まとめ

【ゼンゼロ】サンブリンガーがクラレッタに貢献する部分

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まとめ
353: 名無しさん 13:50:53
サンブリンガーがクラレッタに貢献する部分
①追加効果で暴傷ダメージ倍率45%アップ(会心ダメに該当)
クラレッタがサンブリに貢献する部分
①暴傷ゲージ貯めるの早い(はず)
②暴傷消費する倍率が1600%(サンブリ330%)でPT全体のダメージ貢献
③追加効果で暴傷ダメージ倍率25%アップ(会心ダメに該当)

 

360: 名無しさん 13:59:27
テストチームのコンセプトでいくとハイキャリが主でWも対応してますってくらいだろ

 

361: 名無しさん 14:00:48
>>353
暴傷ダメージ倍率って重傷だと最大3回発生するから数字のイメージ以上にはクラレッタの重傷ダメ強くなるのかもな
まあそれでもサンブリが表で儀式やった方が強そうだけど

 

364: 名無しさん 14:04:44
クラレッタロビンのテスト見たけど、基本サンブリンガーが表でどついてるから、ブレイク時にクラレッタの3連重傷使えずにその前に吐き出しちゃってるし、クラレッタの旨味捨ててちゃんと扱えてんのかこれ?って感じだ

 

371: 名無しさん 14:10:57
サンブリ的には残痕溜めて、重傷は他のキャラに速攻吐いてもらうのがよさそうだけど、サンブリ表で殴り続けるといろんなとこで残痕消費しちゃって3ゲージ溜めにくい。
なら他のキャラでゲージも溜めちゃおうとすると、サンブリが表で出すダメージの方が強くね?ってなるなら、一体どういう設計なのかよく分からない。

 

376: 名無しさん 14:16:38
それをこれから調整していくのでは

 

377: 名無しさん 14:17:27
消費を限定的にすれば解決するのかな

 

378: 名無しさん 14:19:03
まぁクラレッタもサンブリも一番欲しいのは
裏から追加攻撃とかで蓄積補助してくれてサポ鋭御だから・・・

コメント

  1. ぶっちゃけ攻撃してたら勝手に重傷起爆していくのサンブリンガーハイキャリ側でもあんまり良いこと無いんだから特定行動で起爆出来るようにすれば良いだけなんじゃないか?

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  2. 今求められてるのって鋭卸用支援じゃなくて支援みたいな鋭卸ンナ?
    でもそれだとダブルアタッカーと言うよりハイキャリな気がするンナね

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    • 多分一番欲しいのは鋭御版オルペウス。

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