77: 名無しさん 12:14:09
このブッチャーさん
ンナの知ってるブッチャーさんと違う動きナンですが…
ンナの知ってるブッチャーさんと違う動きナンですが…
82: 名無しさん 12:15:32
ブッチャーのグルグルアタックパリィ取れるくせにパリィ取った時の時間の浪費が凄いンナ
84: 名無しさん 12:16:12
ブッチャーにはビビアン柳アストラをぶつけて解らせたけどかなりの高級編成だったので危局の枠がもっと増えたら死ぬンナ
85: 名無しさん 12:16:13
ブッチャー君が消えてる時も判定あるのは
他の無敵バクステカス共も見習うべきンナ
他の無敵バクステカス共も見習うべきンナ
88: 名無しさん 12:16:51
ブッチャーのグルグルはため中に強化解除してさっさとブレイク大量蓄積!みたいなことンナ?
それともパリィは罠で回避で操作ポイント稼ぎが正解ンナ?
それともパリィは罠で回避で操作ポイント稼ぎが正解ンナ?
90: 名無しさん 12:17:40
>>88回避で稼ぎポイントだと思うンナ
回避反撃が強いキャラがおすすめンナ
回避反撃が強いキャラがおすすめンナ
93: 名無しさん 12:18:10
>>90柳さん回避反撃が相手の後ろ取るのが普段だとありがたいのにこういう時に困るンナ…
96: 名無しさん 12:19:34
>>88あれは全部回避取ったほうが絶対良いンナ
そもそもブッチャーは異常構成用のバフ持ちボスだからブレイク稼ぐ意味が薄いンナ
そもそもブッチャーは異常構成用のバフ持ちボスだからブレイク稼ぐ意味が薄いンナ
91: 名無しさん 12:17:59
普通の編成でブッチャー行くとシンプルに苦戦するけど雅で行くとずーっと怯んでタコ殴りに出来てこれは…
94: 名無しさん 12:18:17
ブッチャーのたまたま嫌いンナ
回避タイミングがあわねぇンナ
回避タイミングがあわねぇンナ
104: 名無しさん 12:21:46
そうか…ブッチャーはビビアンジェーンで行けるンナか
手持ちのヒューゴくんの出番消えたンナ
手持ちのヒューゴくんの出番消えたンナ
107: 名無しさん 12:23:03
>>104そもそもブッチャーは異常用のボスだから
ヒューゴ出すならマリオネッタンナ
ヒューゴ出すならマリオネッタンナ
111: 名無しさん 12:23:55
>>107そっちは雅出すから…
114: 名無しさん 12:24:30
>>107そうなんだよンナ…でも分身なぐるの苦手だからそっちに雅課長を回してしまったンナ
でも上記の二人で行けるとわかって光明が差してきたンナ!
でも上記の二人で行けるとわかって光明が差してきたンナ!
113: 名無しさん 12:24:07
ブッチャーはもう開き直って混沌狙わずエーテル染めでハメたンナ
117: 名無しさん 12:25:17
>>113混沌しないと被ダメカットされないンナ?
119: 名無しさん 12:26:50
>>117ビビアンアストラニコのキャラパワーだけで2万は超えたからなんとかなったンナ
コメント
判定長い攻撃は相手のターンだからおとなしく捌く方に専念しろってことなのかな
ターン制にするのは許容しても無敵とか当たり判定消して敵ターンにするのはあんまり気持ちよくないね
新しいパターンでこれ難しいな…みたいに思った時ほど雅が根本からぶっ壊れてると再確認する
もう実質常時無敵レベルで被弾しないぞ