207: 名無しさん 10:25:15
平日午前中にやってるのが悪いかもだけど10万超えたぐらいだと全体30%あたりで戦慄するンナ
やりこみボンプおすぎンナ
やりこみボンプおすぎンナ
211: 名無しさん 10:28:08
>>207
毎回みんなそんなにやってるンナ…!?ってなるけどカジュアル勢はそもそもやってないから集計に入ってないってことナンかね
毎回みんなそんなにやってるンナ…!?ってなるけどカジュアル勢はそもそもやってないから集計に入ってないってことナンかね
228: 名無しさん 10:34:31
>>211
まあそもそも激変は4がクリアできないと5が開放されない仕組みンナからね
あと激変は3つ全部やってはじめて集計対象になるンナ
まあそもそも激変は4がクリアできないと5が開放されない仕組みンナからね
あと激変は3つ全部やってはじめて集計対象になるンナ
208: 名無しさん 10:25:24
(操作スコア的にはブッチャーとかツインズとかテューポーンの方がクソめどくないンナ?)
209: 名無しさん 10:26:58
ツインズ今となっては弱いけどやたら長い無敵と復活でかなりのおンナ…



コメント
激変と危局がごっちゃになってるやん
やらないと石貰えないのにカジュアル勢がやらない理由はなンナ
カジュアル勢は初見でクリア出来なくてストレス溜まるくらいならやらないから
ポンコツボンプ修理してあげて
認識回路がイカれちゃってるわ
属性やギミックのせいで実際は3パーティー以上必須だからな
それでリアルタイム含めた育成リソースも大変
自分は楽しめてるけど、どんな他ゲーでも凄く面倒な設計だよ
実態プレイヤーは原神とかもだがランキング的なのにいる自体が1割以下くらいの廃課金や廃厳選勢なんじゃなかったか?推ししか育てない系の人や手持ち的に相性悪いと9やSにすらそもそも行かなかったりしてるだろうし、そもそもスコアの為にアセンパーティをしっかり引いて揃えるほうが珍しいのであってランキング外のほうがユーザー数母数多いはずだぞ
そこらの層の認識謎だよな
原神とかはそもそもキャラが居ないとクリアができない=石の回収もままならないてなるから分かるけど
これアクションゲームだから石回収レベルなら最適である必要も無いし鬼厳選の必要も無いやん
まるで自分は違うみたいな言い方だな
激変と危局だと前者の方がクリアは簡単だけどランキング上位狙いは難しいのがずっと謎
激変はスコアカンスト狙いやすいから単に早い者勝ちに敗北してるってことなんかな?
そういう事かと
危局も前は更新日の夜カンストで0.02%とかだったけど今は朝5時起きでやらないと0.1%すら切れない…
最近カンスト出してもなかなか0.1%割らないと思ったらそういうことなのね…
15万こえると今は1%前半ぐらい?
昨年末から初めてやっと最近10万取れるようになったンナには手の届かない話ンナね
危局と同じでS+(または何か別の基準)取れた人の中で上位30%って訳じゃないんか?
危局のクリア状況から考えるとライトユーザーも多そうだし
本当に全プレイヤーの30%以上が激変S+取れてるとは思えないんだよな
スコア問わず激変5をクリアした人がランキングの対象じゃないかな?それなら激変4以下で止まってるライト勢は集計対象外だし今の%でも不思議じゃないと思う
ランキング上位狙いでもクリア狙いでも楽しめるのがゼンゼロのいいところ
フルスコアの場合の序列は所謂早いものがち
なので順位上げたいなら朝5時の更新からなるべく早くクリアするといい
あと激変の順位が上がりにくいのは母数が少ないからだね
雰囲気プレイ層からすると鬼のように難しいらしい