164: 名無しさん 11:43:13
これは果たしてパエトーンで前に出たいとか戦いたいっていう需要満たしてるンナかね
181: 名無しさん 11:47:14
>>164
正直本人がキビキビ前線に出て動くよりも
ビリーEPみたいにポンコツナード感の方がしっくりきすぎるから
パエ太郎で戦いたいという需要がまったく理解できないンナ
正直本人がキビキビ前線に出て動くよりも
ビリーEPみたいにポンコツナード感の方がしっくりきすぎるから
パエ太郎で戦いたいという需要がまったく理解できないンナ
205: 名無しさん 11:50:29
>>181
戦いたいというよりシナリオ上現場に主人公居ないと締まらなくない?っていう方がでかいンナ
戦いたいというよりシナリオ上現場に主人公居ないと締まらなくない?っていう方がでかいンナ
226: 名無しさん 11:53:59
>>205
シーズン1みたいに課長がブッた斬った方がよほど締まってたンナ
後方支援という役割分担できてた頃のがよかったンナけどまあここはもう言っても仕方ないンナ
シーズン1みたいに課長がブッた斬った方がよほど締まってたンナ
後方支援という役割分担できてた頃のがよかったンナけどまあここはもう言っても仕方ないンナ
185: 名無しさん 11:48:23
むしろパエトーンじゃなくてピュロイスくんにした事で結構両者の意見取り入れた感あってンナはいいと思うンナ
ダッシュするのが結構面白いンナ
ダッシュするのが結構面白いンナ
195: 名無しさん 11:49:27
>>185
めちゃくちゃシュタタタタって走ってて笑うンナ
めちゃくちゃシュタタタタって走ってて笑うンナ
215: 名無しさん 11:52:05
>>195
最終的に全員殺せばよいンナ!
最終的に全員殺せばよいンナ!
224: 名無しさん 11:53:28
>>215
ベイベベイベベイベベイベ
ベイベベイベベイベベイベ
188: 名無しさん 11:48:33
リンちゃんがいきなりキビキビ動き始めたら逆にンナなンナアアアアアア!!!!するンナよ
198: 名無しさん 11:49:42
>>188
パエトーンはンナね
ナードで
不健康で
ダサいダンスしか踊れなくちゃいけないンナ
パエトーンはンナね
ナードで
不健康で
ダサいダンスしか踊れなくちゃいけないンナ
191: 名無しさん 11:49:00
今さらパエトーン本人が切った張ったしても違和感しかないしいい落とし所じゃないンナ?
193: 名無しさん 11:49:18
じゃんじゃん残像出しながら戦うのやっぱカッコいいンナ
196: 名無しさん 11:49:33
パエトーンがパイプ走ってるときHis World 流れてそうンナ
199: 名無しさん 11:49:43
ピュロイスあれもう完全にペルソナンナ
200: 名無しさん 11:49:53
パエトーンがそんなキビキビ動いても違和感しかないしこれでいいと思うンナ
自衛できないのにホロウ乗り込んでくる問題も解決ンナ
自衛できないのにホロウ乗り込んでくる問題も解決ンナ
202: 名無しさん 11:50:24
パエトーンに戦わせたいというよりようやくまともな自衛手段できてよかったねの方がでかいンナ
219: 名無しさん 11:52:56
>>202
裸一貫でホロウに突撃してた頃が懐かしいンナ…となるンナ
裸一貫でホロウに突撃してた頃が懐かしいンナ…となるンナ
203: 名無しさん 11:50:28
S級覚醒パエトーンは本人が戦うンナ
204: 名無しさん 11:50:29
パエトーンが直接戦闘能力を得るよりいい落とし所だと思うンナ
というか雲嶽山のちょっとした修行だけで戦えるようになったらいろんな人立つ瀬ないンナ
というか雲嶽山のちょっとした修行だけで戦えるようになったらいろんな人立つ瀬ないンナ



コメント
ピュロイスの調伏にエーテル制御術が関わってくるのかな
今まであんまり出番無かった選ばなかったほうの主人公もイアス憑依で参加できるから良いと思う、それをやってくれるかは知らんけど
パエトーンははじめからこうなるシナリオなのに
シナリオコンセプトとマップコンセプトは1年前に始動してるからね?
キャラクターの調整がギリギリだからシナリオもそうだと思っている人がいるのか
そもそも、メインストーリーの第一話がHDDハックされてニコたちをホロウに置き去りにするっていう「安楽椅子プロキシの弱点」をつかれた話なのを無視してるやつが多すぎるねんな
そもそもメインストーリの第一話が、HDDハックされてニコ達をホロウに置き去りにするっていう「安楽椅子プロキシの弱点」つかれた話なのを無視してるやつが多すぎる
イドリーくらいの戦闘力を有したプロキシがレアケースのような気はしないでもないンナね
どっちにしろ最早ビデオ屋に籠もってれば安心なんていう状況じゃないんだよな
目的があってホロウに入ってる人たちや迷った人の道案内をする、というのが当初の姿だったから、役割分担だと思ってて別に違和感はなかったよ
さんしょう会も主人公の目的でもあったけど、現地メンバーの宿敵でもあったから、むしろホロウに入って足引っ張らないでくれよって思ってた
これで能動的に動けるようになるから、話の幅を広げやすくなっていいなって感じ
そもそもカローレ先生の謎自体ビデオ屋の椅子に座って解決できる話じゃないのはもうわかってるからね
単純にアクションさせるにはアキリンのキャラデザが地味だからピュロイスはいい塩梅だと思うんだ
不評だったすごろくを消したことでゲーム的な役割が薄れ、立ち位置が微妙になってた
いい落としどころ
ワイはアキラでやってるから少しは身体張れやみたいな気持ちもあるんで別に
割と既に体張ってるくね
最近は特に
よーわからんエーテル体を操るならまずエーテルを操る術を先生付きで身につけるのは理に適ってるとは思うが
アクションはしなくていいけどスタンドペルソナスタイルなのだから常に傍にいるグラフィックはほしかった
不満というほどでもないけどこれはちょっと思ったンナ。編成画面もピュロイスくん単体みたいだし
ただピュロイスくんレミエールと爆速レールアクションしてる辺り行動範囲の縛りとか特に無さそうなんだよね
遠隔操縦(というか同期?)タイプと考えたらパエトーンが常にそばにいる必要性は薄いのかも