まとめ

【ゼンゼロ】最近ボンプっていてもいなくてもな気がしてならないンナ…

コメント25

まとめ
608: 名無しさん 09:53:59
最近ボンプっていてもいなくてもな気がしてならないンナ…
この作品的にグラブルの召喚石くらいの貢献はあっても良いんじゃないンナ…

 

614: 名無しさん 09:55:55
>>608
いうてその辺に捨てられてるし人手として有り余ってるンナ

 

617: 名無しさん 09:56:49
>>614
いやシステム上の話ンナ…
支援性能ディスクのサブスキル1個分くらいは流石に微妙すぎるンナ

 

618: 名無しさん 09:57:47
>>617
それどういう計算になるンナ?

 

637: 名無しさん 10:06:31
>>608
グラブルの召喚石だとS級ですら完凸しないとゴミンナ

 

640: 名無しさん 10:07:29
>>637
ボンプはその召喚石の無凸の1/100も貢献してないからンナ…

 

646: 名無しさん 10:09:48
実際ボンプって外しても問題ないレベルンナ?

 

653: 名無しさん 10:11:37
>>646
ビャーブリックがブレイクに対して3分間で撃破の通常パンチ3発分くらいしか貢献してない程度にはンナ

 

647: 名無しさん 10:09:52
今のボンプは完凸しても全然貢献してないからンナ…

 

648: 名無しさん 10:09:54
ボンプは可愛いンナ
ガブットボンプはもっとやる気出してん

 

662: 名無しさん 10:14:04
ボンプがニャンターみたいになると楽しいンナね

 

663: 名無しさん 10:14:48
>>662
ボンプガイズがあるンナ

コメント

  1. 視覚的に大いに助かってる。
    可愛いからね。

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  2. ワイプアウトでエージェントがスタイリッシュに決めてるなかホゲーと突っ立ってるのかわいい

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  3. コサンは直接攻撃力バフくれるから意味あると信じてる
    でも50・・・50かぁ・・・

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    • 正直コサンはズン2のボンプじゃエスメと並んで要らない枠だと思ってる
      完凸まで行って攻撃100とボンプ連携の蓄積アップしかない
      まだ攻撃160とエネ回復できるキシドウの方が強いんじゃねぇかな…

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    • 完凸して100にすると
      アリアや瞬光や雅のスコアが平均800くらい上がるぜ

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      • 結構上がるんだ
        俺のホヨバ歴唯一の三枚抜きで完凸までいっちゃったコサンも多少は浮かばれるか

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    • サポートボンプはボンバル発動できないのがなぁ

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  4. ボンプ連携の問題とかもはや風化レベルに達して誰もアンケすら送ってなさそう

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    • 一度全連携に乗るようにテストしたんだけど異常だけ恩恵がでかすぎてそこから1年放置されてるンナ

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  5. アストラ以前はHP回復できるエージェントがいなかったから唯一回復スキルがあったアボガドポンプが高難易度コンテンツで活躍した時期があったンナ

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  6. 旧正月のボンプはボンプの中では優秀なバフがあるけど
    1.0カチャコ→与ダメ
    2.0コサン→攻撃力
    3.0???→???

    恐らく3.0で来るのは会心系で旧正月はその恩恵がある強攻か命破

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  7. 最近どころか最初期からボンプはほぼ空気だった気がする

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    • 塔のアボカドには大分助けられたわ

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  8. 多分1番役に立ってるのはボンバルダム使う時

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  9. もうエネルギーorアドレナリン回復とかデシベル獲得とかつけようぜ

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  10. ボンプはマスコットとしては素晴らしいデザインなので存在してるだけでOK
    ホヨバの中でもいいマスコット枠だよ。

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  11. いないと寂しい
    可愛いのでいて欲しい

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  12. 今日もイアスはかわいいな…

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  13. 可愛いだけで存在意義がある

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  14. ボンプこそ完全無課金要素だから気軽に強化して欲しい

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  15. 引くだけ引いて育ててないンナ
    観賞用ボンプなンナ

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  16. いっそ3体くらい編成できても良いと思うンナ

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  17. ゆーても異常編成は属性ボンプの有無で今でも十分立ち回り変わりうる。火力貢献度は知らんけど。

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  18. 連携回数でバフが乗るキャラだしたりタイム関係なく倒せばokな高難度コンテンツ出して回復系ポンプ増やすとかすれば出番自体は増やせそう。マルセルでイアス以外を使えるようにしたほうが早い気もするが。

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  19. 少し前のアップデートから、戦闘後の戦闘データでパーティの火力貢献度が数値化されて見えるようになったけど、ボンプってマジでカスみたいな数値しか出してない。

    危局やノードで少しでもスコア伸ばそうと、属性ボンプや陣営ボンプとか色々取り換えて試行錯誤してるけど、誤差レベルで殆ど変わらない。

    ブレイク後のボンプ連携も時間の無駄じゃね? 

    ボンプはわりと大真面目に上方修正というか改修したほうがいいと思う。A級ボンプとかイベント報酬のボンプとか面白いやつ沢山いるのに全然使わない。これってすごいもったいない。

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