18: 名無しさん 08:03:38
ンナはふいんきでやっているンナ
ふうさつ?ってなんなンナ戦闘中に説明出されても読んでる暇無くて何もわからないままンナ
回避でもパリィでもどっちでもいいンナ?
ふうさつ?ってなんなンナ戦闘中に説明出されても読んでる暇無くて何もわからないままンナ
回避でもパリィでもどっちでもいいンナ?
19: 名無しさん 08:13:50
>>18
最初の紫の光が出た時は回避
あとはパリィンナ
最初の紫の光が出た時は回避
あとはパリィンナ
80: 名無しさん 09:02:47
>>19
今まで適当にやりすぎてて回避の存在忘れてたンナ
今まで適当にやりすぎてて回避の存在忘れてたンナ
20: 名無しさん 08:15:04
封殺の最初の一撃がすっごい分かりにくくて苦手ンナ避けたらその後は分かりやすいけど失敗した時のダメージやべぇンナ
21: 名無しさん 08:15:39
個人的には封殺みたいな覚えゲー割と好きなンナ
大した労力もなく学びによる成長を雑に感じられるンナ
大した労力もなく学びによる成長を雑に感じられるンナ
25: 名無しさん 08:18:27
封殺は一つもほめるとこ無いンナ
27: 名無しさん 08:24:07
封殺中ってこれポイント稼げないのだ?
28: 名無しさん 08:24:44
封殺ただのストレス発生器ンナ
最初回避できなかったらひたすら崩れていくし
ちょっとタイミングずらしてくるの最悪ンナ
最初回避できなかったらひたすら崩れていくし
ちょっとタイミングずらしてくるの最悪ンナ
29: 名無しさん 08:27:22
封殺は開幕やってきてそれっきりだったら別に嫌いじゃないンナ
覚えるのに面倒な中盤でやってくるのやめるンナ!
覚えるのに面倒な中盤でやってくるのやめるンナ!
45: 名無しさん 08:35:11
>>29
ディスポ、あなたはクソンナ
ディスポ、あなたはクソンナ
34: 名無しさん 08:29:48
封殺は危局とか式興のスコアタやってるときで無ければ割と好きンナ

コメント
失敗してもスコアが下がるだけで
無凸でクリアはできてるから気にしてないンナ
でも見えにくいのはスマホ勢に優しくないからやめるンナ何の得も無いンナ
大体開幕にやってくれるから、感覚忘れてたりで失敗しても即リトライで覚えられるからいいンナ
ただ終盤にやってくる奴は許さンナ
あのモームリですら配慮してるのにアリアやヴェスポときたら…
やっぱ知能構造体はダメだンナ
始まりの主もコンテンツによってやってくるタイミング全然違うから戸惑う
今から封殺するぞするぞするぞ〜でミスるとかない ここでボタン押すんだなって覚えたらずっと作業ンナ