まとめ

【ゼンゼロ】シルビー今でも全然スコアは出るけどどこを強化するンナ?

コメント44

まとめ
99: 名無しさん 25/08/23(土)16:16:25
シルビー今でも全然スコアは出るけどどこを強化するンナ?

 

109: 名無しさん 25/08/23(土)16:18:38
>>99
強化特殊の範囲広げまくるとかンナ?

 

115: 名無しさん 25/08/23(土)16:20:01
>>109
集的増えたら一気に使いやすくなるンナね
ボス相手は強いけど雑魚狩りは現状かなり微妙だしンナ

 

113: 名無しさん 25/08/23(土)16:19:47
>>99
追加攻撃バフがシルビー表にいる間しか機能しないからそこ弄るとかだろうかンナ

 

122: 名無しさん 25/08/23(土)16:20:49
>>99
マークを敵で共有してくれませんンナ?

 

103: 名無しさん 25/08/23(土)16:17:27
アンビーいつでも虚狩り可能よ

 

107: 名無しさん 25/08/23(土)16:18:05
エレンはポテンシャル開放でかなり強くなったけど結局使用されてるのかどうか不明ンナ…

 

158: 名無しさん 25/08/23(土)16:26:06
>>107
https://www.prydwen.gg/zenless/deadly-assault/
海外の危局集計サイト覗いてみたら出現率12.2%はあるからそこそこは使われてるっぽいンナ

 

112: 名無しさん 25/08/23(土)16:19:45
エレンみたいにモーション自体も増えるだろうし楽しみンナ

 

118: 名無しさん 25/08/23(土)16:20:12
シルビーは追撃のカウンターを敵じゃなくて自分でストック出来たらかなり便利になるンナ

 

131: 名無しさん 25/08/23(土)16:21:27
アンビーは素の衣装のデザインが良すぎるンナ
というか最近初期の雰囲気からだいぶ離れてきてる感じがするのでそろそろ軌道修正してほしいとこンナ

 

149: 名無しさん 25/08/23(土)16:24:14
>>131
やはり…TVアレイ復活か!?

 

152: 名無しさん 25/08/23(土)16:25:00
>>149
ストーリー上の演出でたまに来てくれるなら個人的にはむしろ大歓迎ンナ

 

150: 名無しさん 25/08/23(土)16:24:43
>>131
アリスと柚葉は初期の雰囲気残しつつ学生って感じでかなり良かったと思うンナ
シルビーとかもそうだけど師匠にリュシアみたいな装飾だらけのタイツ系はンナも正直あんまり好みじゃないンナ

 

133: 名無しさん 25/08/23(土)16:21:41
シルビーは三連斬りの条件を敵依存じゃなくて単純に使用回数ストックする感じにしてほしいンナ

コメント

  1. シルビー単体を強化するというより、追加攻撃パを強化するような調整になりそう

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  2. マークを見えやすいようにしてくれたらンナはそれだけで幸せです

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    • でも生放送でちょっと改善されてたよね?
      マークの調整もありそうじゃないか

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  3. アンビー裏いくと追撃バフ切れるからそこら辺いじってくれると助かる

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  4. テュポーンと複合侵食隊が弱いだけかもしれないけど
    危局はアンビーパが一番スコア出せるわ
    全キャラ無凸で持ってるけど

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    • そりゃそこ2体相手ならそうだなとしか

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      • 全キャラ持ってるんだから公平な判断じゃね?
        少なくともキャラ欠けてるプレイヤーの評価じゃないから助かる
        マジでキャラ欠けてる奴は信用ならん

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        • 全キャラ持ってるなら侵蝕体はイーシェンじゃね?って思う

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          • 虚狩りクラス使うならどこでも良いだろ

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            • そういう話じゃないよ
              テューポーンは師匠雅の方がスコア伸びないだろ

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  5. 通常攻撃のモーションが移動して使いにくい
    もうちょっと両剣モード使ってほしい

    ワイ的には不満と言えばこんなくらいだから、通常攻撃長押しでその場に立ち止まって両剣ぶん回すマーク高速蓄積技に派生、みたいな感じのが欲しいな
    あとはどっかにGP付けてくれれば大満足や

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  6. 新ボスはシルビーに弱くて
    シルビー持ってたら次Verの二人スルーしても何も困らんのよな

    それでも俺は二人とも引くからシルビーに噛み合う性能にして引く意味をくれ

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    • 最近の流れだと新ボス2回目ぐらいから餅がないと2万点ギリギリになるからどちらかは取っておいた方が良くなるとおもうがなぁ

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      • いや、そんな課金圧感じたことないな

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      • イヴ餅あるから実装当時はこまめに持ち替えてたけどなんか気づいたら装備交換し忘れてデザイアのまま戦ってたけど問題なかった
        今もうずっとデザイアでやってる

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  7. 隠れシナジーで邪兎屋扱いにしてくんないかな
    あんまり強さに関係ないけど

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    • ニコの火力上がるから意外と関係あるぞ
      ニコアストラなら関係ないけど

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  8. ゼロビーの問題点は危局(対単体戦闘)での火力よりは無敵判定とか攻撃範囲みたいな快適さに関わる部分の弱さだからな
    雅以降アリスまでのアタッカーの中だとゼロビーだけそういう部分が明らかに弱い

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    • イヴリンヒューゴも無敵は弱くない?ほとんど中断耐性だから

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  9. 防衛線でシルビー使うと最初の前座の雑魚相手に結構時間かかるんだよな

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  10. シルビーが強いと豪語するやつ、大概がトリガーアストラ凸してる説ある

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    • 当たり前やろ
      強攻はピース揃わないと真価発揮できない
      金ないなら虚狩り使っとけ

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    • そうゆう奴は他のキャラも凸ってるから相対評価変わらんだろ
      アストラトリガーだって他PTでも使う訳だし

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  11. 普通に考えて胸の強化だろ
    強化うつたびにバルンバルンですよ

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    • 盛りすぎボンプは見つけ次第

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      • 厳重に保護するンナね

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  12. 強化の方向性が分からないとシード引けないわ
    シナジーあるなら引くし無いならスルー

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  13. 他でも言われてるけど雑魚狩りが遅いんよな。攻撃範囲狭い上に集敵ないし火力が回避反撃に若干依存してるから通常攻撃で怯む相手と相性悪い。
    集敵持ち→ライトで即ブレイクできるイヴリンヒューゴと比べるとやっぱ不便や。

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    • あれ、敵が閃光出して接近してきたと思ったらアンビーの攻撃にカスって仰け反って、こっちの回避が不発するの爽快感にかけて地味に困る
      逆に、どうせ仰け反るだろって思ってたら普通に抜けて攻撃してくることもあるし

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    • キャラの個性って良い言い方だな
      初動遅い、ちょっと不便な代わりに塔の雑魚で被弾しないって地味な個性じゃね

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  14. WIPEOUTのぬる~と動くのが軽減されるンナ

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  15. マークを共有って、タルタリヤの断流みたいなことかな。あれは敵が多いほど指数関数的にダメージが増加するから、固まってる雑魚は一掃できるんだよね

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  16. エレンみたいな強化というかマーク付与とか改善してほしい

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  17. 餅無しでも危局で2万はすぐ出せたから何がそんなにダメなのかよく分からん
    どの辺強くするんだろ

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  18. このキャラクターは攻撃範囲が広い代償として敵単体へのDPSも高いです、
    みたいな何でも出来るアタッカーが増えた気がする

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    • イヴリンヒューゴと比べて集敵、攻撃範囲、初動の遅さを代償として単体火力は同格なんだよなアンビー。欲張りだけどタイマン特化辞めるか危局DPS上げてほしい。

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  19. 弱いとまでは言わないけど、先に実装されたイヴリンの方が明らかにスコア伸びるのがな
    汎用タイプのトリガーと特化型のライトというパーツ差ももちろんあるけど、
    イヴリンの方が攻撃範囲も普通に上回ってるのは流石に…

    個人的には使い勝手はそのままでいいから使いにくいなりの火力にしてほしい
    上でも言われてるけど尖ってる方がキャラとして面白いし

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    • 多分速攻で改修が来たのは初心者中心に使用感が悪いって意見が目立ったからだと思うのでそこは調整されるはず。文句のないコアユーザーは調整前のまま使えるしね

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  20. そもそもコアユーザー向けの調整ちゃうねん。文句ないならそのまま使えるし

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  21. ・シルビーが裏でもバフが発動するようにする
    ・マークはシルビーの他にPT全体の追加攻撃でも増えるようにする
    ・マークが上限を超えて累積する場合アンビー自身にスタックするようにする(相手と自分で合計6回欲しい)
    ・範囲技または集敵技はしっかり入れて雑魚処理をしやすく

    後はなんだろう

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  22. シルビーなんて逆に改善できるとこだらけだろうに

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  23. シルビーはエフェクトを減らすなりして、マーク見やすいようにしてほしい
    あと、攻撃範囲広げるか、集敵できるようにしてくれれば十分かな

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  24. 正直、ポテンシャル解放はシュエン悠真あたりをすごい楽しみにしてはいるけど、エレンみたく新しくモーションは生やさないでいいんだよな。
    エレンは本当に救い用がないくらい弱かったから、回避判定のある零号武装モーションはありがたいし、コンボルートが増えたのは全然嬉しかった。
    けど他の既存アタッカーは既にその今の状態で操作を楽しみながら極めてるから操作感が変わりまくる新モーションはいらない
    慣れないモーションが増えるより視認性だとか判定だとかコアパとか凸の見直しの方が100倍嬉しい

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  25. 回避キャンセルルートもうちょい増やして、画面見やすくしてほしいかな…

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