165: 名無しさん 13:00:36
どうがんばってもイドリーさんではダメージ上手く出せないから諦めたンナ
師匠なら同じ時間で倍のポイント出てるのにンナがヘタクソ過ぎたンナ…
師匠なら同じ時間で倍のポイント出てるのにンナがヘタクソ過ぎたンナ…
179: 名無しさん 13:05:40
>>165
イドリーさんはどっちかと言うとブレイク時の動きが重要な気がするンナ
例えばお見送りイドリー終結連携キャンセルしてカウンター強化特殊
クイックスワップしてカウンター出し切る頃に重撃イドリー連携キャンセルして終結
時間余っているだろうからもう一回カウンターみたいな感じンナ
イドリーさんはどっちかと言うとブレイク時の動きが重要な気がするンナ
例えばお見送りイドリー終結連携キャンセルしてカウンター強化特殊
クイックスワップしてカウンター出し切る頃に重撃イドリー連携キャンセルして終結
時間余っているだろうからもう一回カウンターみたいな感じンナ
184: 名無しさん 13:07:27
>>179
…?????
…?????
185: 名無しさん 13:07:27
イドリーちゃんもある意味格ゲー的なキャラだと思うンナ
193: 名無しさん 13:11:51
>>185
入門編みたいなもんンナ
入門編みたいなもんンナ
196: 名無しさん 13:12:32
イドリーは格ゲーっていうかモンハンというかンナ
坂欲しくなるンナ
坂欲しくなるンナ
203: 名無しさん 13:15:39
>>196
シーザーとイドリーとセスくんとで一狩り行くンナ
シーザーとイドリーとセスくんとで一狩り行くンナ


コメント
イドリーはイドリー自体より撃破でのブレイクするタイミングの方が重要な気がする
モタモタしてると集結消えるから変なタイミングで撃つ羽目になる
回復とそこからの消費、ベールのトリガーでコントロールは幾らでも出来るんだがな
他のキャラより面倒なのは本当にそう
ベール発動をトリガーでコントロール出来るようになるとデシベル回転率が劇的に改善する画期的なシステムではあるのよね
他のキャラには絶対不可能な実質20秒以上の「置き終結」が出来る訳だから
ンナは逆に師匠が上手く使えないンナ
今期の危局も師匠パだけなかなか2万行かなくてイドリーに分身して欲しかったンナ
イドリーの方が俺もダメージ出るわ
師匠の動画とか見て使い方は大きく間違ってないと思ってるんだけど思ったよりダメージ伸びない
2万いかないはなんかもっと根本的な話だと思う
クルクルーしてカキーンしてドカーンしてって感じ
ブレイク中にカウンターとかンナにはわけがわからないンナ
ブレイク中に殴ったら自動でカウンター判定になるってだけ
ブレイク中のカウンター発動の救済策として
ブレイク時にカウンター始動の攻撃するとそのまま成功した時と同じように攻撃が継続するようになってる
俺イドリー未所持だけど理解できたぞ
お試し触ってるか?
アドレナリンが無いとカウンター判定にならないのも注意
師匠の半分しか出ない✕
師匠が他キャラの2倍出せる◯
2倍は言い過ぎだけどイドリーは突き詰めても師匠の0.8倍くらいしかダメージ出ないンナ
属性相性によっては師匠の半分出せてるなら十分強いンナ
絶対イドリーの使い方わかってないのにどうがんばってもって。。まず動画見るなりすればいいのにワニ弟子、ワンダリングハンターなら師匠にも負けないくらいスコア出るのに
正直それ(氷弱点でやっと師匠程度)がやっぱ微妙って感じに思われるんだと…
師匠が強すぎるせいでもあるんだが
こういう人は「まず動画見るなり」すらしない
諦めたと言ってるけど調べる気もないンナ
イドリーカウンターは重撃判定が最後にしか無いからブレイク中に連携キャンセルからのカウンター→クイックスワップして下さいねって言われてるみたいなもんだしな
イドリーちゃんと使えてないやつは儀玄も上手く使えてないだろ
タイプ的には似たようなもんだぞ
イドリー強攻キャラの立ち回りに比べたら割と簡単な方じゃない?
煽り抜きで人の動画とか一回見るだけでもしてみた方がいい、他人がプレイしてるの見るとそうすればよかったんだってなるから
モデルいいから本体確保したけどアタッカーで餅ないのキツイわ
大変なキャラなんだな…
下の意見なんて参考にしたって何も価値無いぞ