124: 名無しさん 13:59:12
そろそろ防御力ガン積みなことに意味があるエージェントが欲しいンナ
ベンさんみたいに防御じゃなくて攻撃上げたほうが良いみたいな事にならない調整で
ベンさんみたいに防御じゃなくて攻撃上げたほうが良いみたいな事にならない調整で
129: 名無しさん 14:00:30
各ステータスにもう少し独自の旨味があってもいいと思うンナ
137: 名無しさん 14:02:40
>>129
貫通値…お前は今どこで…お前は…なんだ…?
貫通値…お前は今どこで…お前は…なんだ…?
190: 名無しさん 14:18:40
>>137
火力に微妙に貢献する貫通値より防御の方がやべーンナ
いややっぱり命破のディスクにつく貫通値はンナナ!
火力に微妙に貢献する貫通値より防御の方がやべーンナ
いややっぱり命破のディスクにつく貫通値はンナナ!
142: 名無しさん 14:03:57
防御力高いほど確率で中断耐性判定になるとか
そういうメリットが欲しいよね
そういうメリットが欲しいよね
146: 名無しさん 14:04:53
>>142
ほとんどのキャラが無敵の塊だから中断耐性意味ないンナ
ほとんどのキャラが無敵の塊だから中断耐性意味ないンナ



コメント
そう言えば斬撃とか打撃みたいな意味あるのか不明なのもあったな、確か。
原神姉さんみたいにHP参照、防御参照、チャージ効率参照、元素熟知参照するンナ?
特定のキャラだけ参照ステ変える方式も根本的な解決にはなって無いんよなぁ
被弾しない立ち回りするのに被弾して初めて効果あるステータスってのが問題よね
おお、ディシ…
スーパーアーマー受けみたいなのを戦術の核にする防御参照キャラなら防御の意味合いは出てくると思うけどまあ基本は抽選要素を高めるための外れステ枠だろう
パリィにダメージ付けて、防御高いほどパリィのダメージ上がるとかどうだろう
反射ダメージみたいなイメージで
これ以上回避支援をいじめるのやめよう?
防御高いとパリィ時のブレイク効率よくしたりとかあってもいい気がするな
シールドとか必要ないし、防護はもうパリィとバフとかでどうにかするしかなくない?
シーズン1からベンチあっためてるソウルロック君に救いはあるのか
実質🐻さん専用ディスク
新コンテンツは敵の火力が凄いんでシールド欲しくなるって先行体験で語られてる
ミアズマの蓄積ダメージで体力が減り続ける零号ホロウもあるし
シーズンが進んでアタッカー揃えるだけでクリアできる状況を変えるために
シールドや回復の重要度を上げて来るのはどこでもやってることでゼンゼロにも入るよ
今は必要無いじゃなくて運営はそうなることを計画に入れてるから実装されてるんだよ
ゼンゼロ初期にはシールド必須のノードがあったけど消えたのは先送りされただけ
紛争ノードとか塔もだけど敵の火力上がっても基本食らわないしたまに食らって乙ったとしてもリトライすればいいんじゃねと思ってしまうンナ
危局や激変ではリトライするだけだから塔にもっと旨味出してリトライ不可とかにするしか現時点ではないかな
ステの多様性増やすとディスクの汎用性ガタ落ちするけど皆そんなディスク掘り好きなんか
ディスク厳選自体もだけど管理も面倒になるだけだからやめてほしいンナ…
ベンさんは防御ステ振った方が強いぞ。理想サブステは防御%、攻撃%、会心率、会心ダメージ
無駄ステにするにしても意味を持たせるにしてももっと沢山掘りやすくしていいと思うンナ