523: 名無しさん 20:50:48
たまたま引けたがフィオニー1凸強いな
雑に逆境スコア20%程度上がったなんだこいつ
雑に逆境スコア20%程度上がったなんだこいつ
546: 名無しさん 22:04:35
>>523
強いな
自分は下手くそで逆境2.5万で今期諦めてたが1凸したら余裕で超えた
強いな
自分は下手くそで逆境2.5万で今期諦めてたが1凸したら余裕で超えた
556: 名無しさん 22:25:08
半復帰半引退の繰り返しで毎回忘れてしまうんだけどヴェリナって何凸までした方がいいんだっけ?
手持ち晒すから何取ればいいかも誰か教えてくれんか

手持ち晒すから何取ればいいかも誰か教えてくれんか

560: 名無しさん 22:31:38
>>546
強い強いとは聞いてたけど笑うくらい強いから2凸したくなってくるフィオニー
操作感も適度に忙しくて悪くないし
強い強いとは聞いてたけど笑うくらい強いから2凸したくなってくるフィオニー
操作感も適度に忙しくて悪くないし
563: 名無しさん 22:37:58
>>556
効率がよくなるのは2凸だけど画面がブサイクすぎるやろ
せめて3チーム9人のレベル60にしてから凸進めろよ無駄遣いにも限度があるわ
効率がよくなるのは2凸だけど画面がブサイクすぎるやろ
せめて3チーム9人のレベル60にしてから凸進めろよ無駄遣いにも限度があるわ
567: 名無しさん 22:42:21
>>556
うおうおうおからの引用だと
編成火力の伸びの良さ:フィオニー1凸>フ
ィオニー2凸>ヴェリナ1凸
汎用性の高さ: ヴェリナ1凸>ヴェリナ2凸≧フィオニー1凸
という優先度
スコア優先ならフィオニー色々異常使いたいならヴェリナ凸
フィオニー引きたいかは知らんが
うおうおうおからの引用だと
編成火力の伸びの良さ:フィオニー1凸>フ
ィオニー2凸>ヴェリナ1凸
汎用性の高さ: ヴェリナ1凸>ヴェリナ2凸≧フィオニー1凸
という優先度
スコア優先ならフィオニー色々異常使いたいならヴェリナ凸
フィオニー引きたいかは知らんが
568: 名無しさん 22:42:53
ノロマ引かずにフィオニー引くか
594: 名無しさん 23:24:22
>>567
フィオニーつえーんだな
サンブリンガー編成とかで使いそうなら引くんだけど
フィオニーつえーんだな
サンブリンガー編成とかで使いそうなら引くんだけど


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