まとめ

【ゼンゼロ】連携するほど時間無駄にして火力下がるのはゲームのシステムとして設計ミスな気がするンナ

コメント56

まとめ

1: 名無しさん
無駄に長いモーションで連携するほど時間無駄にして火力下がるのはゲームのシステムとして設計ミスな気がするンナ

 

 

2: 名無しさん
>>1
連携最後まで繋ぐとブレイク時間短くなる仕様が謎すぎるンナタ…

 

 

3: 名無しさん
>>2
え…知らなかったンナそんなこと

 

 

4: 名無しさん
>>3
アタッカー以外のキャラやボンプの連携挟むと殴る時間が減って逆に火力がガタ落ちする仕様ンナ

 

 

5: 名無しさん
>>4
連携攻撃の倍率もっと上げるしか無いンナ

 

 

6: 名無しさん
>>3
正確には連携スキル発動すると1秒間ブレイク時間減少までの猶予が発生するンナ
凍結でも時間減少までの猶予は作れるンナ

 

 

7: 名無しさん
>>6
そんな即攻撃終わるやつ少ないンナ!

 

 

8: 名無しさん
>>1
アンケートに投げられてる案件は把握してそうだから1.4までには直してほしいンナ

 

 

9: 名無しさん
うちのジェーンメインパだと連携しない方が早かったンナ

 

 

10: 名無しさん
ソーカクちゃん可愛いけど連携の長さが特大のデメリットンナ

 

 

11: 名無しさん
ニコと蒼角見てもモーション短いのに価値作ってるだろうし…

 

 

12: 名無しさん
知らずに連携全部繋いでる奴とかまだ居たンナ…

 

 

13: 名無しさん
>>12
まああまりにもアホくさすぎる仕様だから意識しないとそんなわけないと思い込むンナ

 

 

14: 名無しさん
>>13
言われないと普通は繋げたほうがお得だと思いそうンナ…

 

 

15: 名無しさん
その仕様のせいで社長の連携スキルバフがゴミになってるンナ

 

 

16: 名無しさん
>>15
アレって二回まで乗るから社長で撃破してルーシーでバフ更新してアタッカーに繋げて止めるみたいな使い方してたンナ

 

 

17: 名無しさん
>>16
2回までの解釈間違ってるンナよ
全体の連携スキル35%バフを×2までかけられるってことンナ

 

 

18: 名無しさん
セスの連携長すぎボンプンナ

 

 

19: 名無しさん
連携で支援ポイント回復するからその辺とトレードオフさせたかったのかもしれないンナけど
それだと当初連携キャンセルなかったのが片手落ちになるンナな

 

 

20: 名無しさん
連携で発動する効果もあるから一概には言えないンナ

 

 

21: 名無しさん
連携キャンセルした上でブレイク時間めちゃ短いやつもいるからふざけンナ!

 

 

22: 名無しさん
ブレイクなんて時代遅れンナ
ナウなトレンドは異常で上から削り殺すンナ

 

 

 

 

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コメント

  1. ブレイク時の連携でブレイク時間減るのどうにかして欲しいねぇ
    ジェーンが強いからってだけでなく、こういう事でもブレイクする価値がちょっと下がってる感じがあるし

    返信
  2. そしてそのせいで更に価値の下がるボンプ。連携スキルの最後にしか打てない上に更に時間の無駄という

    返信
    • 属性ボンプの状態異常蓄積とか今の2倍くらいあっても良いよなせめて

      返信
      • もはや現在の蓄積量とか無視してボンプ連携時に絶対一回は状態異常発生するくらいでも良いまである

        返信
    • SとAの大きな違いかと思ってたけどボンプ連携スキル使わないなら
      勝手に出してるスキルの有能さで判断すれば良いのかってなるわ

      返信
  3. 演出が派手で凝ってる奴ほど弱いってのがな~

    返信
  4. 影ジェーンとかフルで繋いだらブレイク時間半分くらい終わってるのひどい

    返信
  5. アクションゲームって大体そんなもんじゃね
    だから地味なゲーム増えてつまんない
    海外受けがダークファンタジーだとか暗いとグラフィックの質が誤魔化せるだとか
    右見ても左見ても暗くて地味なゲームばっかり

    返信
  6. ブレイク時間短くなるのは分かってるけど、最後まで連携スキル繋げた方が気持ちいいんだよな

    返信
    • 総攻撃って感じで気持ちいいんだよな〜

      返信
    • これだからブレイク時間減らないようにしてほしいわ
      そうなると裏から火力出せる置物系キャラ増えたら演出長いキャラと組んで悪さ出来ちゃうかもしれんが、まだバーニスしか居ないしな

      返信
  7. これはマジでミスだと思うわ
    連携したらマイナスってどう考えても変だよな

    返信
  8. 演出短めのキャラの価値上げたいからこんな調整してるんだろうけど、短いの味気ないからなぁ

    返信
  9. 3rdからずーっと思ってるんだけど
    いやここのソシャゲ以外もだけど、調整が下手過ぎるか自社に暇つぶしでも自社のゲームとかやってくれて変なところを言うやつってやっぱいないんだなと思うわ

    コンシューマとかだと割とこういうの(あるけど)少ないし、プレイしてくれてる発言も見えるしなあ

    返信
    • 完成品をプレイヤー全体でデバッグしてるわけだし、それと比較するのはかわいそうだよw
      俺等はやってたら分かるだろって思うけど実際難しいんだろ
      PvPもそうだけど結局は調整頻度上げるのが一番いいと思うよ

      返信
    • お前は何様なのか
      不満あるならとりあえずアンケ送っとけ

      返信
    • まず日本語勉強してから書き込め

      返信
      • 顔真っ赤で草

        返信
        • 顔真っ白で草
          外出たら?

          返信
    • 小学生レベルの文章で草

      返信
    • 基本下方修正出来ないから余計にしょうもない調整になるんだと思う。
      原神に関していえばショウリの一件以来慎重な調整よりゲーム性壊しても不満の出ない方に舵きってるし

      返信
  10. 難易度的に厳密にDPS詰めなくても問題ないから気持ちよさと楽しさ重視で普通に全部繋げるわ

    返信
  11. これ解決すると蒼角の評価は一気に上がるし、セスやボンプの連携とかも気軽に使えるようになるからホントどうにかしてほしいね
    デシベル値分担よりもよっぽど逼迫してる問題

    返信
  12. 元々連携キャンセル無かったし短所じゃなくて作りたいように作ってるだけっしょ
    結構フィードバックいってそうだし改善されるといいけど

    返信
  13. 連携やめてアタッカーで殴ってた方が良いって言われるくらいには連携スキルの倍率が低すぎるんだよな

    返信
  14. チンニコシュエンで
    ニコブレイク→シュエン→ニコ→エーテルボンプで繋ぐとボンプ糞強くない?

    返信
    • 蓄積もダメージも結構強いけど、その順番やと最後が青衣になるやん?
      しかもレゾナンが攻撃した瞬間からブレイク時間は減っていくから、朱鳶の殴る時間を削るほど強くはないと思う

      返信
      • 最後青衣だとレゾナンで異常ゲージマックスになっても侵蝕起爆もできないから全てがワンテンポ遅れる

        返信
  15. 運営に改善要望なげようって話でしかなくない?

    返信
  16. アタッカーに火力が集中し過ぎているって所もあると思うんだよなこの問題
    まぁ連携スキル時はブレイク時間消費しなくするだけでいいんだけど

    返信
  17. 連携の倍率を終結と同じにすれば最後まで出す価値はできる、はず

    返信
    • そんなことしたら撃破キャラゲーになるわ
      ライトのブレイク時間延長も逆に足枷になる可能性まで出てくるし

      普通にブレイク時間消費しないようにすれば今の性能のままで十分

      返信
  18. 連携スキルのレベル上げしてないなんて怠慢なオチは無いよな?

    返信
    • いや普通に他スキルと一緒に上げてても普通に弱いんだけど

      返信
    • 連携スキル自体の倍率はどのキャラも高いけどディスク構成やコアパの差があるから、「強攻の通常攻撃」と「それ以外のキャラの連携スキル」だと前者の方が強いんだよ
      支援キャラもスイング発動するために使う必要があるってだけだし

      だからLvは関係ない

      返信
  19. 重撃出さずにブレイク終わり際に連携すればお得
    重撃避けて火力が出るのかって?ククク…

    返信
  20. 連携にボンプ入れるまでやって総攻撃! って感じがやっぱりカッコいいんだよね……時間でS評価の時以外はそっちにしてるわ

    返信
  21. 連携という気持ちよいポイントにわざわざデメリットつける辺りセンスないよな

    返信
  22. 秒にこだわるような層ならスキップして初~中級者層くらいまではフルチェインで楽するぐらいの考え方ならわからんでもない

    返信
  23. 高難易度のブレイク時間の短さも含めて撃破の価値が落ちてる

    返信
    • どうせブレイク中以外は防御力500%増しとかやってくるでしょ
      ライトの後かその後の限定撃破辺りで

      返信
      • 国産ソシャゲかな?

        返信
  24. 連携のモーション好きだからストーリーとかニネヴェはボンプまで繋げてる

    防衛とかはキャンセルしちゃう

    返信
  25. 方向性がTAだからまぁそうなるよね

    返信
  26. 一番最後のキャラのセリフ大好き
    特に親分とチンパイ

    あたしがケリをつける!←これたまらん

    返信
  27. 方向性がTAとか言っててワロタ

    返信
  28. 影ジェーンのブレイク時間の短さはバグと言っても疑われないレベル、
    連携終わるともうゲージ復帰してて草なんだ

    返信
    • それ雅が特攻になると思ってるんだよな
      氷異常でタイマー止めたら短いとか関係ないしな

      返信
      • 氷異常で確定なの?

        返信
        • 全然してない。謎に期待されすぎてる感ある

          返信
  29. 蒼角とかAにしてはバフ数値デカい分をクソ長モーションでバランス取ってる所あるしな
    ボンプ連携は使ってあげたいのにブレイク時間の無駄でしかないのはほんとどうにかしてやってほしい

    返信
  30. かっこいいからついやっちゃうんだ☆

    返信
  31. 集結スキルをキャラ別にする大テコ入れするし連携中のブレイク時間もそのうち消費なしになりそう
    というかやらないと連携バフ持つキャラを売りづらくなる

    返信
  32. 火力ガタ落ちって言うけど連携キャンセルしてアタッカー1人で殴るのと、連携スキルすべて繋いだ場合でダメージ比較したやつおるの?

    返信
    • 比較も何も激変とかで脳死連携やめただけで実際にタイム伸びた人が大勢居るから言われてるんや

      返信
    • キャラによると思うな
      ブレイク中に吐き出したいリソースが多いキャラは、キャンセルした方が強い(朱鳶、アンドー)
      継続火力に優れてるキャラも同じ(エレン、ジェーン、11号)ここに猫又も入るかも?
      ビリーは火力が強化特殊2回、終結しかない(通常攻撃は微妙)から、連携打った方が強い
      要はアタッカーのメインウェポンをブレイク中に出し切れるかで変わると思う

      返信