570: 名無しさん ID:EBvQ5oUK0
うちの師匠のステータス
会心率70.6%、会心ダメージ112.4%
なんだけど会心減らして会心ダメージにした方が強くなる?
餅の効果で+20されて会心率90.6%
雲嶽4セットの効果で+4〜12%されて会心率100%行くかどうかってとこ
会心率70.6%、会心ダメージ112.4%
なんだけど会心減らして会心ダメージにした方が強くなる?
餅の効果で+20されて会心率90.6%
雲嶽4セットの効果で+4〜12%されて会心率100%行くかどうかってとこ
580: 名無しさん ID:lgETFoqi0
>>570
福福入りならこれでOK 基本的に率101ダメ192なので適正、終結後はダメ232になる 十分
福福なしならダメ80を福福からもらえないので、もう少し率を下げてダメを上げよう
パーティメンバー次第やね
福福入りならこれでOK 基本的に率101ダメ192なので適正、終結後はダメ232になる 十分
福福なしならダメ80を福福からもらえないので、もう少し率を下げてダメを上げよう
パーティメンバー次第やね
572: 名無しさん ID:LTzDahco0
なんでそんなに率ダメ低いんよ
573: 名無しさん ID:CA7hwQvn0
率ダメは1対2じゃなかったっけ
ここに他キャラのバフも絡んでくるからめんどいけど
ここに他キャラのバフも絡んでくるからめんどいけど
575: 名無しさん ID:SyjrkAtA0
姉弟子入れるなら会心率は100%ないと偉業を示せない、、、
576: 名無しさん ID:Blg0giK3M
別に難しく考えずに率68以上はダメにガン振りでいいんじゃねえかあ?
透徹とどっち振ったらいいのかの分水嶺がどのへんなのか知らんけど
透徹とどっち振ったらいいのかの分水嶺がどのへんなのか知らんけど
581: 名無しさん ID:zXfex7+Y0
会心率なんか戦闘中90超えてりゃ誤差だぞ
582: 名無しさん ID:UA/w4fgb0
師匠は伸び代が少ないから会心ダメージ盛りたくなる



コメント
会心率:会心ダメージの最適比率は1:2って言われてる
もちろん全てのバフ込みでね
だから会心ダメージバフが潤沢で200%なんて余裕で超える昨今の環境では、基本は会心率100%にした方が良い
うちの師匠、無凸餅有りでHP22000率45%ダメ160%なんだけどHP減らして率を上げた方がいいのか…?有識者教えてクレメンス
低すぎンナ4番HPでも着けてるンナ?
最近は運営も調整面倒臭くなる外部からの率バフは殆ど実装してないし
比率は無視して率を高めに盛るのが基本正解よな
うちの師匠、無凸餅有りでHP22000率45%ダメ160%なんだけどHP落として率を上げた方がいい…?
それステ画面での数字だろ
こういう時は組むPT全員の全バフ込みで聞くもんだ
聞く相手に計算させちゃダメよ
前提としてサブステの優先度で命破のHPが会心より上回るパターンは基本的にない
イーシェンの自己バフ ⇒ 終結使用後の会心ダメ+40%
撃破キャラの大山4セット ⇒ 会心ダメ+30%
これで最低でも戦闘中70%加算されて230%になる
率ダメの黄金比1:2の原則に則れば会心率は100%が最効率
モチーフとウンガク4セットで会心率32%盛れるからステ画面で必要な会心率は68%
ニコとかの率バフ使うならあとは自分で計算してくれ
HPが会心より優先度高くなるパターンなんてない
イーシェンは大山撃破使うなら戦闘中は会心ダメージ200は余裕で超える
つまり会心率はバフ込みで100%以外あり得ない
以上
HP優先は合ってたんやな!ありがとう!
姉弟子おらんのよね…
解決策わかってスッキリや!率なるべく上げるやで〜〜
なんもわかってなくて草
話聞いてなさすぎておもろい
本人だけで率100%目指して残り会心ダメが無難だわな
自分もそうやってるけど、みんなもそういうセッティングなのかね?
チーム編成と装備編成までセットで登録できれば、チームバフに合わせてディスク付け替えるんだけどなぁ
ヒット数少ないキャラは率100にしないと感あるけど師匠は適当でいいンナ
動画で無凸会心ダメ200超えの師匠見たことあるけどガチ勢からすると楽勝?
率が何%かによる
僕は雰囲気で師匠を操作している
4番会心率ダメの両方を用意しつつ
123番あたりで率かダメが伸びたら4番を付け替えつつ調整してるな
俺は1凸で会心率10%つけて厳選で少し楽させてもらった
会心率×会心ダメージ×攻撃力(透徹力)×与ダメが一番高くなるようにステ組んでる
戦闘時ステで見た方がいいけど
師匠なら率100%優先であとは会心ダメとHPに振れば良いよ
確定会心の安心感はやっぱり良い
1:2が良いとかは良く分かってない初心者向けだからあんまり参考にならないかな
率ダメ1:2はあくまで同じサブステでダメージ上昇効率が良いってだけで、外付けバフ込みでダメバフ、攻撃(透徹)、会心、乗算バフ、耐性、防御デバフ(命破除く)の掛け算だし、各ステータスの上昇量がダメージに与える割合も違うからダメージ計算した方が良い。率ダメだけ見ると上の人の言う通り外付けバフが少ない率過剰の方が結果的には強いケースが圧倒的に多いよね。
フーフーと組ませるキャラは会心率優先、組ませない場合もあるキャラはバランスみたいな感じにしてるンナ