まとめ

【ゼンゼロ】危局の敵、硬くなった?

コメント88

まとめ
193: 名無しさん ID:8PY27dSJ0
危局の敵、硬くなった?

 

194: 名無しさん ID:2koOn1310
危局も激変も毎回更新ごとに大なり小なり硬くなるわな
こっちだけ戦力上がってもゲームにならんし

 

195: 名無しさん ID:e/zFmqtz0
司祭はHP上がってるフィーンドは元々HPクソ高いポンは余り変わってないかな?

 

197: 名無しさん ID:loogFw4+0
またポンペイいんの?
しつけー

 

198: 名無しさん ID:auHfBT1q0
しまった昨日危局するの忘れてた

 

199: 名無しさん ID:D322++W+0
マスターイー雅イヴリンの3面子でいけるのいいわ

 

201: 名無しさん ID:+cuxcqwd0
危局また雅使うことなく終わった
フィーンド戦は意外とまったりしてるな
このゲームドッペルジェーンの殺意だけ異常に高いの笑ってしまう

 

202: 名無しさん ID:UfkQpLRB0
雲嶽パと柚葉パとアストラパでもう何もこわくない

 

206: 名無しさん ID:BXsnH/B00
週ボス系に物理弱点が1体も居ないからか、異例の中ボス枠から危局採用でちょっと笑ったわフィーンド

コメント

  1. フィーンドは中ボスではなくね?
    ジェスター(ピエロみたいなやつ)と勘違いしてるのかな?

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    • 週ボスでない素材ボスのことやろ。
      司祭ポンペイブリンガーなんかは週ボスなのに対してフィーンドはただの素材ボス

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      • それジェスター
        フィーンドに素材は無い

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    • フィーンドは一応大ボス扱いだろ
      ストーリー締めの相手だったし、ボスらしく(無敵時間)特殊ギミックあるし。

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  2. フィーンドの操作スコア楽々やね
    司祭も楽だしこの方向性で今後頼む

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    • 特にこっちが動きを変えなくても操作スコア5000max稼げるの本当に楽

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    • 聞いているのかね!要警戒・デッドエンドブッチャーくん!

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  3. ポンおじの勤務ブラックすぎるンナ

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  4. 赤ポンイヴリンいないからきちーのよ

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    • 別にバーニスでも余裕あるだろう
      そこも引いてないのかもしれんが

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    • 余ってる雅で刻んだわ

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    • ンナはイヴリンで処理したけど
      その後趣味でちゃんと11号ちゃんで処理したンナ
      2:58で20000超えたンナ

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  5. ポンおじはイヴアス決め打ちでスコアくれるからいてもらってええわ
    氷弱点2体とか出すのはやめてね

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  6. フィーンドは戦ってて楽しいんだけど遅延ありなのに最初からHP高すぎだろ

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    • その代わりギミックスコアが超ゆるゆるなんでスコアだけなら過去一楽な気がする

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  7. 硬くなってるか?バフの差じゃないか?
    スコアいつもと同じくらいだったぞ

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    • 司祭が前回10秒以上残してカンストしてたのが今回5秒も残らんかった

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      • 司祭は前期と比べてHPが2割くらい上がってるっぽい

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  8. ポンペイはアストラライト11号でもなんとかやれたけど、そこからライトも入れ替えろと言われると自分のPSではキツいかもしれない

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  9. エージェントがだんだん揃ったり育ったりするから硬くなってたとしてもわかんないンナ

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  10. Master Yi(xuan)やかましすぎ

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  11. 物理異常バフどんなもん?以前の物理エーテル異常バフは破格すぎてジェーンビビで赤白ポンどっちもぶっ壊せてたけど

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    • どんなもんて書いてある通りのぶっ壊れだけど

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  12. こいついつも硬くなってんな

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  13. フィーンドは操作スコアでライン超えるまでは楽だけどカンスト出すのは難しいみたいな感じか

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  14. 危局のボスが硬いのはあまり気にならないけど激変の遅延待ちのボスが硬いのはすげー怠く感じるンナ

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  15. フィーンドはアリス待ちンナね
    ンナのPSと育成状況だとパイパーだと3万が限度だったンナ

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  16. 2凸餅雅使ってポンペイ2万行かなくて焦った
    やり直して無事超えたけどPS低い勢はこれ以上強くなられても困る
    パリィ?回避?エフェクトでほとんど見えんし時間制限あるから常に焦ってボタン連打してる自分にそんな高度なアクションはできません
    雅は無敵が多い方だけどイーシェン使った後だと思ったより短くて被弾しまくるわ

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    • 実際スマホとかiPad勢も少なくないだろうからこれ以上難易度上がるのもどうなんだろうって杞憂しなくもない
      自分はPCだから回避反撃パリィも何とも思わなかったけど、Xで話題になってるの見てそりゃ確かに全員がPCでやってる訳じゃないわって

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    • 回避も初期と比べたら明らかに閃光とタイミングずらして来てるからなぁ
      閃光なしや赤閃光混ぜるのもデフォになってるし、長く続けさせたいゲームとしてはダメな方向に進んでると思う

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      • 塔やってると初期の敵と最近の敵で違いを感じるよね
        あ、影ジェーンさんはやり過ぎなオーパーツで貴方がぶっちぎりで最強です

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  17. 司祭含めたミアズマボスのロードマップ
    その内危局3つともミアズマボスになり、かつインフレしていく
    2.0:HP7000万→2.1:HP1億→2.2:HP1億2000万

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    • スコアカンストを難しくする代わりに操作スコア5000は取りやすくして20000はいくようにするんだろうか

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  18. 次の危局からポンペイほとんど出なくなるみたいでにっこり

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    • 単純にくどすぎたし敵の出場バランス悪すぎるわ
      そもそも炎接待にふさわしいキャラ実装されてたかっていう
      バーニスライト復刻とフーフーちゃんやぞ、新ロールでもないしアタッカーでもない

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    • 敵としては意味のないぐるぐる遅延行為とイヴリン接待以外は良い敵なんだがな

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      • パリィ条件なら支援ポイント無限にして欲しいわ
        最後数回分溜まる前にポンペイが逝く

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  19. うおっ♡かたっ♡ンナっ♡

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    • 盛り上げたいって気持ちは伝わったぞ兄弟

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      • 何言ってるの?

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  20. フィーンドだけ倒せなかったな
    途中のクソ長時間稼ぎが強すぎる

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  21. なんだかんだポンおじが1番相手しやすくてスコア安定してたからいなくなるのキツいンナ
    クソデカ喘ぎ司祭のモーションディレイとかやらしくて嫌いンナ

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  22. 中国ユーザーの分析でボスの異常掌握耐性が以前より3割上がってるらしい

    https://youtu.be/GPsHwFOewt4?si=nm7LEg0BhD1cZzmY

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  23. 中国ユーザーの分析だとボスの異常掌握耐性が3割上がってるらしい

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    • なんか前期より蓄積ゲージの溜まりが鈍いと思ったらそういうことだったのか

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    • なんだそれこんなん許されるのか?
      フィーンドが弱点倍率125%だったりするのはボスの特徴として別にいいんだが、既存のボスの耐性とかあげたらダメだろ

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    • フィーンドで凍結パ使ったら全然凍らなかったわ

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    • 異常キャラの餅引かれなかったから異常掌握の価値上げてきたかぁ

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    • 自身の異常M参照しない蓄積補助の柚葉来たからまぁしゃあないわな

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      • 特定の限定キャラ前提の調整って好かれた試しがないな

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      • 今後ブレイク速度あげる撃破がきても、全ボスのブレイク耐性あげられる可能性があるって事だろ? その撃破以外の撃破全ナーフと同じじゃんだめだろそれ

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    • 異常パのフィーンド普通にカンストして全く気付かなかった

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  24. もう無凸カンストとかは見れなくなる時代になってくのかな
    雅実装以降くらいからプレイヤー側ほぼインフレしてないのに敵だけは強くなる

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    • むしろ無凸カンストは最近出てきた概念なのだが・・・
      危局実装当初は完凸じゃないとカンスト無理言われてたから
      実際にはプレイヤー側のインフレにボスが付いてこれてない

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      • 無凸カンストって大抵雅モノアイスかイヴアスかで最近やっとイーシェン編成が潜り込んできたくらいだから全然インフレしてなくない?
        ミアズマフィーンドは現状だとカンスト不可能だし

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        • そもそも2凸でホイホイカンストしてスコア19万とかになってるのが実装当初からは考えられない

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      • どこの世界線の話?

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        • 知ってた?
          危局実装時(12月)ってアストラ(1月)イヴリン(2月)いないんだぜ

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      • 最初か2回目の危局の時に雅ニコアストラでツインズにダメカンスト出せたけど

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        • 全部のボスカンストでスコア18~19万とかの話だよ

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        • そのタイミングのマリオネットはアストラ実装前だから編成不可能だよ

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      • それできるのほんの一部のゲーマーだけだし原神の幽境アルティメットもそうだけど再現性の低い可能は不可能と同義なんよな

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        • 最初に達成した人は賞賛されるべきだけど
          後追いのコピー勢が賞賛受けようとするのは見ててキツい
          よく真似できましたねでしかない

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          • 真似すりゃ誰でも出来るよなそんくれーよ

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          • そいつらは再現してるだけマシ
            出来もしないのが乗っかってるのが痛々しい

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  25. 今回のボスサイレント異常耐性アップ本国でユーザー対立巻き起こしてSアンビーの時みたいにまた炎上しそうな予感

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    • マスクデータでサイレントナーフするって他ゲーならかなりの炎上しそうなもんだが ホヨバゲーではよくあることなの?

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      • 全てのエネミーなら問題だけど
        危局ボスは毎回ステータス上がったり下がったりしてるからその一環じゃない?

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    • 炎上してほしいの間違いじゃないか?

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      • コミュニティがPvP状態でもう炎上してるよ情弱

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        • それユーザーだけで燃え上がってるだけなんじゃ・・・
          ちなみに今期の危局スコア19万台は前期より%上がってる
          前期は19万で0.11%、今期は19万4千で0.12%

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          • それまだやってないエンジョイ勢おるからじゃね?
            カンストするほどやる気ある人は更新後すぐやるから割合では更に下がる可能性もあるぞ
            後は前回と比べて圧倒的に操作スコア稼ぎやすい

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            • まぁそれ以前にフルカンストするような人には影響無いんだよね
              ただでさえ柚葉加入で最後の妥協枠が消えて3PTの総合火力上がってるし

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          • そら内容的にユーザー間でしか燃えないやろ
            ゲーム外まで炎上するのはもっと別の事柄や

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        • ソースどこ?

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    • これで炎上するなら激変とかのHPも上がってるから炎上しそうやな笑

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      • まあそれは全部の編成で平等に固くなっただけだから….

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    • 柚葉2凸して異常掌握35%アップだし燃えるわな

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  26. 少数派の意見なのは承知なんだけどダメージスコア60000出せたら操作スコアも自動で5000扱いにして欲しい
    わざわざ極限回避だけする時間を作るとか手加減しないといけないのがめんどい

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    • 普通に思うぞ?
      特に前回の回避の時は強く思った
      攻撃すればするほど怯んで動かない癖に回避強要ってなんやねん

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    • 物凄く思う。
      特に回避やパリィ系の相手待ちなやつ
      あ、ブリンガーは論外です

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    • 自動でとは思わないけど合わせて65000でカンストでええやんとは思う

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  27. 3分間1体のボス殴り続けるだけの糞コンテンツによくそんな熱くなれるな
    1回やって2万で十分だろ

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    • 普通にやったらどうやっても4万はいっちゃうだろ
      2万でよくね勢って2万になった!って途中でやめてんの?

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      • 一生懸命やって2万に到達した木主が可哀想でしょ!
        あやまって!

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    • 人の情熱にケチをつけるのは糞人間のすることだって教えてあげよう

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  28. ずっと柳使ってると結構敵固くなったなって感じるわ

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    • インフレしてるのはPT火力だから柚葉と組めばおk
      というか最近電気ボスいないよね・・・紅白ポンばっかで

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