208: 名無しさん 11:09:39
なんかベーグルのシーズン報酬が中途半端なところで止まっててレベル2に上がらなくなっちゃったンナ…
212: 名無しさん 11:11:30
>>208
あれ意味わかんないんだけど何回かクリアしてたらちょっぴりP入っていつの間にか昇格してるンナ
あれ意味わかんないんだけど何回かクリアしてたらちょっぴりP入っていつの間にか昇格してるンナ
216: 名無しさん 11:12:05
>>212
なるほどひたすら数こなせって事ンナか
なるほどひたすら数こなせって事ンナか
220: 名無しさん 11:13:47
>>216
全部のクエクリアしてちょっとだけ足んないんだけど!って状態から2回ぐらいクリアしたら昇格してたンナ
全部のクエクリアしてちょっとだけ足んないんだけど!って状態から2回ぐらいクリアしたら昇格してたンナ
226: 名無しさん 11:15:26
>>208
ズンレベは依頼の経験値だけじゃ足りなくてホロウから帰還時に入る経験値も必要だから何回か普通にホロウ突入するンナ
ズンレベは依頼の経験値だけじゃ足りなくてホロウから帰還時に入る経験値も必要だから何回か普通にホロウ突入するンナ
227: 名無しさん 11:16:17
ベーグルは転送ビーコンの出現確率もっと上げてほしいンナ…
229: 名無しさん 11:17:12
ベーグル好きだけど一度ミスるとリカバリー絶望的だったりするのはどうしても人選ぶンナね
239: 名無しさん 11:20:28
>>229
ワンプレイあの長さで全ロスリトライは絶対嫌なので結果的に他コンテンツと同じく虚狩りの無敵時間でゴリ押し一辺倒になって遊びの幅が逆に狭まるンナ…
ワンプレイあの長さで全ロスリトライは絶対嫌なので結果的に他コンテンツと同じく虚狩りの無敵時間でゴリ押し一辺倒になって遊びの幅が逆に狭まるンナ…
230: 名無しさん 11:17:29
ベーグルもいいけど零号ホロウの方もそろそろ更新してほしいンナ
236: 名無しさん 11:19:06
ベーグルの経験値は任務で貰えるポイントに加えて脱出時に持ち帰った金額でも加算されるンナ
240: 名無しさん 11:21:02
ベーグルは犬周りをもうちょい練ってほしいンナね
それ以外は恒常的に遊べる要素があってンナは好きンナ
それ以外は恒常的に遊べる要素があってンナは好きンナ
242: 名無しさん 11:22:27
ベーグルは色々見てまわりたいのに制限時間があるのが好みじゃないンナ
情報仕入れて効率よく回るのも好きっちゃ好きンナけど
情報仕入れて効率よく回るのも好きっちゃ好きンナけど
244: 名無しさん 11:23:17
犬の出現頻度はマジでもうちょい下げた方が良いンナ
あと10分切った後の拉致行動の頻度は上げてほしいンナ
あと10分切った後の拉致行動の頻度は上げてほしいンナ
246: 名無しさん 11:24:17
犬はお宝集める習性あるんだから倒したらなんかドロップさせろンナ
犬の実家すら大して美味くないのはどういう設計ンナ
犬の実家すら大して美味くないのはどういう設計ンナ


コメント
侵蝕リスク(HP上限低下等)を負って時間いっぱい潜ると一回でよりたくさん稼げるってだけなんだからすぐ脱出すれば良いのにな 一撃で戦闘不能になってキツくなるのなんて終盤だわ
運営にはベーグルがプレイできる段階まで行ったプレイヤーの何割がやってるか統計取って欲しいンナ
個人的にはプレイヤーが求めてるものとかけ離れてるコンテンツだと思っちゃってるのでエビデンスが欲しいンナ……
アタッカー落ちて脱出口ももうボス倒すしかない時の詰み感凄い
実際無理だった
ほとんどの脱出ボスは高額投資じゃないなら原初とトラキアンの骸影が1個ずつあればアタッカーなしでも1分かからず倒せるからおすすめ
というか完凸民以外のベーグル戦闘は骸影をどうやりくりするかが重要なので
骸影は限界まで持ち込んだほうがいい
全難易度リカバリー効くようにして全ロストはスリリング求める人だけ任意設定可能くらいじゃダメかね
色んなキャラで気軽に遊べる方が長続きしそう
どう森の株みたいなデイリー要素は要らなかったンナ
暇な時纏めて触る物であって毎日基地には寄らないンナ