引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783120101/
848: 名無しさん ID:jFzpXCCv0
激変も危局もどんどん難易度上がってるぞ
自分はまだ余裕あるけどランキングとか配信見てるとS取るのしんどいって人は増えてきたんじゃないかな
もう新規増えないだろうし方向的に渋くなるのは止まらんと思う
自分はまだ余裕あるけどランキングとか配信見てるとS取るのしんどいって人は増えてきたんじゃないかな
もう新規増えないだろうし方向的に渋くなるのは止まらんと思う
856: 名無しさん ID:Wb6o+xcb0
>>848
いうほど難易度上がってる?
この人って毎回よわよわキャラでもS取ってるんだけど
https://www.youtube.com/@omegaevolution/videos
難易度よりプレイヤーの腕の問題じゃない?
俺は気付いたけど、外国人はスキルで戦ってて日本人は金で戦ってる
日本だと完凸完餅が日常みたいだけど、海外は無凸1餅か無凸無餅プレイヤーが多い
いうほど難易度上がってる?
この人って毎回よわよわキャラでもS取ってるんだけど
https://www.youtube.com/@omegaevolution/videos
難易度よりプレイヤーの腕の問題じゃない?
俺は気付いたけど、外国人はスキルで戦ってて日本人は金で戦ってる
日本だと完凸完餅が日常みたいだけど、海外は無凸1餅か無凸無餅プレイヤーが多い
869: 名無しさん ID:jFzpXCCv0
>>856
特定の人それも相当な試行回数重ねてる上手いプレイヤーと完凸プレイヤーっていう極端な例と極端な例を比較して難しくなってないとか腕が足りないとか極端な話されても困るんですけど
まず話の対象が極端だと思うけどそれ以前に難易度の推移って同じ人の視点で考えないと話ぐちゃぐちゃにならないか?
特定の人それも相当な試行回数重ねてる上手いプレイヤーと完凸プレイヤーっていう極端な例と極端な例を比較して難しくなってないとか腕が足りないとか極端な話されても困るんですけど
まず話の対象が極端だと思うけどそれ以前に難易度の推移って同じ人の視点で考えないと話ぐちゃぐちゃにならないか?
855: 名無しさん ID:tyTwkawuM
そもそも激変は改悪されてるしな
862: 名無しさん ID:cxKFbjhS0
完凸完餅が日常?
俺とは違う世界から来たようだな…
俺とは違う世界から来たようだな…
870: 名無しさん ID:a6ItMveIM
とりあえず他人の褌で相撲を取るのやめようか
879: 名無しさん ID:lFk74T9G0
>>870
そんな事言うなよ
俺達には自分が無いんだぞ!
そんな事言うなよ
俺達には自分が無いんだぞ!
871: 名無しさん ID:xx1u/0qM0
単純に難しくなった(腕前も含めて要求水準が上がった)のをYouTubeに載せるぐらい死ぬほど頑張ってS取れてる人もいるとか言われても困るだろ
901: 名無しさん ID:6XgD2nSV0
大半の人はそこまでアクション求めてないと思うよ素材集めの難易度で満足してると思う



コメント
動画ベースで物を言うと凸数バラバラな某恒常+配布縛りの人にボコボコにされてしまうンナ
マルチイベの時に海外鯖では野良のPSのこと言われてたりもしたので単にアンテナの範囲の問題ンナ
激変は仕様変わったから比較しづらいけど、虚狩級が増えてきたのに難易度上がったはないだろ
今って虚狩が雅だけのときより難しいか?
流石にそこよりは難しい
v1.x終盤はまず激変が旧仕様なので誰でもクリアできる
危局もバフのキャラ指定が無いに等しいので火力要求があるのはブリンガーぐらい
カンストとなると操作スコアが運ゲーなので話は別になるけど
長く続けていてキャラも揃ってるならそりゃ「難易度変わってなくね?」ってなるだろうけど初心者や復帰組目線では昔のよりも今の激変の方がハードルは高いと思うンナ
ポテ解の更新が止まったから新キャラ引かないとプレイヤー側は戦力が頭打ちだけど敵は毎回強化されてるからプレイヤー全体で見れば難度は上昇し続けてるンナ
せめて激変もステージ別でバフ3択にして欲しいンナ
更新されたやつはなんか楽だったな
HP上がってるんだからそりゃ難易度は上がってるでしょ
最新キャラ引かないやつは増え続けるHPにヒィヒィ言ってればいいのだ
皆が皆にとってのちょうどいい難易度になるよう遊べばいいと思うけどそれにしたって虚狩りが強すぎて皆そんなにヌルゲーやりたいの!??ってなる
動画あげてる人達は凄いと思うけどそれ持ち出して一般プレイヤーに当てはめちゃ駄目だよ
裏でどれだけトライ&エラー繰り返してるのかも分からないんだし