66: 名無しさん 16:13:40
ゼロ号ホロウについて攻略サイト見てたらこれなんか別のコンテンツの説明してないンナ…?
77: 名無しさん 16:16:44
>>66
多分だけどそれ昔のやつなのだ
今もやれるけど石回収用のチケでやる必要性が少ないやつなのだ
多分だけどそれ昔のやつなのだ
今もやれるけど石回収用のチケでやる必要性が少ないやつなのだ
80: 名無しさん 16:17:22
>>66
枯渇の都の事なら旧仕様ってだけでかつての零号ホロウでのメインコンテンツだから合ってはいるンナ
枯渇の都の事なら旧仕様ってだけでかつての零号ホロウでのメインコンテンツだから合ってはいるンナ
89: 名無しさん 16:20:07
>>66
枯渇の都と迷いの地があるンナ
ストーリー部分とポリクロ回収以外では枯渇の都に行く必要はないンナ
枯渇の都と迷いの地があるンナ
ストーリー部分とポリクロ回収以外では枯渇の都に行く必要はないンナ
79: 名無しさん 16:17:10
そう言えば零号のシナリオはいつ更新されるンナ?
83: 名無しさん 16:18:30
ゼロ号ホロウの立ち位置がよく分からんンナが
ラストダンジョンが序盤から解放されてるみたいなもんンナ?
ラストダンジョンが序盤から解放されてるみたいなもんンナ?
97: 名無しさん 16:21:48
>>83
現状ではそんな感じンナ
現状ではそんな感じンナ
101: 名無しさん 16:22:24
>>83
脱線しながらも最終目標はへ―リオス研究所に行くことだからそうンナ
脱線しながらも最終目標はへ―リオス研究所に行くことだからそうンナ
96: 名無しさん 16:21:34
今の零号ホロウは迷いの地ってやつンナ
そこからさらに増設されたりして今はコードスクエアがメインコンテンツンナ
そこからさらに増設されたりして今はコードスクエアがメインコンテンツンナ
103: 名無しさん 16:22:46
枯渇の都のラストというかニネヴェエリアのBGM好きンナ
108: 名無しさん 16:24:29
>>103
刀耕火炎は今でもたまにやって楽しいンナ
新キャラの強さ確認しながらBGM聴けてお得ンナ
刀耕火炎は今でもたまにやって楽しいンナ
新キャラの強さ確認しながらBGM聴けてお得ンナ



コメント
1バージョン内で1回くらい枯渇の都のすごろくやってるンナ
これによりやはりすごろくをメインに据えるのは無茶だと再確認できるンナ
メインシナリオの出来の良いぬるぬるムービーの合間を、あのアイコンスライドするだけのすごろくプレイで繋ぐのは幾らなんでも演出落差がひどすぎたな。
結局3Dアクションにしたのは無難だ
ニネヴェちゃん好きだからもっと関わってきてほしい