271: 名無しさん 17:13:18
クリア出来ないンナ!!って喚いてるンナの前で普通に同じ編成で高スコア出してる動画上げるのやめてほしいンナ
277: 名無しさん 17:13:59
>>271
このゲームPSの差がエグすぎるンナ
このゲームPSの差がエグすぎるンナ
282: 名無しさん 17:14:24
>>271
まあディスクの格が違ったりするンナから…
まあディスクの格が違ったりするンナから…
272: 名無しさん 17:13:24
無凸無餅だと本当にギリギリまで頑張ってSに届くみたいな事が頻発するから実際敏腕プレイヤーをテストに呼んでると思うンナ
285: 名無しさん 17:14:48
手動連携で割と見違えるほどスコア変わるけど多分自動連携のままのプレイヤーは多そうンナ
287: 名無しさん 17:14:56
まず連携は手動に切り替えるンナとりあえずそこからンナ
288: 名無しさん 17:15:00
上手い人のPSは全てのゲージ管理とかそういうのが完璧なンナ
290: 名無しさん 17:15:10
凸や餅で性能盛れない無課金微課金は
ディスクの厳選とかキャラ操作やテクでスコア盛り頑張ってね!するのはまあそうならざるを得んよなとは思うンナ
ディスクの厳選とかキャラ操作やテクでスコア盛り頑張ってね!するのはまあそうならざるを得んよなとは思うンナ
294: 名無しさん 17:15:24
連携してボンプスキルまで出すのが完全にマイナス行動なのは本当にどうにかしてほしいンナ…
キャンセルせずにちゃんと連携させてほしいンナ~
キャンセルせずにちゃんと連携させてほしいンナ~
304: 名無しさん 17:16:16
>>294
ウリムーとかブリンガーがボンプ超強化系のコアパッシブ持ってそうなンナ
ウリムーとかブリンガーがボンプ超強化系のコアパッシブ持ってそうなンナ
306: 名無しさん 17:16:22
>>294
せっかくモーションとか力入れてるんだからメリット欲しいンナよねボンプスキル
せっかくモーションとか力入れてるんだからメリット欲しいンナよねボンプスキル



コメント
そもそも自分は交代不可の攻撃の時は限界まで長押しする癖があったから手動に変えたばかりのときは大変だったわ
アリア編成で手動連携にしてから他のも手動で出来るようになったわ
自動と手動で差があるのはそうだがそもそも手動を検討しない人達はそこまで戦闘を熱心に考えていないのであらゆるものが足りてないんだよな
手動自動は関係ない話だけど、自分が式與31000点取ったものが動画で40000点取ってあるのが上がっててマジでプレイスキルの差が顕著に出るんだなって実感した(なんなら餅無しだったから余計に)
雰囲気で真似してもスコアが下がると気づいたからずっと自動にしてるンナ。
手動連携は終結と連携の判定も消して欲しい
無凸無餅でキツくなったら本腰入れて練習するンナ
今の所初見の敵や初めて操作するキャラでも30000は超えるからまあいいかって感じンナ
アリアいるなら手動連携せざるを得ない