217: 名無しさん 08:57:38
カートゥーン的な動きの落とし込みが上手いなぁとはずっと思ってるンナ
思えば邪兎屋逃走シーンから引き込まれっぱなしだったンナ
思えば邪兎屋逃走シーンから引き込まれっぱなしだったンナ
219: 名無しさん 08:57:53
このゲームのエージェント画面はマジで天才だと思ってるンナ
間の瞬きとかちょっとした仕草でのモーション表情の付け方が細かすぎるンナ…
間の瞬きとかちょっとした仕草でのモーション表情の付け方が細かすぎるンナ…
222: 名無しさん 08:59:08
>>219
オルペウスよく見たらめっちゃ目泳いでて笑ったンナ
オルペウスよく見たらめっちゃ目泳いでて笑ったンナ
226: 名無しさん 09:01:40
ライカンさんとプルクラさん出してくれただけでもうンナは信頼してるンナよ
227: 名無しさん 09:02:23
>>226
(照ちゃんも引くんだな…ンナ)
(照ちゃんも引くんだな…ンナ)
228: 名無しさん 09:02:30
>>226
なんだかんだビジネスより趣味で出してそうな枠がそこそこあるのは信頼できるンナね
なんだかんだビジネスより趣味で出してそうな枠がそこそこあるのは信頼できるンナね
231: 名無しさん 09:03:38
ザオちゃんに回路焼かれてるボンプは結構見る
232: 名無しさん 09:03:54
贅沢言わないからゼンゼロには10年くらい続いて欲しいルナ
233: 名無しさん 09:03:59
趣味でいえばヒューゴのキャラ造形あまりにもあまりに過ぎて思い返す度に笑っちゃうンナ
CV福山潤すぎるンナ
CV福山潤すぎるンナ
247: 名無しさん 09:07:44
>>233
本国版もルルーシュの声優使ってるンナ?
本国版もルルーシュの声優使ってるンナ?



コメント
心象映画もそうだけど、キャラに関係なく演出そのものを楽しみたくなる造りが素晴らしいね
スキル←装備の順番のモーションもちゃんと追加しろ!
実質的にポーズ1個多いみたいなもんだし結構な格差があるんだが
あるキャラと無いキャラの違いは何なんだろうな
限定とかレアリティも関係ないし
限定はイヴリンくらいからずっと無いよな
基本的にイヴリンまででその後は唯一師匠がある
スキル→基本に戻す
装備→基本に戻す
同じポーズに戻ると見せかけてオルペウスだと片方のときだけ鬼火を撫でたりする
こういうのはまだ残ってるけどやっぱりポーズ自体別なのを期待してしまうな
ポーズは変わらなくてもアップになるだけで印象変わるよな
ここは凄くいいんだけどそろそろキャラセレのUI見直して欲しいンナ
キャラ探すのとかPTの並び順変えるのワタワタするンナ
お気に入り登録したやつは上に来るからいいけど数増えてくると真ん中あたりにいるやつが探しにくいんだよね
陣営ごとに並ぶ改修とかいらんから普通に上から好きな順番で編集させてほしいわ
ファストトラベルのお気に入り登録は選択した順に並ぶのにな
同じ仕様で良いのに
低スぺ気味だとキャラ画面ラグいから尚更ストレス
師匠入れたと思ったらアストラだったこと何回かある
選びにくいけどUIは気に入ってるからな
LRでページ送りできるとかボタン一つでロールごとにフィルタできるとか、そういうアップデートから始めてほしい
よくペルソナ云々言われるけど、スマホでキャラの全身が映る画角にするとちっちゃ!ってなるし、かといって寄るだけだと他が見えねぇ!っていう問題を解決する別のアプローチから生まれた発明だと思ってる。ゼンゼロを皮切りに後発もどんどんマネしてキャラ画面動かし始めたけど、この思想まで汲めてるやつは今んとこない
もうずっと開発あっぷあっぷしてる感じでてるし最低限しか手回せないんやろなあ…
絶対やらないだろうけど0.1verぐらい新キャラ無しの省エネイベントのみの期間作ってもいいんじゃないかと正直思ってるンナ
個人的には原神みたいに新キャラ一人のバージョンをちょこちょこ挟んでいいと思ってるわ
でも多分原神ではそれでもいけるけとゼンゼロは売り上げ的に難しいのかもしれん
そんなことしても上の連中は、しばらく休んだんだから次はさぞかし良い物出来てんだろうなぁ!?ぐらいに思ってそうンナ
原神みたいに新キャラ一人のバージョンもちょいちょい挟んでいいんやでって思ってるけど
売上的に難しいんかね
原神は色々言われてるし全盛期から落ちたとはいえなんだかんだ売れてるしな…
崩壊3rdにも割と同じのあるけどどっちが先なんやろ?
ゼンゼロの方がベータで先にお披露目してた。3rdが第二部から導入したから正式に導入したのは3rdが先。まあゼンゼロからの輸入だろうが