124: 名無しさん 13:59:12
そろそろ防御力ガン積みなことに意味があるエージェントが欲しいンナ
ベンさんみたいに防御じゃなくて攻撃上げたほうが良いみたいな事にならない調整で
ベンさんみたいに防御じゃなくて攻撃上げたほうが良いみたいな事にならない調整で
129: 名無しさん 14:00:30
各ステータスにもう少し独自の旨味があってもいいと思うンナ
137: 名無しさん 14:02:40
>>129
貫通値…お前は今どこで…お前は…なんだ…?
貫通値…お前は今どこで…お前は…なんだ…?
190: 名無しさん 14:18:40
>>137
火力に微妙に貢献する貫通値より防御の方がやべーンナ
いややっぱり命破のディスクにつく貫通値はンナナ!
火力に微妙に貢献する貫通値より防御の方がやべーンナ
いややっぱり命破のディスクにつく貫通値はンナナ!
142: 名無しさん 14:03:57
防御力高いほど確率で中断耐性判定になるとか
そういうメリットが欲しいよね
そういうメリットが欲しいよね
146: 名無しさん 14:04:53
>>142
ほとんどのキャラが無敵の塊だから中断耐性意味ないンナ
ほとんどのキャラが無敵の塊だから中断耐性意味ないンナ



コメント
そう言えば斬撃とか打撃みたいな意味あるのか不明なのもあったな、確か。
原神姉さんみたいにHP参照、防御参照、チャージ効率参照、元素熟知参照するンナ?
特定のキャラだけ参照ステ変える方式も根本的な解決にはなって無いんよなぁ
被弾しない立ち回りするのに被弾して初めて効果あるステータスってのが問題よね
スーパーアーマー受けみたいなのを戦術の核にする防御参照キャラなら防御の意味合いは出てくると思うけどまあ基本は抽選要素を高めるための外れステ枠だろう
防御高いとパリィ時のブレイク効率よくしたりとかあってもいい気がするな
シールドとか必要ないし、防護はもうパリィとバフとかでどうにかするしかなくない?