引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783120101/
848: 名無しさん ID:jFzpXCCv0
激変も危局もどんどん難易度上がってるぞ
自分はまだ余裕あるけどランキングとか配信見てるとS取るのしんどいって人は増えてきたんじゃないかな
もう新規増えないだろうし方向的に渋くなるのは止まらんと思う
自分はまだ余裕あるけどランキングとか配信見てるとS取るのしんどいって人は増えてきたんじゃないかな
もう新規増えないだろうし方向的に渋くなるのは止まらんと思う
856: 名無しさん ID:Wb6o+xcb0
>>848
いうほど難易度上がってる?
この人って毎回よわよわキャラでもS取ってるんだけど
https://www.youtube.com/@omegaevolution/videos
難易度よりプレイヤーの腕の問題じゃない?
俺は気付いたけど、外国人はスキルで戦ってて日本人は金で戦ってる
日本だと完凸完餅が日常みたいだけど、海外は無凸1餅か無凸無餅プレイヤーが多い
いうほど難易度上がってる?
この人って毎回よわよわキャラでもS取ってるんだけど
https://www.youtube.com/@omegaevolution/videos
難易度よりプレイヤーの腕の問題じゃない?
俺は気付いたけど、外国人はスキルで戦ってて日本人は金で戦ってる
日本だと完凸完餅が日常みたいだけど、海外は無凸1餅か無凸無餅プレイヤーが多い
869: 名無しさん ID:jFzpXCCv0
>>856
特定の人それも相当な試行回数重ねてる上手いプレイヤーと完凸プレイヤーっていう極端な例と極端な例を比較して難しくなってないとか腕が足りないとか極端な話されても困るんですけど
まず話の対象が極端だと思うけどそれ以前に難易度の推移って同じ人の視点で考えないと話ぐちゃぐちゃにならないか?
特定の人それも相当な試行回数重ねてる上手いプレイヤーと完凸プレイヤーっていう極端な例と極端な例を比較して難しくなってないとか腕が足りないとか極端な話されても困るんですけど
まず話の対象が極端だと思うけどそれ以前に難易度の推移って同じ人の視点で考えないと話ぐちゃぐちゃにならないか?
855: 名無しさん ID:tyTwkawuM
そもそも激変は改悪されてるしな
862: 名無しさん ID:cxKFbjhS0
完凸完餅が日常?
俺とは違う世界から来たようだな…
俺とは違う世界から来たようだな…
870: 名無しさん ID:a6ItMveIM
とりあえず他人の褌で相撲を取るのやめようか
879: 名無しさん ID:lFk74T9G0
>>870
そんな事言うなよ
俺達には自分が無いんだぞ!
そんな事言うなよ
俺達には自分が無いんだぞ!
871: 名無しさん ID:xx1u/0qM0
単純に難しくなった(腕前も含めて要求水準が上がった)のをYouTubeに載せるぐらい死ぬほど頑張ってS取れてる人もいるとか言われても困るだろ
901: 名無しさん ID:6XgD2nSV0
大半の人はそこまでアクション求めてないと思うよ素材集めの難易度で満足してると思う



コメント
動画ベースで物を言うと凸数バラバラな某恒常+配布縛りの人にボコボコにされてしまうンナ
マルチイベの時に海外鯖では野良のPSのこと言われてたりもしたので単にアンテナの範囲の問題ンナ
激変は仕様変わったから比較しづらいけど、虚狩級が増えてきたのに難易度上がったはないだろ
今って虚狩が雅だけのときより難しいか?
流石にその時よりは難しい(そもそも激変は旧仕様だし)
ただ2.X終盤の敵インフレが凄かったがために直近はナーフ入って再登場!が多くて難しくなっているとは言い難い
流石にそこよりは難しい
v1.x終盤はまず激変が旧仕様なので誰でもクリアできる
危局もバフのキャラ指定が無いに等しいので火力要求があるのはブリンガーぐらい
カンストとなると操作スコアが運ゲーなので話は別になるけど
長く続けていてキャラも揃ってるならそりゃ「難易度変わってなくね?」ってなるだろうけど初心者や復帰組目線では昔のよりも今の激変の方がハードルは高いと思うンナ
ぶっちゃけ今回の激変の真ん中のはちょっとしんどい…
ドッペル3体の時以来に苦戦してるンナ…
ノルムーピュロイスからシーシードに変えたら難なくノルマ達成して拍子抜けしたンナ…
お陰でノルムーちゃんたちの操作に慣れるのが課題だと分かったンナ
ピュロイスでリンちゃんの連携お姫様抱っこ見まくりながら遊ぶ今回の激変割と好きよ
ポテ解の更新が止まったから新キャラ引かないとプレイヤー側は戦力が頭打ちだけど敵は毎回強化されてるからプレイヤー全体で見れば難度は上昇し続けてるンナ
普通に配布されてる石分だけでも新キャラ取ってれば激変の仕様変更後もずっと平行線くらいだけどな
ガチャ自体を縛ってるとかじゃない限り新キャラ引く石は勝手にくれるんだし
3分短えからもっとフェーズ分かれてる長期戦やりたい
体調管理もキツめで、キャラは装備も凸も全部レンタル強制で良い
せめて激変もステージ別でバフ3択にして欲しいンナ
火力が出るようになった分、敵も硬くなった感じがするよな(ミアズマシールド云々とか)
その分のインフレとか火力増強のスピードにディスク厳選とかプレイスキルがついていけてない自分みたいな人間にはS取れてたのがAになった、みたいなのは時々感じる
更新されたやつはなんか楽だったな
実はver2.X終盤の敵インフレが強すぎたのか直近のHPは大体維持か微減になってる
敵のHPは上がってもこっちの攻撃力は据え置きだからな
こっちの新キャラインフレの方がむしろ速いぞ
編成が揃ってないだけじゃね?
バフの対象範囲絞るのやめて欲しいンナ
HP上がってるんだからそりゃ難易度は上がってるでしょ
最新キャラ引かないやつは増え続けるHPにヒィヒィ言ってればいいのだ
皆が皆にとってのちょうどいい難易度になるよう遊べばいいと思うけどそれにしたって虚狩りが強すぎて皆そんなにヌルゲーやりたいの!??ってなる
そんなの人によるとしか
金が有り余ってて凸して楽したい人もいれば
無凸で頑張ってスコア稼ぎたい人もいる
皆が皆苦行したいと思わないほうがいい
動画あげてる人達は凄いと思うけどそれ持ち出して一般プレイヤーに当てはめちゃ駄目だよ
裏でどれだけトライ&エラー繰り返してるのかも分からないんだし
今回の原初なんかHP爆盛りで虚狩り以外お断りだからな…
瞬光のディスク付け忘れたのかと思ったくらいスコア出ない
復刻したからってみんな持ってる前提のHP調整は良くないよ…
激変Sはワイには無理やねぇ
ポリクロ80程度ならまぁええかとスルーしてる
虚狩り持ってないボンプだけど、最近は何度かやり直さないとSランク取れなくなってきてるから個人的には難易度上がってるな〜って感じる。
危局より激変の方が難しい。
何回もリトライしてパリィ回避完全に上手くいっても動画出してる人の半分しかスコアないのなんでなンナ
・ディスク厳選に差がある
・スワップ頻度や連携キャンセルなど、細かなテクニックに差がある
ここらへんやろ
初動にダメージ稼がないとスコア伸びないとかブレイク4回できる相手と編成かとかバフをバランスよく途切れないようかけるとかゲージ使うタイミングとか異常発生させるタイミングとか
スコア伸ばそうとしたらやたら考えることあるンナ
時間が経てばキャラ/武器/ディスクのプールは増えていき、厳選も進むしプレイスキルも多少は上がる。すると敵だけ据え置きってわけにはいかないので強化される
それに置いていかれてるなら何かが開発側の想定よりも不足したプレイヤーってことだよな
難易度上がってるけどじゃあ課金額増えたか?と言われると正直まるで変わらんし
ただ単に脳死でアクションしたい無課金ユーザーを咎めたいだけなんだと思ってる
無凸無餅勢だけど、シーシィアが来た辺りの合体メカがks過ぎただけで後はそこまで変わってない様な…?
そもそも激変は4分20秒付近までにザコ倒して終結やらないとスコアが伸びないって事がゲーム内で明確にできてないのが悪い
S取れないって何してるんだろ?
キャラ性能とローテ知ってるだけで餅なんてなくても報酬全回収できる優しいコンテンツしか無いのに
スコアの仕組みとか前座の知識とかドライバの更新とかを前提として省いてるのかもしれんが
本当にその2つの知識だけで全回収までどうにかなるのって接待や凸のキャラパワーでゴリ押した時ぐらいでは
特に激変
そんな前提の当たり前の知識すぎるしもちろん省いた。自分は大体のキャラ引いて無凸餅
エンドコンテンツに挑んでるんだし、その程度知ってて当たり前じゃね?知識、努力不足なのに文句言ってる人なんているわけないよね?
ソシャゲでキャラ引いてないから環境ついてけませんなんてお話にならない
涙拭けよ
上のやつは無凸ヴェリナ+無凸バーニスで4万近く簡単に取れたけど、真ん中の闇ビリーがなかなか2万5000取れん。
ビリーは配布されたピュロイスで良くない?
久しぶりにオボルス引っ張り出したらクリア出来たからアイツは好き
今回の激変イヴだけ餅ありの他全員無凸のイヴライアスだとビリーきつかったンナ
結局師匠で破壊した
新規や復帰多そうだった妄エンはもはや活用出来る異常バフすらないし
レミエールも1人で無双出来るタイプのキャラじゃないから次の周年verで始めた人とかいつになったら星9取れるようになるのか気になるわ
普通に今日更新の上とかエーテル異常適正で妄想エンジェルなら楽に3万超えるが。
炎も電気も持ってなかったから妄想の力でギリギリ倒したンナ
割と適当なピュロで良いンナ
こいつ普通に最新限定パワーンナ
今回は簡単というかシルビーとしゅんこうが刺さって久々にS+取れた〜♪
フィーンドとか1年足らずでHPが1.9倍になってるのに体感しないのはそれはそれでエアプ感ある
たしかに無凸でカンストは難しくなったけど、報酬取れないほどではないでしょ
難しいのはいいんだが、他でS取っても一枠でもBだったらB報酬になるのがなんか嫌
ほぼ無凸の虚狩りしか引いてないけど一回も激変のS+と危局の星9を取り損ねたことはないな
立ち回りを見直したり、育成リソースを絞った方がいいだろう
前に引いたキャラの使い方すらマスターしてないのに次行ってどうする
一緒に組む恒常とその餅すらあんまり凸できて無さそうだけど、そんなにスコア出るンナ?
恒常を連れていくわけないだろ、一年間2チームに絞ってるから最適メンバーは揃えるよ
多少ガチャ運悪くても行ける
今回の激変だと
全員M0R1雅ヴェリナ柚葉で4万、
M0R1師匠M0R0ダイアリンM0R1リュシアで3.8万
M1R1瞬光M0R0千夏&ザオで5万カンスト
ただ、レミエール以降は一凸餅がデフォになってしまいそうだ
ほぼ無凸の虚狩りしか引いてないのになんで最適パ出てくるのだ?
期待して損したのだ
ほぼ無凸の虚狩りしか引いてないけど
ここから最適パ出てくるなんて思わないンナ
話の趣旨が「ラーメンしか食ってないけど病気になったことない」みたいなもんだから誰も最初から水の話はしていないね
逆切れしてるけど無凸の虚狩りしか引いてないと言ってるのにその言い分は
無理あると思うぞ
ほぼ無凸の虚狩りしか引いてないけど
ンナ???
ビリーはイヴリン強そうに見えるけどシーシィアノルムーシードの方がスコア高かったわ
4万点くらい
ノルムーもシーシィアもいないから古のイヴリンアストラライト編成で挑んだら2万8千しか取れなくてインフレを感じたンナ
上はヴェリナ入り編成、下は瞬光等の適正編成で終わらせたな。
ビリーは火も雷もほぼ未所持だったからアストラ、雅、羽で3万ちょいで終わって案外拍子抜けしたわ…
報酬取り切りは問題ないし脳死でぶっぱするだけのアクションゲームなんて求めてないから現状に不満全くないな。
虚狩り不在な上アタッカーは殆どシーズン1のキャラだけど毎回星もSプラも取れてる
因みに課金は月パスのみ
難易度上がってるのは上がってるけど、サポーター引いてれば特に問題ない程度の上がり方よ
まあA級とかポテンシャル解放なんて勿論ない恒常でも十分使えた初期と違って、今はキャラ揃うまでストッパー掛かってそうとは思う
要求DPSとかはともかくアクションゲームとしてのプレイ難度自体はエレンシュエンチンパイまでの時期が最高地点だったから戻ることはないンナ
要求DPSが増えただけで無敵ばら撒きのおかげでアクションとしての難易度は落ちてる
新しい敵がどんどん出てきてギミックや動きを覚えきれませンナ
こちらのムーブを押し付けられる敵にはとことん追い込んで稼ぎますンナ
いつも適当に報酬もらって2%ぐらいで終わるンナには変わってるのかわからないンナ…
そもそもある程度続けててそれなりにキャラが揃ってる人向けのコンテンツな訳で、そういう人がS取れないのは単純に腕の問題だし
逆に始めたての人がSとれないのはそりゃそうでしょとしか
はーと
最近はプロメイアとビリーと瞬光ばっかり使ってる気がする
全キャラ無凸ででも確保してればずっと余裕だけど
特定の好き/実装時強キャラだけ凸してると辛くなって来てるとは思う
プロメイアの時とか接待が狭すぎて辛かった