106: 名無しさん 25/08/06(水)13:10:46
アリスの餅なんかキモいンナ!
ウネウネ動くンナ!
ウネウネ動くンナ!
126: 名無しさん 25/08/06(水)13:16:25
>>106
なんかキモいの出てきたンナ…と思ったけどこれ剣の持ち手ンナ?
なんかキモいの出てきたンナ…と思ったけどこれ剣の持ち手ンナ?
124: 名無しさん 25/08/06(水)13:15:23
餅重ねたときの強化幅ってわりとバカにならないくらいに伸びるンナよね
それ狙うよりも本体凸狙う方が更に強いだけでンナ
それ狙うよりも本体凸狙う方が更に強いだけでンナ
165: 名無しさん 25/08/06(水)13:27:31
これアリス餅強くない?ンナ
168: 名無しさん 25/08/06(水)13:28:04
>>165
掌握バフがイコールマスタリーバフにもなってるのズルすぎるンナ
掌握バフがイコールマスタリーバフにもなってるのズルすぎるンナ
170: 名無しさん 25/08/06(水)13:29:10
>>165
1凸するくらいなら餅って言われる程度にはお強いンナ
1凸するくらいなら餅って言われる程度にはお強いンナ
309: 名無しさん 25/08/06(水)14:01:19
アリスは異常掌握240以上でパエの8%上昇分がフリの+30を上回るンナ?
餅あるならパエでなかったらフリっぽいンナね
餅あるならパエでなかったらフリっぽいンナね
335: 名無しさん 25/08/06(水)14:05:14
アリスも餅も約160連×2で引けたンナ!
これでンナもホヨラボポンプンナ!
これでンナもホヨラボポンプンナ!
339: 名無しさん 25/08/06(水)14:05:59
>>335
(この子…泣いてるンナ…)
(この子…泣いてるンナ…)
347: 名無しさん 25/08/06(水)14:07:13
>>335
さりげなくホヨラボしてはいるが…
ンナの財布がどんなに傷ついたかンナにはよく分かる…
さりげなくホヨラボしてはいるが…
ンナの財布がどんなに傷ついたかンナにはよく分かる…
452: 名無しさん 25/08/06(水)14:22:42
アリスの武器は複合コンパイラでもいいンナ?
459: 名無しさん 25/08/06(水)14:24:15
>>452
餅以外あり得ないンナ
餅以外あり得ないンナ
463: 名無しさん 25/08/06(水)14:24:29
>>452
一応モチから3割近く下がるンナ
それを許容できるかどうかンナ
一応モチから3割近く下がるンナ
それを許容できるかどうかンナ
467: 名無しさん 25/08/06(水)14:25:36
>>463
余った石はキャラ増やす方向にするンナ
余った石はキャラ増やす方向にするンナ
603: 名無しさん 25/08/06(水)14:50:53
>>452
双生の涙でいいンナ

双生の涙でいいンナ




コメント
1凸も2凸も字面からは予想できないぐらいには火力上がった。結構良い調整な気がする。
惑わされるな(石10個)
惑わされるな(石10個)
惑わされるなと言っておるーーーっ!!(石10個)
本人の変換能力ありきではあるがマスタリー与ダメ攻撃とバランス良いんだよな
異常キャラの餅としては強めの部類だけど危局2万なら双生で十分ではある
接待終わったらわからんけど
危局2万なら限定アタッカーなら全部A武器で良いよ
危局2万ならパイパーですらオーバースペックだから異常キャラがコスパよく強すぎるだけかも
マスタリー変換のおかげで実質効果3つあるようなもんだからな
でも異常武器はこれくらい強くないと双生でいいやってなるから…
他職の店売り武器ももう少し双生くんを見習って
まな板は双生くらいやれてると思う
アリスビビアン(餅あり)柚葉で危局フィーンド38000と十分に強い
迷うな
攻撃力掌握マスタリー物理ダメ全部上がるのは強いンナ
柚アリビビアン全員無餅でも適当にやったフィーンドで4万いったから満足
過去一餅依存度が高いキャラじゃない?
某配信者の検証データだと汎用が軒並み横ばいで100%、ジェーン餅が+10%、餅が+30%らしいし
実際スコア3割増しぐらいにはなるから超高性能なんだけど、”餅依存度”が高いって気はしないかな
依存度が高いってのは他に選択肢がほぼない雅イーシェンみたいなタイプってイメージ
依存度が高いっていうより餅が強すぎるって感じだな
サポ能力とか生えてくるわけでもないし
イヴリン餅ヒューゴ餅みたいな感じやね
ただ火力の上がり方が強いって感じ
掌握盛れる音動機が唯一無二だから依存度高いのは合ってると思う。餅なしならジェーンと大差ない
双生から餅にしたらスコア跳ね上がって笑ったわ
アリスの餅は説明を読むにレイピアを3Dプリントしようと頑張ってるンナ?
初期に双生を生み出してしまったばかりに異常の餅は壊れにしないとガチャ回らなくなってしまった運営に悲しき過去
スタレのダンス枠ンナ
ンナの1凸コンパイラの使い道は
餅以外の選択肢としては一応無凸コンパイラで完凸双生よりほんのちょびっとだけ強い…?らしいので1凸なら普通に使えるんじゃない?
アリス餅とジェーン餅見てて思ったけど
異常掌握と異常蓄積効率ってまた違うのか
ステータスに反映されるかされないかの違いでないの
「装備者の与ダメが10%アップ」←ステータスに反映される
「強化特殊スキルの与ダメが10%アップ」←ステータスに反映されない(ダメ計算には当然適用される)
これの蓄積版みたいな
説明下手ですまん
ベース*異常掌握*異常蓄積効率*異常蓄積耐性低下で会心*与ダメみたいな乗算関係にあるンナ
ただし異常発生は攻撃動作の終了時だから無駄になることも多々あるンナ
すり抜けたから餅引かずリップグロス持たせるンーナッ💋
接待抜きにしても餅アリス強すぎん…?
なんかジェーン2凸+2凸アリスが壊れってより、
アリスそのものがインフレ路線気味な印象。
ジェーン居るからアリスは我慢じゃ…→引く
ジェーン餅あるからアリス餅は我慢じゃ…→引く
イカれてるだろ俺の意志力
イシヨワボンプ(ダガワカル)
開始異常マスタリー303確保できるなら双生の涙でいい
雅より強いぞこれ
完凸双生87.8%ってこれ4重の計算だからね平均で2-3重で80%くらいだろうから
100%→80%って言ったら火力25%減だからかなりでかい
ジェーンがいるから という理由がアリスを引く理由にも引かない理由にもなるの上手い調整だと思う
それだけに漏れ聞こえてくるシードとオルペウスの調整はどうしてそうなっちゃったのか
アリスもβ途中でチャージ攻撃の倍率で殴るキャラだったのが混沌と極強強撃が火力源になるという大きな方針転換があったキャラだぞ
そういう経緯を無視してまだ調整初期のシードオルぺと調整完了後のアリスを比較するのはフェアじゃない
異常キャラみんな双生で誤魔化してきたけどさすがに餅確保しとくか
双生で全然いいよ
上でも言われてるけど危局2万取るだけならA音動機で余裕だし
雅みたいにマスタリーの優先度が高くないとかならともかく、アリスは普通に異常ダメージがメインだから双生との相性自体は良い
掌握変換のあるアリスにとってはクソ強いけど、逆にそれを活かせないと実はジェーン餅と性能差はほぼ無い
アリスはジェーン餅でも戦えるけど、ジェーンはアリス餅だとマスタリー足りないから無餅ジェーンと使い回すには微妙だったりする