382: 名無しさん ID:w6DcklM30
黄色閃光にパリィやら回避やらで対応してた方がスコア伸びるって風にしてくれんかな、無敵でやり過ごすよりちゃんと対応してた方が偉いでしょって思う
いやでも敵のAI依存がでかくなるかこれじゃ
いやでも敵のAI依存がでかくなるかこれじゃ
383: 名無しさん ID:5iprpoeT0
そのための封絶じゃねーの
385: 名無しさん ID:jx5xZ/u60
パリィしないほうがスコアでるってどういうとき?
瞬光変身モードでも殴り続けるよりパリィで出し入れしたほうがいいのか?
瞬光変身モードでも殴り続けるよりパリィで出し入れしたほうがいいのか?
386: 名無しさん ID:ldvW0Cpc0
ローモリさん一部パリィ出来るのに黄色閃光出ない上に赤っぽい閃光の攻撃あって紛らわしい
387: 名無しさん ID:1UTYhNbU0
上手い連中は黄色閃光ガン無視なんてしてなくね
キャラやエネミー次第で取捨選択してるんじゃないの
キャラやエネミー次第で取捨選択してるんじゃないの
388: 名無しさん ID:kAdY8aTD0
今回の危局の狼は時間稼ぎが露骨だからな
封殺はいいけどその後にまた時間稼ぎのタックルがある
改良点は封殺の時にパリィするタイミングはちゃんとキャラが
光るように調整されてる
別に無くてもパリィは覚えれば取れるからいらんけどさ
アンケに書かれたんかな
封殺はいいけどその後にまた時間稼ぎのタックルがある
改良点は封殺の時にパリィするタイミングはちゃんとキャラが
光るように調整されてる
別に無くてもパリィは覚えれば取れるからいらんけどさ
アンケに書かれたんかな
391: 名無しさん ID:/MFU6M7sa
>>388
あのタックルはゲージ削り用のサービスだろ?
あのタックルはゲージ削り用のサービスだろ?
404: 名無しさん ID:4mnx4pHl0
>>388
封殺あってもいいけどこのままだと封殺持ちごとに個別に暗記しないとだから、せめて閃光以外の部分で予兆を出してくれとは書いた
封殺あってもいいけどこのままだと封殺持ちごとに個別に暗記しないとだから、せめて閃光以外の部分で予兆を出してくれとは書いた
389: 名無しさん ID:5iprpoeT0
ロボの封絶は良いけど
原初の封絶は最後回避なのがイラッとする
原初の封絶は最後回避なのがイラッとする
390: 名無しさん ID:vKCVAaRG0
瞬光じゃない限りは殴りながら取るパリィと取らなくていいパリィを分けてるでしょ
無視して殴った方がスコア出る敵なんてほぼ居ないよ
無視して殴った方がスコア出る敵なんてほぼ居ないよ
393: 名無しさん ID:5iprpoeT0
嫌がらせボスは最適パ用意すりゃ良いんだけど
零号のランダムボスで出てきたらひたすらうざいんだよなー
固定にしろや
零号のランダムボスで出てきたらひたすらうざいんだよなー
固定にしろや



コメント
一部危局ボスの操作スコアが極限支援とかパリィが条件になってるけど、満点取ろうとしたら敵の行動に左右されるときあって面倒だからあまり好きじゃない
どうせ技術スコア満点を取らないとクリアラインに届かない仕様にしてくるから要らん
結局は半強制的になるだけ、現状見ればスコアなんて機能してないのは明白
>封殺あってもいいけどこのままだと封殺持ちごとに個別に暗記しないとだから、せめて閃光以外の部分で予兆を出してくれとは書いた
そもそも予備動作がその予兆なんだよな
モーション見て対応してねってのが本来のギミックなんだから
コンボ中のキャラは最終段まで打ってリソース回復してから帰ってくれるようにしたら気持ちよくパリィ回せると思うんだよ
パリィちゃんと狙わんとブレイク回数減るからスコアめっちゃ減るが
2万超えればいいんだよ勢は気にすることねえけどスコアの話してんのにパリィ無視とか無いから
あと封殺は初手だけ回避したらあとはパリィアイコン見ときゃええねん
パリィアイコン点灯したら押すこれだけで敵の攻撃見る必要すら無いんやで
ヴェスポの2回目の封殺は最後ディレイかけて来るからそれだと失敗しない?
むしろ上手い人程積極的に狙ったキャラでパリィして
ブレイク調整やデシベル管理してるイメージ
突き詰めると敵の行動厳選とリソース管理のゲームになるって言うしな
パリィはデシベル補給とブレイク蓄積を同時に行えるからめちゃくちゃ強い行動なんだよね
そういう客層も多いだろうし
運営はそういったユーザーからの意見も(実装するかはともかく)欲しいでしょ
下手だからと委縮しないで意見はどんどん送るべきだと思うがな
解説系の動画で知ったけど、封殺は交替ボタンが明るくなって一応タイミング分かるようになってるから完全覚えゲーではない・・・ないけどたまに早く押しちゃってミスる、ンナナ!
危局はスコアの為に適切なパリィが必要だけど
ノーダメさえできればいい塔はパリィしないで無敵押し付けが安定なのがな
塔ってノーダメメダル以外というかスコアも称号ランクに影響してんの?
称号とは別にスコアが表示される勲章がある
あと今回はノーダメじゃなくてもスコアが10万あればメダルとれる
開幕のミアズマをとっとと剥がして2回目のミアズマ展開前に倒し切りたい時とかはパリィ使ったほうが早いこともあったよ
パリィ無視して無敵擦り付けてるせいでブレイク回数足りずにスコア伸びてなさそうな意見だな