まとめ

【ゼンゼロ】命破用ボスが増える=糞固ボスが増えるだからあんまり良くないと思うンナ

コメント27

まとめ
191: 名無しさん 10:09:17
命破用ボスが増える=糞固ボスが増えるだからあんまり良くないと思うンナ
でも増えないと命破の意味は?となるンナ…

 

192: 名無しさん 10:12:32
命破用のボスで防御が硬いのはいいンナ
体力は考えないと命破以外の味方のダメージがカスだから結果的にクソ硬くなるのはいただけないンナ

 

198: 名無しさん 10:17:45
全ボス複合侵食体くらい楽になってほしいンナ~

 

199: 名無しさん 10:17:54
封殺とかだらだら無敵続くよりはシールド系のがマシンナ

 

203: 名無しさん 10:22:02
>>199
焦天パエトーンは封殺も短めでいい感じンナ
その後のミアズマパリィも部位破壊するからまあいいかンナって

 

204: 名無しさん 10:23:03
封殺ギミック無くして欲しいンナ

コメント

  1. 危局やってると何のギミックもないのに無駄に無敵技持ってたり操作スコアも安定しない初期のボスの方がしんどくね?って思うんだがなぁ

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    • 分かる。
      封殺なら操作スコアカンスト楽だし

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    • マリオネットの操作スコア稼ぎとかめんどくさいよな

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    • 失敗が分かりやすいから出来ない人が出来ないことを自覚させられるからストレス説
      出来ない人からしたらブリンガーの腕破壊失敗攻撃毎回見せられてるようなものなら不評の声がでかいのも納得

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      • まともな人間なら多少努力して乗り越えようとするんだけどな

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    • 最近のボス操作スコアとか無いようなもんだからねぇ逆に楽だからありがたい・・・ブッチャーとか回避要求とか練習が必要になるねんな・・・ミアズマかてぇです封殺いやですは・・・ンナァ・・・

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    • いまだに封殺如きで文句言ってるライト層がそんなの理解できるわけないんだよね

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  2. 命破に関しては作り直すって言っていたから防御無視やめて普通のダメージ計算になるんじゃない?
    HP盛った方が火力が出るってのとカウンター主体ってので強攻とは十分差別化が出来るんだし、今後の事を考えたら普通のダメージ計算にした方が作るのが楽

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    • HP上限参照と言われたところで被弾する方が珍しいゲームバランスをしている以上、ゲーム体験自体は強攻と大して変わらないし、カウンター要素持ってる強攻キャラ普通にいるしで、アクションゲーとしては全く差別化できてないと思う

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    • あれって命破作り直すって意味じゃないかもしれんよ?
      「命破で受けたフィードバックを元に、新たな戦略や編成を検討してる」
      なんか命破のこと反省して、新しいコンセプト作るよって意味にもとれる

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  3. まあ実質、命破ロール以外からの攻撃に対して無条件で耐性持ってるようなもんだしな

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    • 強攻は防御無視や貫通で対策できる分、ゲーム性が成立してると思うよ
      低防御にされただけで役に立たなくなる命破の方が破綻してるというか、これはボスというより命破というロールの問題だと思ってる
      接待ボスもリュシアフォーカスでおとうが実装されただけで果てには扱いに困って再調整って流れやろ

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      • これな
        防御無視のアドなくなればただ基礎ステ低い強攻

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  4. 既に異常ロールじゃないときちーボスいるのに今さら
    強攻と命破はそれほど差別化されてないよ
    師匠見ればわかる

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  5. そんなこと言ったら強攻や命破は異常接待の敵に無条件で耐性もらってるようなもんなんだけどそれはいいのか

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    • 撃破とか支援含めた命破以外の全ロールに耐性もってるようなもんだよねって話や
      透徹バフを攻撃力に変換するノルムー出てきたけど、別に透徹ダメで殴るわけじゃないから高防御力の敵が来たらしっかりダメージ減るし

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  6. 今更遅いけど命破のデフォルト防御無視100%って必要だったのか
    透徹力に参照値変えるだけでも新しいサポーターを引かせたいって目的は充分果たせたと思うけど

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    • 1発目儀玄なんだし売るのに必死だったんだろ

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  7. 今は命破も複数いるんだから命破じゃないと困る敵なんて出しても別に問題無いと思うが
    スタレなんて接待に対応できる低レアキャラいない場合もあるから接待受けたいなら必然的にガチャ必須やぞ

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  8. 異常潰したいが為のミアズマだったししゃーない
    ギミック盛り盛りになっていくのはやめて欲しいが

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    • なんでいまだにミアズマが異常メタと思い込んでる人いるんだ
      ミアズマの何が異常メタなのか説明できるの?

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  9. でもミアズマも封殺もめちゃくちゃ文句言われるような劣悪ギミックでも無いんだがなぁ
    これに文句言うのって何も考えずにボタンポチポチしてる層でしょ

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    • ガチャソシャゲなんてボタンポチポチで快適にササッとやり終えたいんであって、トライアンドエラーの歯応えのあるアクションは買い切りゲーでやるから求めてねぇんだよな
      ガチャゲーなんぞをやり込んでる層とは根本的にプレイスタイルが違う

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  10. エンジョイ勢だからミアズマは殴れる時間長くなって嬉しいンナ。雑魚敵はすぐ消えちゃうから
    コイツは殴っていいンナ!コイツは殴っていいンナ!ってなるンナ

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  11. 自分のせいなんやけど、バージョン2〜の命破キャラが一人も刺さらんかったから命破アタッカー皆無で危局にミアズマ系が来たら諦めとる
    ビリー好きだから引きたいけど2周年が控えとるから引けん、タイミング最悪や

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    • 好きなら引けンナ
      他に命破いないンナら尚更
      ンナは師匠いるけど引くンナ

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  12. 接待シールドのがマシとか抜かしてる人達は今までたまたま持ってた自分の手札がシールドに合致してるから何も感じてないだけで多分強攻用シールドとか来たら掌返して叩きまくると思うンナ

    冒涜者出てきた時も似たような光景見たンナ

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