387: 名無しさん 25/09/24(水)13:35:42
なんかストーリーお試しとモーション変わってるンナ!?
393: 名無しさん 25/09/24(水)13:36:43
>>387
不具合報告で色々変えましたって言ってたンナ
不具合報告で色々変えましたって言ってたンナ
415: 名無しさん 25/09/24(水)13:40:09
>>393
ギリギリまで調整してるのはハリキリ開発ンナ…
ライブ感とも言うかもしれないけどお体大切にンナ~
でも逆にシードにリソース注ぎまくった結果時間足りなかったとかの可能性もあるンナ…?
とりあえず改善されたのならオーケーですンナ
ギリギリまで調整してるのはハリキリ開発ンナ…
ライブ感とも言うかもしれないけどお体大切にンナ~
でも逆にシードにリソース注ぎまくった結果時間足りなかったとかの可能性もあるンナ…?
とりあえず改善されたのならオーケーですンナ
399: 名無しさん 25/09/24(水)13:37:29
>>387


451: 名無しさん 25/09/24(水)13:46:13
>>399
終結発動時の爆発感を強化でだめだったンナ
終結発動時の爆発感を強化でだめだったンナ
400: 名無しさん 25/09/24(水)13:37:29
>>387
全体的に動きが改善されてるンナ
全体的に動きが改善されてるンナ
406: 名無しさん 25/09/24(水)13:38:22
こんな直前までモーション改善してるのはすげぇンナ…
408: 名無しさん 25/09/24(水)13:38:55
そンナギリギリまで改修してたンナ…!?凄えンナね
420: 名無しさん 25/09/24(水)13:40:56
シナリオ上ではオルペちゃん自体も鍔迫り合い出来るくらい強かったから情けないモーション減った感じンナね
426: 名無しさん 25/09/24(水)13:41:52
>>420
ダッシュモーションなら2回連続で使ったら残ってたンナ!
ダッシュモーションなら2回連続で使ったら残ってたンナ!
433: 名無しさん 25/09/24(水)13:43:02
オルペウスちゃんの鬼火隊長攻撃が浮かび上がってバーニスちゃんの終結スキルみたいになるやつが変わってるンナ?
434: 名無しさん 25/09/24(水)13:43:28
オルペしっかり強くて満足ンナ
436: 名無しさん 25/09/24(水)13:43:38
火炎放射がナパーム弾になってるンナ!
439: 名無しさん 25/09/24(水)13:43:55
オルペウス終結はダントツで倍率最低でダントツで操作可能になるまでが早いンナね
455: 名無しさん 25/09/24(水)13:46:41
ビームから即クイックすると後ろで屈んでるオルペ子ちゃんが画面に収まって意外と存在感あるンナ
287: 名無しさん 25/09/24(水)15:14:09
オルペ子は可愛いンナ
残念なのは鬼火隊長に乗りながら攻撃するモーションを見る事が減った事ンナ
あれ好きなモーションだったンナ
残念なのは鬼火隊長に乗りながら攻撃するモーションを見る事が減った事ンナ
あれ好きなモーションだったンナ
323: 名無しさん 25/09/24(水)15:25:01
オルペウスのモーション修正で前より表で動かしてて楽しいンナ
裏キャラなのが残念ンナ
裏キャラなのが残念ンナ


コメント
実装直前まで改修しているのは本当に凄いことなのか…?
もうこれで良いや、で投げなかった熱意⚪︎
当初の予定通りに終わらなかったx
開発間に合ってないんやろなあ
逆に余裕があるから改修できるともとれる…どっちだ?
そこは難しいところだね
他ゲーだったら放置されてるであろう改善をしたりするからそれを良しとする空気は好ましく思えるけど、売切ゲーの発売後のアプデで直せばいいやみたいな流れになればそれはそれで困る
けど個人的にはごめんなさいを言えた人を責めて謝っても改善してもどうせ変わらないと思わせるのは損だと思ってるから改修で上手くいったなら良く出来たじゃんの空気にしといた方がいいんじゃないかな
多分メインシナリオのお試しと一騎討ちで回避と強化特殊に不満多かったんだと思う
裏キャラだから回避の方はともかく、頻繁に出して強化特殊でバフ更新する必要あるのに発動前に被弾で潰されがちなのはさすがに酷かった
空中ビームはセクシャル的表現とPV時イメージとの乖離にお気持ち多かったんだろうと
個人的には元のモーションの方がキャラと合ってて好きだったんだが
追加攻撃のやつは残してほしかった
火炎放射!のボイスは残ってるのに尻尾攻撃は違和感ある
時間的制約はあったとしても作り込みや調整にゴールなんてねえからな
強化特殊発動前に被弾して潰されてたのは修正入れて正解
操作感かなり良くなった
できればその後の炎刃まで無敵繋げて欲しかったけど、炎刃の回復分含めると実質消費20で連発できるから完全無敵にはできなかったんだろうなと納得した
短くなって使いやすくなったなあとは思うけど 面白みの無いキャラになったなあとも思う
それだけ熱意があると好意的に解釈すべきか
開発サイドがギリギリまで追い込まれていて大変そうととるべきか