88: 名無しさん 13:37:00
盤岳先生は使えば使うほど連携と終結でも怒髪天ゲージ増えねえかな…ってなるンナ
93: 名無しさん 13:38:03
>>88
終結で増えねぇのはダイアリンを警戒したと思うンナ
警戒する必要があるかはさておき
終結で増えねぇのはダイアリンを警戒したと思うンナ
警戒する必要があるかはさておき
100: 名無しさん 13:39:40
>>93
同陣営ならシナジー伸ばせよ!!!ンナ!!!!
同陣営ならシナジー伸ばせよ!!!ンナ!!!!
94: 名無しさん 13:38:24
ビリーがシンプルに使いやすくて強いだけになんで盤岳先生あんな火力出せねぇ仕様に…ってなるンナ
132: 名無しさん 13:54:51
>>94
ポテ解ガッツリ欲しいなと思うのは贅沢ンナか…
ポテ解ガッツリ欲しいなと思うのは贅沢ンナか…
139: 名無しさん 13:56:18
>>132
正直当時のゼロビー並に調整必要な気がするンナ…
正直当時のゼロビー並に調整必要な気がするンナ…
162: 名無しさん 14:02:13
盤岳先生はデザインと本人のキャラ以外どんだけ売れないキャラを作れるか実績作りたかったのか?って言いたくなるくらいにはアレな売り方してると思ったンナ
166: 名無しさん 14:03:41
>>162
はやみんのインタビュー動画が無駄に美声すぎてマジ勿体無いンナ
はやみんのインタビュー動画が無駄に美声すぎてマジ勿体無いンナ
174: 名無しさん 14:05:54
盤岳先生のコンボ攻撃自体はかなり楽しいンナ
それに火力とゲージが追いついてなさすぎて気持ちよくないンナ…
それに火力とゲージが追いついてなさすぎて気持ちよくないンナ…



コメント
色々イレギュラーな要素多いから開発がビビった説
それにしても終盤のナーフ祭りはすごかったな
でも火力が高すぎて敵がすぐ倒れちゃったら
盤岳先生のコンボを十分に楽しめないのでは?
どちらかと言うと火力と言うよりゲージ回復の観点
極端すぎる…バランスを考えてほしい
今は明らかにコマンドを楽しむためのアドレナリンも怒気も足りない
恐らく所持率とキャラ人気とかもポテ解の対象になるかどうかの基準に
なってくるだろうから人気キャラと皆持ってるキャラ以外は
あんまり期待しない方がいいと思うわ。俺は盤岳大好きだけどね
キャラ設計の作り込み自体は虚狩り級
怒気蓄積を多少緩和しても意味ないよ
結局はブレイクにデジヘルと併せて貯まるようにしないとだから、怒気だけ先に貯まってもブレイクまだできなかったり、デジヘル貯まってないとか絶対起きる
今の仕様でも3~4ブレイク毎に怒髪天間に合わせるなら充分足りてるんだから
プレイフィール変わるくらいにやれるとしたら、ブレイク前に山嵐撃って、そこからブレイクまでにまた貯まるってくらい爆速にすることだろうが、まぁそれはコンセプトとか考えたら無理な話だろう
そんなことより追加効果の11号未満の明王バフをなんとかした方がよほど強くなる
数値もだがせめてブレイク終わるぐらいまではバフ続いてほしいよね
8秒て
雅や瞬光が実質終結=固有ゲージ強制MAXみたいなもんだし盤岳先生も終結=怒髪天くらい回転率あってもいいとは思う
その辺の取り回しの差が虚狩りと一般エージェントの壁なんかな
コンボの時点で難易度高めなのにゲージ周りが敵依存なのはやっちゃってたンナ
実装時のお試しイベントでもう少し怒気溜まりやすかったらな〜でもまあギリ許容範囲か?って思ってよく見たらイベントでは既に怒気蓄積周りにバフかかった状態だったから引くのやめたの思い出したンナね…
激変のビリーを盤岳で約48000取れたから火力不足は無い
基準がよく分からんけど、盤岳は複雑な操作要求する割に師匠除く他の命破と火力変わらんことの方が不満ある
技の数が多くてコマンドが複雑なんだけど、
異なる方向のレバー入れ+スキルボタン長押しじゃダメなのかね
他の命破エージェントと比べてリソースの回転率が悪すぎる
デシベルが既に満タン、撃破と支援のエネも余分に持っていて
すぐでもブレイクに持ち込めるのに盤岳の怒気だけが足りない状況が多すぎる