まとめ

【ゼンゼロ】危局は一応報酬あるからあんま難しくできんやろな

コメント36

まとめ
806: 名無しさん ID:Nwo+E+zK0
置物キャラ増えるのはしゃーないね
撃破オンリー縛りステージとかが来ないだけマシ

 

807: 名無しさん ID:uivpqqsI0
キャラのモーションとか勿体ないとは思うけど
現状火力ロール以外が表に出てるの無駄んだよな
その変どう解決するか
パンダみたいに切り替えてもちょっと居座るようにするとゴチャゴチャしそう

 

808: 名無しさん ID:XnpTFb6/0
危局をもっとむずかしくしろ
あと最高難度のコンテンツ追加も

 

809: 名無しさん ID:Hf3AG/rZ0
ミホヨってDPSをワントップにしてキャリーさせるの大好きだから今後もっと1枚出突っ張りになると思われる

 

811: 名無しさん ID:gzRlEbEq0
危局は一応報酬あるからあんま難しくできんやろな
せっかく搭作ったんだからそっちの難易度アホほど上げたらええのに
報酬がちょっとしたディニーくらいならクリアできんくても文句でないやろ

 

812: 名無しさん ID:H39Rcohfr
運営からすればお前ら(ユーザー)がもっと下手であれと思ってそう

 

827: 名無しさん ID:YDrYhb650
>>812
むしろユーザーが運営の想定以上に下手くそだったからの今だぞ
VR塔上階にコンテンツ難しくできなくてごめんね的なメッセージある

 

813: 名無しさん ID:Tgv1m2m20
塔は更新来るっぽいしそれで我慢しろ

 

815: 名無しさん ID:A6kkBhZGH
塔はミアズマ、魔障化、シールドの3点セットでくるだけやろ

 

816: 名無しさん ID:1UuY60zR0
キャラ増えてきたから4チーム編成のイベントはよ

 

828: 名無しさん ID:fmDkCyMC0
あんまり難しくされてもな
スマホやダブ勢がどんだけそんなもん望んでるかというと
シオみたいにハナからPC&ゲームパッド以外お断りで出してるならともかく

コメント

  1. 危局もっと難しくしろって言ってるやつが何使ってるか気になる
    属性合わせた限定S使ってそれ言ってるんならキャラ縛りすりゃいいだけ
    基本の難易度上げたらキャラ揃ってない人が苦戦するだけなんだよなぁ

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    • どこまでいってもガチャゲーなんだからユーザーが合わせるべきなんよな
      最適キャラで難しくしたら他キャラでクリア不可になって課金ゲーに成り下がるわ

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    • 典型的なイキりミッドコア
      こういう奴は自分がクリアできないと途端に文句言うから

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    • はじめてから一回も危局の報酬漏らしたことがないならまだしも、最初の方とかは「まだ育成終わってないし」で危局やら防衛線やらの報酬未達に自分で納得してたわけじゃん?
      それが、高難易度の上位報酬増えて取れなくなったっつって文句たらたらになるのはなんなんだ
      「育成足りてないかプレイスキル足りてない」で納得できないのかね

      ってことでいくらでも上位報酬を増やせばいいと思います

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  2. 塔みたいなワンパーンはやだ

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  3. それなりにゼンゼロにハマってて適度に限定キャラ取りつつ育成もちゃんとやれば、星9なんて余裕だと思うんだがなぁ

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    • ☆9がキツかったのは初期にバーニスをスルーした時だけだったな

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  4. 危局をもっと難しくしろってのは無凸でカンスト取れる奴が言ってるのか?

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  5. 塔は作ったはいいけど持て余してる感あるから、更新だけじゃなくてテコ入れほしいね

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  6. 今のところいい塩梅じゃない?
    キャラ揃ってるなら星9は普通にいける
    それ以上に楽しむならスコア目指せばいい、カンストするなら制限時間切り上げるタイムアタックになる
    凸してヌルゲーにしてるのは参考にしたら駄目だろう

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    • 俺もちょうど良いしバランス絶妙だと思う
      課金してたらカンスト目指せば良いし無微でもちゃんと動かせば無凸無餅で星9取れる

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      • 課金してたらカンスト目指せるなら無凸無餅なら星9どころか4万5万は取れるわけだから、難易度としては簡単すぎるでしょ
        凸餅したらDPS2倍3倍になると思ってる?

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  7. 昔のソシャゲなんてランキング上がれば上がるほど報酬美味くなったもんじゃ
    現代だと文句言われるんかのう

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    • 日本産のソシャゲだったらそうかもね
      運営方針が全く違うから、Pay to Winしたい人はそういうゲームやればいいと思う

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    • 当時から札束で殴りあうゲームとかボロクソに揶揄されてただろ

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  8. 無双系とまではいかなくてもひたすら敵が湧いてくるモードとかあって欲しい。少し前にあった見下ろし視点で戦うイベントとかは見下ろし視点にする必要性は分からなかったけど、大群と戦うのは楽しかったし

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    • これをフレンドと共闘してやりたい

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  9. 報酬ラインそのままでダメージスコア上限取っ払えばスコアタ勢だけで競えるから良いんじゃねぇのって思うんだけど
    なんで6万でストップにしてるか知らんけど

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    • 上限を開放して富豪によるスコアアタックマウントが始まると下限でひーひー言ってる貧民が嫉妬するからな

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      • くだらねー事で争ってんなって思うだけだよ

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      • それくらい格差があるともはやどうでもよくなるけど
        問題なのは中の中が中の上に嫉妬しはじめたり、上の下とかが圧かかって嫌気が差して揉め始めるのがあかん

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  10. 危局は今くらいがいいわ
    2凸の試行錯誤でカンストするくらいでいいよ

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  11. スマホでも報酬取りきるくらい余裕だけど発熱だけはなんとかしてくれ

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    • そこでファン付きのゲーミングスマホですンナ

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  12. 最新編成で雑に星9とった後に好きな編成でスコア詰めてる時の楽しさよ

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  13. マルチ履歴の塔25Fすら登ってない人の割合見る限り難しくするメリットが無さそう
    難易度上げてそういうエンジョイ勢から変に反感買うより
    緩いままにして継続して遊び続けてもらう方がいいんだろう

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  14. 危局はそのままでええわ。多凸してるようなのは高活性零号でもやっててくれ。低凸キャラだと相当道中が上振れしないとHP削りきれないあたおか調整してるからドヤれるぞ

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  15. おれは弱点とか無視して毎度同じPTで好きなキャラしか使ってないけどそれでも危局余裕だから、弱点や敵に合わせて使うキャラ変えてる人らが難しいとか言ってるのよくわからない

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  16. 札束で殴り合うソシャゲなんて日本にいくらでもあるだろうしそのゲームを救ってやれよと

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  17. 激変危局だけだとコンテンツ不足
    でも塔はやりたくないという個人的なわがまま
    最近は適当観の経営してる時間の方が長い

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    • 難しくして欲しいというより純粋にキャラ使いたいんだよな。
      ネタが無いなら少し前にやった写真イベント常設にしてて欲しい

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  18. まあ何かしらの高難易度は欲しいね
    スタレには三つあるからこっちにも後一つあれば嬉しい

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  19. 時間制限系のモードを難易度上げると、火力が全てになって防護やら表撃破やら死ぬキャラが出るから
    エンドコンテンツとして難易度上げるなら時間制限ないものにして欲しいわ。
    それならキャラパワー無くてもアクションの腕があれば回避し続けられる限り進めて行けるし。

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  20. 毎回ギリギリ2万ぐらいの自分としてはまだ難易度上げるとか正気?って感じだわ
    無凸無餅で4、5万とかみんな当たり前に言ってるけどそんなん一生無理

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  21. 塔は最初の実装で、被弾一撃アウトやHP引き継ぎキャラ変更不可で、難易度や嫌がらせの最大値を実装初期に全部ぶち込みすぎた
    だから敵追加と塔2つ目の様な緩和しかできなくて、高難易度やろうにも手詰まり感がある

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  22. 塔は単調やからゼロ号のギミックと難易度上限増やして欲しいンナ

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