に2凸餅ビビアン使ってたんだけど、無凸無餅ヴェリナだとエーテル耐性相手でも結構下がっちゃうね
    うちは素直にレミエール待ちかな

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  67. 相手の弱点属性に合わせて相方変えて対応できるの便利すぎるな
    羽に引き続き異常に革命起きてる

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  68. 狂咲全部風属性に変換されちゃうからプロメイアとの噛み合いはやっぱ微妙ね

    やっぱレミエール表異常の最適で確定だなこれは

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    • まだレミエールのベータ始まってないとはいえもうこの段階のリークはあんま外れないでしょ
      普通にレミエールが支援兼裏異常でヴェリナと組み合わせて表は好きなの選んでねって形だと思うよ

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      • ベータ始まってから全く別の方向性になった前例もあるから参考にならんぞ
        特に異常3条件の攻撃1500バフは尖り過ぎてるから撤回されてもおかしくない

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        • いうて今までの虚狩りも尖りまくってたような
          異常キャラなのに会心で殴るキャラとかブレイクしなくても常時ブレイク状態で殴れる強攻キャラとか…

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    • 攻撃力3750盛る必要があって、3.2のディスクに2セット攻撃力+10%のがあるのが判明してるのにまだ言うかい。

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    • 多分プロメイア引いてないんだろうな
      まあ一時的にプロメイアが最適になるだろうけどパーツってほど必須ではないだろうから安心しな
      引いた人も引いてない人もどっちも損することはないはず

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  69. レミエールかだれかが異常会心化持ってるみたいなリークあったよなだいぶ昔

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  70. いつも立ち絵が公開されるタイミングで色々出てくるよね
    いつなんだろ

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  71. 新ボスでもどうやってもアリアヴェリナが1番スコアでる
    ほんとにプロメイアと相性いいんけ…?

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    • 乱流と狂咲なんの相乗効果もねえし、
      そもそも氷は乱流ダメ係数低い上にプロメは狂咲バフばっかで乱流ダメ全然伸びない

      ヴェリナ凸って乱流バフ上げても全然伸びないしなにも噛み合ってない

      アリアはまだエーテル乱流でダメージでるからマシ

      返信
    • ヴェリナと組むと狂咲が全部風属性になるからアリアもプロメイアもそこまで差は出ないはずだが

      というかバフに氷与ダメないっけ

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      • ないよ
        あと、乱流の接待を活かすという意味では、エーテルの乱流ダメージ係数高くて侵食延長あるアリアのほうが相性いい

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        • あぁ強撃とか氷結は乱流と一緒にいつも通り発動してそこに乱流バフ乗らないんだっけ

          ヴェリナ餅とかあると更に差が付きそうだな

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        • 異常キャラだとほぼ意味を成さない霜寒といい氷異常の効果そろそろ根本から見直して欲しいわ

          あっ雅さんの霜烈はそのままでいいっす

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  72. 相性が良くないのは知ってるけど柳好きだから組ませて使ってる
    ヴェリナさんというか異常がいろんな編成組めるから使ってて楽しいわ

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  73. IGNの動画の編成見る限りレミエールは裏で確定か

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  74. ヴェリナの追加能力発動条件に風があるの何故?レミエールも風じゃなさそうだしいよいよ意味不明

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    • 別にここで異常キャラの実装が終わる訳じゃなし
      将来風の支援でも来るんじゃねーの
      いつになるかは知らんけど

      返信
    • アリアも撃破、支援条件なのになぜかその2つと被ってる同陣営条件が入ってて、パンさんもどうせ命破以外と使わないのに同陣営入ってるから多分結構適当に決めてると思う

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