156: 名無しさん 01:05:05
もう防護諦めてくれンナ!追加能力的にも防護で得することなんてないンナア!
166: 名無しさん 01:06:09
>>156
正直言って防御力を参照する命破か強攻の可能性の方が高いンナ
正直言って防御力を参照する命破か強攻の可能性の方が高いンナ
175: 名無しさん 01:07:24
>>156
全キャラのコアスキル条件に防護追加するだけで大分マシになるンナ…
全キャラのコアスキル条件に防護追加するだけで大分マシになるンナ…
178: 名無しさん 01:08:13
>>175
この辺は柔軟に変えてくれるイメージあるから期待するンナ…
この辺は柔軟に変えてくれるイメージあるから期待するンナ…
165: 名無しさん 01:06:01
防護はもう支援餅が使えない支援みたいなもんなンナ
187: 名無しさん 01:09:23
>>165
支援餅使えない支援ですらないやつも居るンナ…
支援餅使えない支援ですらないやつも居るンナ…
172: 名無しさん 01:07:04
まあ防護は色んな役割あってもいいと思うンナ
ザオちゃんみたいな支援とか今後のアタッカーとか
ザオちゃんみたいな支援とか今後のアタッカーとか
179: 名無しさん 01:08:28
>>172
それはもう防護無くして支援か別ロールのアタッカーにした方がいいってことンナ
それはもう防護無くして支援か別ロールのアタッカーにした方がいいってことンナ
188: 名無しさん 01:09:37
なら防護が必要な敵を作っちゃえばいいンナァ
197: 名無しさん 01:10:41
>>188
…防護がいないと被ダメマイナス30…とか?
…防護がいないと被ダメマイナス30…とか?
202: 名無しさん 01:11:23
防護エージェントでパリィしないと大ダメージ!みたいなギミックが来るンナ!



コメント
師匠とビリーの追加能力発動に防護があるから命破サポする防護が出る可能性も考えてるンナ まあ他キャラも撃破か支援入れるだけだから関係ないンナが逆にそのおかげで命破サポの防護を出しやすいと言えそうンナ
🐼息絶えろー!!
後ろクイックならもっと存在に感謝されてたろうに…
🐼人炒めでもどうだぁー!?
シーザーのガバガバ条件見習えンナ
シーザー側がガバガバでも受け入れるパーティ側が防護じゃパッシブ起動できない可能性
2キャラで相互にパッシブ起動してくれてたらいいんだけどね…
防御ディスクに透徹バフないし防護の可能性わりとあると思うンナ
けど命破が今後もHPだけなら餅リュシア配布は次の命破用支援ガチャを回しづらくするだろうしよく分からンナ
エーテルヴェールに代わる強化要素を持った命破サポとそれにカッチリはまる命破の2人が来ると予想しとくンナ
防御力 、電気属性ダメージ耐性無視の接待バフが3.1にある時点でクラレッタはアタッカーなんだよな
周回がタイムアタックしかないのが元凶なので、次のチキンレース探索コンテンツが充実してくれば解決するんじゃないの?
デベロッパートークで話してた命破のテコ入れって、防御力も参照するようにするんじゃない?
それなら今後出るかもしれない防御力バッファーがクラレッタ専用じゃなくなるし
HP参照命破の調整やり直しになるからまずあり得ん
それだったら攻撃バッファーにHPか透徹バフ追加するだけの方が色々と楽
どうせキャラ同士のシナジーしか見ずに編成組むのに、パッシブ条件システムっている?
追加能力前提で設計されてるんだから無条件発動でいいよなぁ
せっかくの爽快アクションゲームなのに組めないキャラいるの勿体な過ぎる
運営視点では必要
アンチシナジーだけだと編成制限が足りなくて過去資産が残り続ける
ソシャゲなんて性能より推しキャラ集めなんだから
どんな特性だろうが好きなキャラだけ使って遊べばいい
追加能力の発動に条件があるせいでそれが出来ないのが問題って話なんですけど…
防護(サポーター)やめて防護(アタッカー)路線でいけば良いよ
どうせサポーターとしては本職の支援には勝てねぇ
それはアタッカーでも同じ話なんじゃ?
アタッカー相手なら勝てるとでもおっしゃる
サポーターの追加能力発動できなくなるから防護アタッカーは無理があるし
防御バッファー専用アタにしたらリュシア依存になってる命破の二の舞
仮に防護アタッカー出すとして、大半のサポーターのコアパッシブ条件に防護ロール追加しないとスキル発動しないケース多発するんだよな
アタッカーにしたらしたで対応するサポーターも二人揃えないといかんからなぁ
問題は防御参照アタッカーが出ても防御バッファーがいないからそっちも引かなきゃいけないところだろ
防護はいっそのこと自身の防御力の100%を味方の攻撃力、クリ率、クリダメに追加バフでも配るといいンナ
防御ディスクも復権するし一石二鳥ンナ