まとめ

【ゼンゼロ】貫通率とかいう世界で一番仕事してないステータス

コメント34

まとめ
309: 名無しさん 17:22:45
貫通率とかいう世界で一番仕事してないステータス
まるでンナのことンナ

 

318: 名無しさん 17:23:37
>>309
貫通率は強いですンナ…
あと貫通値も他のゴミステより全然強いンナ…

 

320: 名無しさん 17:23:44
>>309
全然仕事してるからレバーボンプと一緒にするなンナ
防御力実数値の方がお似合いンナ

 

322: 名無しさん 17:24:13
貫通率はめっちゃ仕事してるンナ!
仕事やる気ないのは貫通値の方ンナ!

 

336: 名無しさん 17:26:01
>>322
実は貫通値も有効ステほどじゃないけど仕事する方のステンナ…

 

337: 名無しさん 17:26:03
貫通値は正直ナメられすぎンナ
命破以外なら火力貢献するだけマシンナ

 

349: 名無しさん 17:27:03
>>337
瞬光の場合のみ攻撃%と同じくらい仕事すると聞いたンナ

 

363: 名無しさん 17:28:18
>>349
瞬光というか想定ボスによって違うンナ
相手がメカサラなら有用だけどおとうならゴミンナ

 

368: 名無しさん 17:28:59
そもそも貫通ってなンナ
防御無視みたいなものかンナ

 

385: 名無しさん 17:30:31
>>368
ンナ
でも別軸だから防御無視50%と貫通率50%で100%ダメージが通るとかにはならないンナ

 

401: 名無しさん 17:32:34
>>368
だいたいそうンナ
貫通率はその割合分敵の防御力を減らすし貫通値は数値ぶん防御力を減らすンナ
ちなみにボスの防御力は基本的960くらい
命破向けボス(おとう)は1600くらい
命破メタのボス(サラやヴェスポ)は480くらいンナ

 

388: 名無しさん 17:30:39
各種バフでお手軽に攻撃力会心ダメ与ダメ盛れるようになって貫通の価値も比較的高くなってたけど
最近は命破メタの低防御HP爆盛のボスが増えてきて貫通の優劣はよくわかんなくなって来たンナ

 

390: 名無しさん 17:30:50
貫通率と貫通値と防御ダウンと防御無視と属性耐性無視は全部違う要素ンナ
どれが重複しちゃダメとかイチイチ覚えてられないンナ

コメント

  1. 低防御ボスか命破か防御無視持ちでもない限り基本貫通率が一番強くね?

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    • バフ量のインフレに伴って、防御無視持ちでも追加攻撃パとか餅有りシーシィアくらい防御無視盛れるタイプでなければ貫通率が一番強くなるケースも増えてるンナ

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      • 1年以上前のヒューゴとかでも餅に25%防御無視あるのに最適5番貫通パファーだからなライトのダメバフが過剰ってのもあるけども

        最近はどの編成でも累計防御ダウン30%くらいまでなら貫通優先だった気がする

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  2. 特化すれば1番強いけど、コアパや凸、危局バフで頻繁に防御ダウンが付与されるから、なかなか本領発揮する機会がないイメージ

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  3. フタバボンプはエアプ級の知識しかない癖に自分はゲームの仕様に詳しいと思ってるやつが多くてタチが悪いンナ

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  4. 命破のせいで振り回されてるステだなって感じ

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  5. 貫通率の強さをご存知ない!?!?

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  6. 半端な厳選しかしない人なら一番サブステ強いやつ選べばいいしそういう人が大半だと思ってる

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  7. 貫通値が敵の防御の実数ダウンというのを今初めて知ったンナ
    ディスクにつく数値が小さすぎるだけで、仕様としてはかなり強そうンナ

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  8. 普通にV貫通率2セットパファーが好条件になるシチュなんてバンバン起きるンナ

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  9. これは貫通率を下げてると見せかけて”まるで自分のこと”と言ってる辺り、「評価されてないだけで自分はもっと出来る奴なんだ…」と言いたいだけの悲しいボンプの可能性

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  10. ボテ腹になった猫又は貫通バフ持ったリナさんと相性良いと聞いたンナ。

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  11. 相手や状況を選べば強いんだろうけど
    付け替えとか面倒臭いから安定の属性バフにしている

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  12. リナシードシーシィアやってると貫通率の強さに驚く

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    • それ、防御デバフと被ってめっちゃロス出てるンナよ
      シーシィアは本人25%+餅28%、シードは本人25%+餅20%の防御無視持ちだから
      本来は1凸ゆりかごリナ+ゆりかご+5番貫通率で合計63%、1.525倍の補正になるはずが
      シーシィアは1.822倍で約1.295倍、シードは1.77倍で約1.335倍にしかならないンナ

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      • 木主ですンナ、これはお恥ずかしいンナ…
        すごい知識ですねンナ、詳しく教えてくださりありがとうございますンナ~♪

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  13. 一々このボスは防御力が…とか調べながらディスクの付け替えとかしないから貫通は無いものとして扱ってる

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  14. 本当にそうなら複合コンパイラが代替武器候補として出るわけないンナ

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  15. 場合によるから真面目に詰めるならダメ計するンナねぇ

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  16. 貫通ビルドがハマるボスがいるのは理解しているけど付け替え面倒臭いから5は無難に属性か攻撃力にしがち
    旧キャラを貫通ビルドに改造して固定しておけばいいんだろうけど最新キャラの育成したらそれだけでリソース尽きてそっちまで手が回らん

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  17. 瞬光実装された時も貫通率伸ばしたら強いみたいな話なかったっけ

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  18. 貫通値の方は普通に弱いぞ
    攻撃実数と大体同じくらいではあるけど%と比べたらどんな条件だとしても攻撃%と比べて半分以下

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    • 攻撃%よりはさすがに価値は低いと思うけど、まったく参照しない防御HPとかよりはマシかな
      敵の防御が低かったり、キャラの基礎攻撃力が低いと差は縮まったりするし、あったらラッキーくらいではある

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  19. 攻撃力の方がなんか強そうで嬉しいンナ

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  20. 貫通値は初期はゴミって言われてたけど、今は当たりではないけど極めるなら欲しいみたいな扱いされてるな

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  21. 命破が無条件に強いと思ってる人ほど貫通率下げてる印象

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  22. Twitterでアリアちゃんの五番にメイン貫通つけてる人が居たンナ
    エーテル火力よりも強いンナ?

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    • そういうのって敵の防御力やバフとかでケースバイケースだよ

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    • 接待ボスのヴェスポとモームリが両方とも低防御だからアリアは相性悪い

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    • フィーンドのときは貫通率つけるってくらいかも

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  23. 使いどころ分かりづらいンナ
    敵の防御力明記してほしいンナ

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  24. 危局バフでも雑に耐性無視やら防御無視あるから中々貫通一択にはならない

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    • 干渉するのは防御ダウン(+防御無視)と貫通率だけで
      耐性ダウン(+耐性無視)やブレイク倍率は貫通率とは別枠の乗算関係だよ

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  25. 貫通率弱いってエアプやん
    最初期から俺は常に5は貫通だったぞ

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