124: 名無しさん 25/08/27(水)02:52:03
エレンの時も思ったけど調整するならPUもして欲しいンナ
128: 名無しさん 25/08/27(水)02:52:45
>>124
近場にやってた気がするンナ
近場にやってた気がするンナ
131: 名無しさん 25/08/27(水)02:53:07
>>124
今回はちょうどよく復刻時期と解放を合わせられそうンナね
今回はちょうどよく復刻時期と解放を合わせられそうンナね
132: 名無しさん 25/08/27(水)02:53:11
>>124
むしろエレンの反省で調整と一緒にPUすると思うンナよ
むしろエレンの反省で調整と一緒にPUすると思うンナよ
133: 名無しさん 25/08/27(水)02:53:55
あと強化が必要な限定Sって誰がいるンナ
138: 名無しさん 25/08/27(水)02:55:17
>>133
朱鳶、バーニス 、シーザーは強くして欲しいンナなぁ
チンパイは性能が唯一無二だからまだ師匠と組んで活躍できるンナ
朱鳶、バーニス 、シーザーは強くして欲しいンナなぁ
チンパイは性能が唯一無二だからまだ師匠と組んで活躍できるンナ
142: 名無しさん 25/08/27(水)02:56:44
>>133
個人的には朱鳶さんはそこそこ急ぎで強化欲しい気分ンナ
個人的には朱鳶さんはそこそこ急ぎで強化欲しい気分ンナ
135: 名無しさん 25/08/27(水)02:54:38
バーニスのエネルギー問題が深刻ンナ
136: 名無しさん 25/08/27(水)02:55:11
>>135
地球温暖化みたいな言い方ンナ
地球温暖化みたいな言い方ンナ
160: 名無しさん 25/08/27(水)03:04:19
>>135
(ニトロヒューエルだろうか…)
(ニトロヒューエルだろうか…)
140: 名無しさん 25/08/27(水)02:56:16
昔のキャラは最近のキャラみたいに固有ゲージ溜まったら勝手に消費してくれる仕様が欲しいンナ
141: 名無しさん 25/08/27(水)02:56:18
ソシャゲだから仕方ないけど初期のキャラは置いてかれてるように感じちゃう時あるンナね
145: 名無しさん 25/08/27(水)02:57:22
チンパイはシンプルなスペックで言うと明らかに強すぎるんだけどバフに時間かかりすぎてたり向かい風な感じするンナ
大型も1回でバフマックスにしてほしいンナ
大型も1回でバフマックスにしてほしいンナ
147: 名無しさん 25/08/27(水)02:58:50
>>145
そこは凸ですンナ
そこは凸ですンナ
148: 名無しさん 25/08/27(水)02:59:37
>>147
ンナァ…
ンナァ…
152: 名無しさん 25/08/27(水)03:01:23
チンパイはあんま気にならないけどアタッカーへのバフ盛り増量されたりデバフ入れたりできるなら嬉しいンナ
あと極限回避入ってるはずなのに結構被弾してる仕様も変えて欲しいンナね
あと極限回避入ってるはずなのに結構被弾してる仕様も変えて欲しいンナね
154: 名無しさん 25/08/27(水)03:02:03
チンパイの回避反撃気持ち良過ぎンナ
157: 名無しさん 25/08/27(水)03:03:14
>>154
連続で決まると爽快ンナねえ
ただ反応せず食らう事もあるンナ~!
連続で決まると爽快ンナねえ
ただ反応せず食らう事もあるンナ~!
158: 名無しさん 25/08/27(水)03:03:16
チンパイの征服は凸っても極限回避で出さないとフルスタックしないのがもう不便ンナ…
というか最近の限定って無凸でも初動ゲージある程度溜まってたりするからンナ
というか最近の限定って無凸でも初動ゲージある程度溜まってたりするからンナ



コメント
エレン弱すぎるからもっかい強化した方がいいわ
結構強くなったしまあ趣味枠ならいけるかな!
って言ってたら防御インフレで叩き潰されそうで震える
謎チョイスすぎんそれ
お前のお気にやろ!騙されんぞ
バーニスはチャージ中無敵ほしい
限定Sって話だけど、恒常を先で頼むわ
すり抜けがもう本当に辛い
朱鳶、青衣、悠真はテコ入れしてほしい
こいつらは零号武装すらないから全然取り掛かってないだろうけど
ここだけの話ゼロビーも武装ないんですよ
シーザーも最初はゼンゼロ界の鍾離みたいに言われてたんだけどね
まさか無敵付きモーションがこんなに出てくるとは思わないわ
まぁ耐久面に関しては未だに優秀だけど攻撃バフ単体なのが気になる
塔だとバリア1発で消し飛ぶんだっけ
塔やらんからよく知らんけど
正直ポテンシャル開放を実装するほど立場がキツかった限定はエレンだけンナ
ていうか解放オフのエレン今使うとちょっと笑っちゃうンナ
v1.0でまだ限定キャラがエレン以外存在しなかったタイミングでさえ、初めて触った瞬間に
「いやこいつ弱いだろ」って感じさせてきたの今も忘れてないわ。
ジェーンより前のキャラは戦闘デザインがそもそも違うと思う
エアプだけどエレンは別格に弱くて、キャラ人気あったから強化されたイメージ。0号アンビーはなんか色々不遇だしなんか順当な気がするわ。使ってて好きなキャラだけど使うタイミングなくて引いてから全然使ってない。
チンイは撃破性能は別にいいから0.8強攻ぐらいの火力とシードぐらいのバフ欲しい
あと恒常はもれなく欲しいし、個人的に11号を頼む
0号は危局以外のコンテンツで使うと限定SどころかA級のアタッカーより弱く感じるからそっち方面強化されんのかな
攻撃の倍率的な意味でも固有ゲージチャージの意味合いでも兎に角回避反撃への依存度が高すぎて、攻撃頻度が多い系の単体ボス相手以外に出力が落ちすぎなんだよね
皆言うようにDPSで判断してるなら強化二人目がシルビーとは流石にならんだろうし、ポテンシャル解放の主目的は操作感の改善であって、パワー不足の解消ではないのでは。シルビーも不便って声が多い要素の改修だけしてDPSは全然変わらないという可能性がある。個人的には操作感に問題なくてもパワー不足なら救ってほしいが…
動き切り詰めて朱鳶はまだやれるって言ってる人の水準を出しやすくなる強化は欲しい
理論値はそこまで変わらない塩梅でいいから
青衣は常時倍率と能動的にスタック溜められる新モーション持ってきて、表の時間が長い代わりに倍率の高いトリガーみたいになってくれれば嬉しいンナ
クレタちゃんデフォでベン出てくるようにしてほしい
恒常は半端に強化するより限定S版出してくれる方がいい。あったとして11号とライカン以外は無理だろうけど
今回のシードの正規兵の対象が「強攻もしくは撃破」だったら青衣みたいな表撃破もそれなりに活躍の場ができてたんじゃないかと思うんだけどね
まぁ今更言ってもしょうがないけど
それは強すぎて絶対無理
というかそんな指定できるなら強攻なんか誰も使わないしダブルアタッカーってコンセプトが崩壊する
まあ既に破綻気味だからこんな意見出るんだろうが
やるならやるで、それに準じた数値になっちゃうから
「こんな半端な性能にするんだったら強攻専用か撃破専用にしてくれたほうがよかった」って言われるような感じになりそう
青衣はシードみたいに、パーティ内の強行を相方にしてバフかけてくれてもいい
バーニスキツいかなと思ったら柚葉が牽引してくれたから、そこに強化まで入ったらとんでもねえ事になるンナ
裏異常としてはビビアンが強すぎるのと実装時からエネ切れと
無敵なし被弾しやすさの使いづらさもあるから全体的にかなりキツいンナ
青衣は師匠が来てアタッカーの性能によっては全然使えると証明された(強化されてもいいと思うけど)
シーザーバーニスシュエンはだいぶ厳しい
シーザーは特に足りてなさすぎる、激変危局でサポ枠に採用するとマジでスコア出ない
シーザーは無敵バリアが主力なんだからサポート能力で負けてるのは当たり前なんだけど
単純にエンドコンテンツがTA主体のゼンゼロそのものと相性が悪いんだよな
なんで奇襲ノード死んでしまったん?
バーニスは事前に相手に触っておかないと
火傷継続できないのが弱い
通常長押し、スキルに無敵が無いから使い勝手も良くないし
エレンの次0号だから結局バランスとかより商業的な事情優先なんだろうね
そもそも限定ですら復刻終わったらもう使って欲しくないって感じの調整多いし救済する理由がない
いやまぁそれが普通なんだけど初期キャラは思い入れが強いから
数値だけじゃない調整したいって言い出したのが運営自身なので
その辺度外視で強化の可能性は一応あるんじゃないかね
限定キャラに等しく救済のチャンスがあるならいいけど、
やっぱり人気があって強化後に再び出たらガチャ回りそうなキャラになるんじゃないかな。
エレンはゼンゼロ顔として大いに貢献したけど、朱鳶は・・
そういう意味ではバーニスは人気あるから強化ありそう
んなこと言ったら売上はバーニスの倍ぐらいあるぞジュエン
未だに青衣で極限回避成功してるのにダメージ受けてるとか言ってる奴居るんか
本来被弾で失敗してた所を中断耐性でごり押しして成功判定になってるだけなんだから
ユーザー側には得しか無い仕様なのに…
零号の強化ってガチなん?
redditでそのソースになるような情報は見つからなかったって話出て以降追ってなかったけど見つかったんか
強化予告のソースは公式だけどな
ゼロ号強化はただの初期不良からの再調整って感じで
シュエンあたりからまた調整するかもよ
あくまで私見だけど