144: 名無しさん ID:295attgI0
命破ロールについてウンガク山の秘術なんて説明は一切ない、あるのは「火力と生命力を兼ね備え」という説明のみ
狛野クンは見るからに命破にふさわしい
狛野クンは見るからに命破にふさわしい
146: 名無しさん ID:b4dDQiDC0
命破って弱点無さすぎてキャラ増えたらこれ以外いる?ってなると思うけど
148: 名無しさん ID:EH92V6j5r
命破は紙装甲体力おばけ用意すりゃ死ぬよ
166: 名無しさん ID:r+KYf7JU0
命破がイーシェンだけなら特有スキルに入れてお終いなんで
煮詰まった運営が作った苦し紛れに属性を追加しただけにと思ってる
防護とか全然救済しないくせに新属性とかはえーんだわ
まだたった1年の作品でこれだもんな
煮詰まった運営が作った苦し紛れに属性を追加しただけにと思ってる
防護とか全然救済しないくせに新属性とかはえーんだわ
まだたった1年の作品でこれだもんな
168: 名無しさん ID:jMdS8mvIH
でも命破ってメタりやすくね
結局攻撃力ステが腐るし透徹盛っても火力上限自体は強攻以下じゃない
結局攻撃力ステが腐るし透徹盛っても火力上限自体は強攻以下じゃない
171: 名無しさん ID:aPc1s34L0
>>168
防御無視が強すぎだからな
だからエネ回復、攻撃バフを特殊な形にしたバランスなんやろ
それ差し引いても無敵と終結性能でエーテル属性ならしばらくは雅クラスの活躍しそうだけど
防御無視が強すぎだからな
だからエネ回復、攻撃バフを特殊な形にしたバランスなんやろ
それ差し引いても無敵と終結性能でエーテル属性ならしばらくは雅クラスの活躍しそうだけど
172: 名無しさん ID:RvoShDLY0
>>168
逆に敵Lv高いほど防御も上がるミホヨ式ダメ計算なので高Lvの強い敵出そうとすればするほど基本的に命破やや有利
まぁ名指しで個人罰ゲームみたいな感じに無理やりメタろうと思えばメタれない事はないが(命破キャラだけ与ダメ1/10000とか)
逆に敵Lv高いほど防御も上がるミホヨ式ダメ計算なので高Lvの強い敵出そうとすればするほど基本的に命破やや有利
まぁ名指しで個人罰ゲームみたいな感じに無理やりメタろうと思えばメタれない事はないが(命破キャラだけ与ダメ1/10000とか)
169: 名無しさん ID:2fQNS94b0
まあそこはジェーンを捨てなかった開発なんだから上手く調整してくれるでしょ(ヒューゴから目を逸らしつつ)
173: 名無しさん ID:KTz/FoxY0
現状は命破が強いと言うより師匠が強いって感じだからな
後続の命破次第だ
後続の命破次第だ
174: 名無しさん ID:XQIP6f1H0
攻撃範囲、被弾しにくさ、スキル回しの簡単さ、初速の早さ全部強すぎる



コメント
今は師匠しかいないから強く見えるけど後続次第でどうなるかだよな
俺の主観だけど命破って逆に立ち位置高かったことなんか無いのでは
師匠も命破だから強いってより本体性能高いだけだし逆に最適バッファー無しなのがずっとハンデになってるし
貫通率100%の代わりに他キャラでいう攻撃力にリミッターつけられてて命破に合わせて敵の防御力上がってる訳でもないんで優位感とかあんま感じないわ
現状だとフィーンドとか魔法ブッチャーみたいな混沌しないと全然スコア出ないやつらのがよっぽどシールド感ある
なんか師匠て実装された時は難しいて言われてたけどもっと難しいptとかあるし結局は特殊スキル押して終結打つだけていう簡単な仕事。
師匠+姉弟子の雲嶽山パは防御行動の選択肢が豊富でどれを選ぶか難しい・・・
でも別に選択ミスしたところで死ぬわけじゃないし
どの選択肢を選んでも結局強いのでパワーで勝ててしまう
システム側にとってはメタにやりやすいも何もなくないか
ユーザー同士の対戦とかならやりやすさはあるだろうけどゼンゼロにそんなのないし
命破云々じゃなくて師匠が使いやすくて強いって印象しかないし確実に後続命破は師匠より下になるのが分かってるからなんとも言えん
異常よりは弱く強攻よりは強いって感じになりそう
露骨な異常メタ始まってるし環境次第じゃないか
シーズン2の間は命破一強でシーズン3から徹底的にメタられるに一票
アリス実装直後にそれはちょっとw
師匠は仮に強攻でも異常でも、どっちでもちゃんと強かったと思う
そもそものモーションとか終結2種持ちとか色々強すぎるから、命破の特性なんておまけよおまけ
ゼンゼロって露骨なメタ以外であんまりロール使いわける必要ないからな
白ポンとか異常パに若干のバフをくれるけど、そんなバフ無視してイヴリンでゴリ押した方が強い
ブッチャーブリンガー司祭レベルの露骨なメタボスは定期的に出てくるだろ
これは正直イヴリンパとその他の炎パの火力差がデカすぎるのもある
紙防御HPお化けの敵なんて命破以外の全キャラバフしてるようなもんだしそれこそないわ
異常に関しては強攻と比べて強くなりすぎたからサイレントナーフして釣り合い取ろうとしてるだけに思える
まあ命破増えるなら命破接待はするだろうけど
異常ナーフあった上でアリスがヤケクソみたいな火力出せるしそもそもアリスが蓄積にそこまで依存してないから
多分異常をナーフしてんじゃなくてVer1のキャラの価値下げたいんだろう
全体的に見れば異常の方が強いかもしれんがそこまで変わらんくね?
むしろ防護とかの運営的にも失敗だっただろうロールは早めに切り捨てて切り替える方がいいだろ
別に数合わせないといけないわけじゃないし新ロールも出るわけで防護実装されなくなって誰が困るんだよ
既存の数値が変わるわけでもないし防護救済してないのに〜とかぶっちゃけ言いたいだけでしょ
命破はあくまで防御無視してるから火力が出るわけで、仮に防御力0の体力オバケが出てきたら素の火力ステータスが高い強攻と異常が有利になる
このゲーム他のホヨゲーと違って防御力が個別に設定されてるから、今後命破が暴れすぎるとそういうメタり方してくる可能性も普通にあり得る
メタれないなんて誰も思ってないやろw
あとドヤ顔でホヨバゲーはーって頭悪そうやな
そもそも今までのロールって根本的には役割や参照ステが違うだけって感じだったのに、なんで命破だけ「一部のステータスを防御無視ダメージに変換する」って固有能力を備えてんだよ
全く面白くないシステム