265: 名無しさん 18:52:22
アイテム漁りにいちいち待機時間が発生するのはボンプ的には我慢できる範囲なンナ…?
270: 名無しさん 18:53:10
>>265
むしろ我慢できないボンプってどれだけ余裕ないンナ?
むしろ我慢できないボンプってどれだけ余裕ないンナ?
271: 名無しさん 18:53:23
>>265
それはゲーム性に関わってるから理解は出来るンナ
基地の製造で待ってもなんのゲーム性も生まれないンナ
それはゲーム性に関わってるから理解は出来るンナ
基地の製造で待ってもなんのゲーム性も生まれないンナ
273: 名無しさん 18:53:28
>>265
というかそこなくしたらそれこそ虚無ンナ
というかそこなくしたらそれこそ虚無ンナ
274: 名無しさん 18:53:32
>>265
むしろあれがあるから制限時間が機能してるというべき要素ンナ
むしろあれがあるから制限時間が機能してるというべき要素ンナ
275: 名無しさん 18:53:45
>>265
これはゲーム性としてはまあそうなるなって部分ンナ
これはゲーム性としてはまあそうなるなって部分ンナ
278: 名無しさん 18:54:17
>>265
ゲーム性としては理解出来るけどいらないンナグワ
ゲーム性としては理解出来るけどいらないンナグワ
277: 名無しさん 18:53:57
アイテム漁る時に待ち時間かかるのはハラハラ感の為の物と言えるンナけど基地でアイテム作る時の待ち時間はマジで何の意味もないストレス増やすだけの仕様ンナ
287: 名無しさん 18:56:01
>>277
この仕様とビリーの出現位置と報酬については擁護できないからアンケに書いたンナ…
この仕様とビリーの出現位置と報酬については擁護できないからアンケに書いたンナ…


コメント
その待機時間をなくすならそれこそ敵に見つかったら無限に追ってきてかつ今よりも倍以上タフにするとかでないとゲームとして成り立たないな
確実に赤が出る時のあのゆっくりロードで「ンホォ〜〜〜ッ」ってなるからいる
最初遅えなって思ってたけど赤でる時の快感に繋がるから
でも全部表示されたと思って全回収したら1個だけ残ってるのは勘弁してほしいンナ
けどアイテム表示されてから取得可能になるまで時間かかるのはやめろ
回線クソザコボンプなんだけど別ゲーダウンロード中にベーグルやったら表示がアホほど遅くなったから環境によって体感変わりそうンナ
追跡者システムだからあれは理解できるけど、基地のソシャゲ的な製造時間は無意味過ぎて意味わからんってなったンナ
郊外ビリーはアイツ限定の貴重品が追加されたみたいだからこの調子でスマート工房の待機時間も撤廃待ってるンナ
よく使うものは出撃前に製造しときましょうね~
ドパボンプに厳しい仕様ンナ
ブートピア(だっけ?)の時にさっさと漁らせろって書いたけど、ベーグルみたいなゲーム性なら仕方ない