まとめ

【ゼンゼロ】お前ら毎回ドッペル軍団にヒーヒー言ってんな

コメント23

まとめ
382: 名無しさん ID:XiFJTZML0
ミアズマジェーンにミアズマヒューゴとかいうミアズマうんちボス出すの辞めてくれない?

 

383: 名無しさん ID:uAareyP30
ミアズマヒューゴドッペルとか糞すぎてきらい

 

384: 名無しさん ID:txDEloJY0
ドッペルとやってる時柚葉ちょっと使いづらいな
強化特殊当てないとダメだからたまにスカるわ
この辺は空振りでOKのリュシアのが使いやすいな

 

386: 名無しさん ID:3k9Vd77Sr
お前ら毎回ドッペル軍団にヒーヒー言ってんな

 

389: 名無しさん ID:9jsx9vCFd
人型の敵は味方のエフェクトに隠れて見えなくなるこれヒントの閃光なくなったらドッペルジェーンとかまじやばい

 

391: 名無しさん ID:s0AHk0US0
一回開き直ってドッペルジェーンにシードパあててみたけど、やっぱ動きまくる敵には向いてないな。
シードの強化通常とかトリガーの強化特殊スカッた時痛すぎた。

 

392: 名無しさん ID:xYDFmWoKr
でもよー今100199点で42%やで?
なんのかんの言いつつS+取れてる奴多いやん
前回より楽なんじゃね?

 

396: 名無しさん ID:oUFA7YGgM
未だにジェーンの突進連打の避け方分からん回避しても切り返しでやられるし強化スキルの無敵で被弾抑えてる

 

397: 名無しさん ID:ixtE0NXm0
ジェーンはシルビートリガーオルペで3万は超えたわ

 

402: 名無しさん ID:4jxzBL420
シーズン2からの新規だけどドッペルジェーンが初めて出た時の空気感が気になる
今みたいな緩さ路線になってくれて助かったわ

コメント

  1. 元々無かったドッペルにしれっとミアズマ付いてるのは許せん

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    • でも今の激変ノードの仕様的にミアズマ張るのはもう1ブレイク終わってS以上スコア確定して消化試合に入ってる時だから特に影響無くないか。

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  2. でもよー今100199点で42%やで?
    なんのかんの言いつつS+取れてる奴多いやん
    前回より楽なんじゃね?

    これが真理よな

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    • 別にフラストレーションは若干感じるけど特段きつくなってる感じはしないわ
      特別なギミックもないし適当に攻撃してても勝手に終わる

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    • ドッペル怠いだけで難しくはないんよな

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    • 楽とかキツイとかじゃなくて戦っててストレス
      タイムアタックで不定期で無敵になったり経過タイム変わらないまま動きスローになったり

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  3. 高得点取るの辛いとかじゃ無くて単純にクソつまらんのよ
    あれでブレイクしたらうざい回避・攻撃が止まってチャンスタイムになるよって設計ならわかるけど、なぜかバカみたいにブレイク時間短いんよ。だからどうしてもブレイク時間外で攻める必要あるし、判定回避・バックステップ等による物理回避・図体が小さく見づらい攻撃が面白さではなくストレス要素になってる。
    あと何度も言うけどTAが前提の激変で、ランダムで遅延してくる敵を出すな。ストレスでしかない。

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  4. ジェーンは空中くらいでも無敵抜けしてミアズマ展開してくるからマジで出禁にしてくれ
    ヒューゴは楽だからいていいよ❤️

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  5. ベッカムだけ図体大きいし動き遅いしで楽ンナ

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  6. ドッペル自体は大したことないんだけど、プルクラの回避とかジェーンの急に無敵モードが殴れなくてウザいというか

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  7. 予備動作なしで突然無敵になるのやーめろって言ってンナ

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  8. ドッペルジェーンが初めて実装されたストーリー高難易度はSクリアできずに数ヶ月放置してたンナ

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  9. ドッペルジェーンさんの高速ピストン運動でいつもヒーヒー言わされてるンナ⋯

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  10. 柚の傘パリィで無敵ターン止められるの知ってだいぶ楽になったけど、今度は傘パリィ狙いすぎて上手くいかなくなったンナ

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  11. エフェクトで見えなくなるからレイヤーの一番手前に来て欲しいわ。
    ゼンゼロの戦闘演出と相性悪いよ彼ら

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  12. ジェーンだけは今でも嫌い。動き回るし、パリィ不可技多いし、楽しくない

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  13. プルクラとジェーンだけは本当にアカン

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  14. 長いことプレイしてるけどドッペル系はヒューゴ以外まともに挙動把握できてない

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  15. ・カキーン!って音聞こえたら直後に黄色閃光
    ・グルグル回る攻撃の最後に黄色閃光
    ・キラースライドは1,3段目と最終段を回避反撃
    これ意識したらだいぶマシになったなシャドウジェーン

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  16. アクションゲームは基本的にボスはプレイヤーより大きめにデザインされるンナ
    何故かというと単純に見えにくくなるからンナね……ドッペルの攻撃が見にくいのはこれもあると思うンナ

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    • 体が黒一色なのもモーション視認性の悪さに拍車をかけてると思うンナ

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      • それで敵の領域展開とか極限視界とかで画面がさらに暗くなってわけわからんンナ

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  17. 硬いのはまだいいンナ
    プルクラみたいにヒョイヒョイ避けられるとストレスが溜まるンナ
    ヒューゴはスロー演出中の時間経過を合わせるだけでいい感じになると思うンナ

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