まとめ

【ゼンゼロ】「南宮羽」のスキル・凸効果まとめ

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「南宮羽」のスキルのまとめ。

 

 

ステータス

特性 撃破
属性 エーテル
基礎HP 8373
基礎攻撃力 746
基礎防御力 622
衝撃力 120
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 126
異常マスタリー 93
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:流星ステップ
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大3段の攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。

 

1段ダメージ倍率 230.4%
2段ダメージ倍率 274.4%
3段ダメージ倍率 527.8%
1段ブレイク倍率 124.5%
2段ブレイク倍率 127.0%
3段ブレイク倍率 253.6%

 


 

チャージ攻撃:プリティーマインアタック
攻撃ボタンを長押しするとチャージ攻撃を繰り出し、エーテル属性ダメージを与える。
適切なタイミングでボタンを離すと、精密チャージ攻撃を発動できる。この攻撃が与えるブレイク値+20%
南宮羽は最大3段のチャージ攻撃を発動でき、2段目と3段目のチャージ攻撃はそれぞれ「ビート」を50Pt消費する。
[連携スキル][終結スキル]「強化特殊スキル」の後、十分な「ビート」ポイントがある場合、攻撃ボタンボタンを押すと2段目と3段目の攻撃を直接発動され、必ず精密チャージが発動します。
[連携スキル][終結スキル]「強化特殊スキル」の、[通常攻撃:キュート地雷フライングクラッシュ]のコンボカウントは中断しません。
1段目のチャージ攻撃のチャージ中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-60%
2段目と3段目のチャージ攻撃のチャージ中は無敵状態になる。
1段目のチャージ攻撃のダッシュ中は敵の攻撃をガードでき、ガードに成功すると、そのチャージ攻撃も精密チャージ攻撃とみなされる。
全てのチャージ攻撃の発動中は無敵状態になる。

 

1段ダメージ倍率 208.5%
2段ダメージ倍率 609.1%
3段ダメージ倍率 1022.3%
3段ダメージ倍率(協力) 1022.3% + 153.7%
1段ブレイク倍率 66.0%
2段ブレイク倍率 316.4%
3段ブレイク倍率 616.5%
3段ブレイク倍率(協力)

 

 

回避

回避:天性のダンサー
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:くるくる流れ星
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に飛び出し素早い斬撃を繰り出し、エーテル属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 382.1%
ブレイク倍率 38.9%

 


 

回避反撃: 流星のワルツ
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 710.6%
ブレイク倍率 385.4%

 

 

支援スキル

クイック支援:フォローのコツ
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 149.6%
ブレイク倍率 95.2%

 


 

パリィ支援 :パーフェクトステップ
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
パリィ能力が比較的高く、高強度攻撃に耐える際の[サポートポイント]の消費が軽減されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:インプロ
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な連続斬撃を放ち、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1072.6%
ブレイク倍率 599.4%

 

 

特殊スキル

特殊スキル:ちょっぴり重いラブ
特殊ボタンを押して発動:
ハンマーを振るって攻撃し、エーテル属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 167.1%
ブレイク倍率 107%

 


 

強化特殊スキル:とびっきり重いラブ
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
ハンマーを振るって攻撃し、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵状態になる。

 

ダメージ倍率 1066.5%
ブレイク倍率 622.2%

エネルギー消費 40Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 彗星に惹かれて
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に連続攻撃を行い、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1596.8%
ブレイク倍率 355.3%

 


 

終結スキル:流星ハンマー雨あられ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方に多段攻撃を行い、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、南宮羽は『エーテルベール・妄想協奏曲』を展開する。『エーテルベール・妄想協奏曲』の効果期間中、メンバー全員の攻撃力がさらに50Ptアップする(継続時間30秒)。南宮羽が『エーテルベール・妄想協奏曲』を再度展開した場合、既存の『エーテルベール・妄想協奏曲』は終了する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 4203.8%
ブレイク倍率 1794.5%

 

 

 

コア

コアパッシブ: コアスキル
南宮羽の異常マスタリーが120Ptアップ。
南宮羽の異常掌握が110Ptを超えている場合、超過した開幕異常掌握1Ptにつき、自身の衝撃力が1Ptアップ。
敵がブレイク状態の時、状態異常になる、または「狂咲」攻撃か「混沌」攻撃を受けるたびに、「トレモロ」1重累積する。
同一の敵に重ね掛けできる「トレモロ」は最大4重まで。
敵が状態異常の場合、「トレモロ」が最大スタック数に達するか、「トレモロ」を所有する敵がブレイク状態から復帰すると、すべての「トレモロ」が消去される。
「トレモロ」が解除された時、敵がエーテル属性電気属性炎属性物理属性氷属性のいずれかの状態異常にある場合、南宮羽はターゲットに「狂咲」を1回発動する。攻撃:元の属性異常ダメージに対して720%/360%/900%/63%/90%の割合で、属性異常ダメージを追加で1回計算します。敵に「トレモロ」が重複するごとに、この「狂咲」のダメージが25%増加します。
同一のブレイク期間中、「トレモロ」が一度消去されると、その敵に「トレモロ」を再度付与することはできない。
南宮羽の「通常攻撃:可愛い地雷フライングクラッシュ」または「強化特殊スキル」が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率が35%、ブレイク値が20%、チーム全体の与ダメージが25%アップする。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
接敵状態の時、南宮羽は毎秒「ビート」3.8Pt回復する。チームの任意のメンバーが敵を状態異常にすると、南宮羽は追加で「ビート」12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。
南宮羽の「ビート」は30Ptから始まり、所有できる「ビート」は最大100Ptまで。

 


 

追加能力:エンジェルのリーダー
チーム内に「異常」タイプのメンバー、または自身と同じ陣営のメンバーが存在する場合に発動:
チームの任意のメンバーがブレイク状態の敵に攻撃を命中させた時、状態異常蓄積効率が30%アップする。「連携スキル」がブレイク状態の敵に命中した時、状態異常蓄積効率がさらに30%アップする。チーム内のいずれかのキャラが敵にブレイク状態を付与すると、南宮羽は[ナイトフィーバー]2重獲得します。最大2重まで、持続時間は15秒。
[ナイトフィーバー]所持時、南宮羽は[強化特殊スキル][通常攻撃:可愛い地雷フライングクラッシュ]が強化されます。[通常攻撃:プリティーマインアタック][クイック支援]発動時に[ナイトフィーバー]を1重消費し、重撃を状態異常またはブレイク状態の敵に命中させると、特殊な「混沌」効果「極性混沌」が発動し、ターゲットに「混沌」効果の25%分のダメージを与え、チーム内の前のキャラクター[クイック支援]発動する。「極性混沌」はターゲットの状態異常を打ち消されない。「極性混沌」の発動が失敗した場合[ナイトフィーバー]を消費しない。この効果は、敵がブレイク状態にある間、1回のみ発動可能。
南宮羽が[ナイトフィーバー]状態の場合、次に前列に移動すると同時に[通常攻撃:プリティーマインアタック]の1段目を直接発動するほか、確定で「ジャストチャージ」が発動する。
チーム内のいずれかのキャラクターが敵をブレイク状態にした後、南宮羽が初めて発動する「強化特殊スキル」はエネルギーを消費しません。この効果は15秒に1回のみ発動できます。
南宮羽とアリアがチームに同時にいる場合、アリアが[通常攻撃:絶対音感]を状態異常またはブレイク中の敵に命中すると、南宮羽は[ナイトフィーバー]を1重消費し、敵に「極性混沌」を発動します。
南宮羽の[通常攻撃:プリティーマインアタック]が3回目の重撃で敵に命中すると、敵は[よろめき]効果を獲得します。この効果を受けた敵はブレイク状態になり、ブレイク状態の持続時間が3秒増加し、ブレイク時のブレイク弱点倍率が30%増加します。ブレイク状態から回復する前に、同じ対象に対して[よろめき]効果を1回のみ発動できます。ブレイク時間増加効果は、同様の効果と重複できません。[よろめき]効果は、[よろめき]効果を持つ敵が終了すると終了します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:気だるげなスポットライト
「強化特殊スキル」または「通常攻撃:プリティーマインアタック」が敵に命中した時、その敵の全属性耐性を18%ダウンさせる。継続時間40秒。効果は重複して発動した際に更新される。フィールド入場時、南宮羽の「ビート」が最大値まで回復する。この効果は探査モード中、180秒に1回のみ発動可能。

 


 

2凸:痛みのない涙
「トレモロ」1重につき、[コアパッシブ]「狂咲」のダメージがさらに10%増加します。[追加スキル]によるブレイク弱体倍率の乗数がさらに30%増加します。アクティブキャラクターの[連携スキル]の重撃がブレイクと異常状態の敵に命中すると、敵に「極性混沌」を発動させ、元の「混沌」効果の25%に相当するダメージを与えます。同じターゲットの一度のブレイクにおいて、この効果は1回のみ発動可能。

 


 

4凸:共犯者のステップ
異常マスタリー+40Pt「通常攻撃・プリティーマインアタック」の状態異常蓄積効率+35%

 


 

完凸:天使の妄想
ブレイク値を50%アップ。敵がブレイク状態でない時、任意のキャラクターの攻撃を受けて異常状態に陥る時、「狂咲」攻撃か「混沌」攻撃受ける時、[強化特技][通常攻撃:可愛い地雷フライングクラッシュ]の重撃を受ける時、[トレモロ:改]1重蓄積されます。[終結スキル]の強攻撃を受けると、[トレモロ:改]2重蓄積されます。[トレモロ:改]は最大4重蓄積できます。敵がブレイク状態になると、[トレモロ:改]は完全に解除されます。[トレモロ:改]が解除された時、敵がエーテル属性電気属性炎属性物理属性氷属性のいずれかの状態異常場合、南宮羽は対象に「狂咲」を発動する。「狂咲」:追加で状態異常ダメージを1回与えるを与え、元の属性異常ダメージに対して800%/400%/1000%/70%/100%の割合で、追加で属性異常ダメージを計算します。敵に[トレモロ:改]が重複するごとに、この「極性混沌」のダメージはさらに25%増加します。[トレモロ:改][トレモロ]は重複できません。

 

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
異常掌握:30%

装備者の異常マスタリーが90Pt~145Ptアップ。装備者が「強化特殊スキル」または「通常攻撃」エーテル属性ダメージを与えた時、チーム全体の与ダメージが15%~24%アップする。継続時間40秒、最大2層まで重ね掛け可能。この効果は1回のスキルで1回のみ発動でき、重複して発動した場合は継続時間がリセットされる。2層まで重ねた時、装備者の異常マスタリーがさらに60Pt~96Ptアップする。この効果はチーム内で1つしか発動しない。

 

 

 

 

コメント

  1. 衝撃力と異常掌握をあげればいいんだな

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  2. 2凸結構弱体化されたな
    まぁあれは流石に強すぎたか…

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  3. なんでシィーシアナーフでこっち微アッパー?なんだよ…

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  4. 弱体に見えますが

    返信
  5. ブレイク倍率かなり下がったないや高すぎてもアタッカーが準備できないとかあるし丁度いいのか?

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  6. まあそりゃ下がるよなって感じね。
    下がっても尚ぶっ壊れではあるが…

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  7. そこそこナーフされた様に見えるけどまだ雅プロメイアの為に確保しといても良いラインまでには耐えた…かな?

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    • これまでの情報とごちゃ混ぜになってる
      どちらかと言うとアッパー調整されてる

      返信
  8. 前のHotfixとゴチャ混ぜになってるな
    ブレイク倍率はほぼ変わってない

    返信
    • そうなんだ!
      ここにきて更にアッパーが来たンナね

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  9. 2凸めちゃくちゃ下がってるやん

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  10. 細かいアプデ分溜まってたから一気に変わった感あるけどブレイク関連別に最後見た数字から変わってないよね

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    • 倍率はv3のhotfixからほぼナーフ無し
      なんならパリィと終結の倍率アッパーされてる

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  11. 極性混沌ってデシベル貯まるの?

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  12. 完凸しても極性混沌2回か雅とどうだろうか
    やっと最適パーティ来たと思ったんだがな流石に強過ぎたか

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    • 連携での極性混沌に上限なかったら

      雅強化通常→羽でブレイク→連携3連打
      →雅強化通常→羽強化特殊→アストラ終結→連携2連打
      →雅強化通常
      って出来てたな、って思うとまぁ、うん。異常用撃破とは…?となってたからねぇ

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  13. 諸々の倍率は置いといて凸はこの変更ンナ?
    凸の優先度は結構下がったンナ?

    返信
    • 2凸は弱体化されたように見えるけど「スタック1重につき増加する倍率が35%になる」って書かれてた部分が「スタック1重につき増加する倍率が+10%される」って書き換えられただけなんでv3の時点で倍率は35%だったのよ

      返信
  14. プロメイア引かないから、プロメイア接待ボスに等倍ゴリ押しする上で1凸の属性耐性ダウンの量が増えるのは助かる

    返信
  15. パリィ強くなったの嬉しい
    パリィって思ったより結構頼ってる

    返信
  16. オマケにもうちょいバフいっとこ?かまへんやろかわいいねんから

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  17. 2凸目指さなくて良くなったのなら助かる

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  18. 完凸効果けっこうバカすぎない?
    かなり強いでしょこれ

    返信
    • 失礼だな、純愛だよ

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  19. 今後も異常強く使っていくならまだ2凸した方がいいのかな、効果下がってるから気になる

    返信
    • 凸はそのキャラを使い続けたいとかじゃなきゃ触らんでいい
      どう足掻いても新キャラインフレには敵わんし
      最近のゼンゼロはエーテルベールとかの固有能力で強い方にも弱い方にも孤立化させようとてくるから
      羽がサポートする異常キャラたちも運営がその気ならまとめて環境落ちさせて新キャラだけ強いなんて調整もできる

      返信
    • 表記修正だけで下がってない

      返信
  20. 支援撃破でもメインアタッカーになれます系より
    ブレイク値50%アップはデカそうだな、長所伸ばすタイプの完凸か

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  21. ブレイク倍率がまんまとしてもPTダメバフが上がったぐらいで、極性混沌弱体化で他は差し引きゼロか
    まぁでも思ったよりは強いまま実装になりそうやな

    返信
  22. これパーティ次第でディスク4セット変わらん?

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    • 雅と組む場合は大山がいいんじゃなかった?それ以外ならパエ歌かアストラでよさそう

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  23. 結局パエトーン2とフリーダム4でええんか?

    返信
  24. 妄エン編成でフリーダム4セットって何目的なのか良く分からん
    通常の混沌もほぼ起きない上に常にエーテルで殴り続けるのに何でそんな異常蓄積上げたいんだ?

    返信
    • ダメージ上げるパエ4かアストラ4でいいよ

      返信
    • 羽アリアの異常掌握なら13秒更新とか余裕過ぎるからな
      たまに千夏の物理と混沌起きてもよっぽどタイミング悪くない限りは異常再付与もすぐだろうし

      返信
  25. これでもう決定かな?
    十分強いキャラに仕上がって安心した
    アリアもそうだけど異常推しなら持って損はないな

    返信
  26. 倍率は所々アッパー、ナーフされたけど異常蓄積効率、与ダメバフと継続時間アッパー入ったし使い勝手は上がってそうね。
    チャージ攻撃のブレイク倍率下がったのはちょっともやるけど…

    返信
  27. ついでにこっからいきなり終結誘発が生えてきても良いンナよ?

    返信
  28. 間違いなく強いよね羽は。
    引き得だろうと思って石を貯めてる

    返信
  29. 4セットはパエ歌安定として、2セットはフリーダムかケイオスになると思ってたから流光でも差が無いのは意外だった
    厳選余りの流光が大量にあるから助かる

    返信
    • そもそも2セットは大山じゃないの?

      返信
      • 危局想定で2セット大山にしてブレイク回数が1回増えるなら意味あるけど増えないなら意味無いンナ

        返信
      • 大山にするかどうかは実際に戦ってブレイク数が変わるかどうかによるとしか
        2セット衝撃系に変えてブレイク数が変わらないんだったら意味ないし

        返信
    • 与ダメバフは危局バフとかで大量に盛られたりするからこれぐらいの誤差なら逆転する場面多そうだけどね

      返信
      • 危局の異常向けバフは意外と与ダメ無いことの方が多かった
        激変は大体ある

        返信
    • アストラも僅差ってことはエーテルと攻撃もほぼ等価みたいだけど
      千夏も餅前提の計算だろうからボンバルだと2セットはマスタリorエーテルかね
      ショックスターもフリーダム4にすら届いてないし、ブレイクより火力優先と

      返信
  30. 異常のダイヤリンって言えるほど強い?

    返信
    • 超えてないか

      返信
    • そもそもダイアリンとは強みが違いすぎて異常のダイアリンっていう表現自体が間違ってる

      返信
    • ライト以降の撃破二人(フーフーとトリガー)が無凸じゃ微妙過ぎるからそう見える
      ライト本人に命破適正がないのも、これまでの撃破全体がダイアリンに劣ってるように見える要因でもある
      異常は属性によって立ち位置が大きく変わるから、ダイアリンポジに留まれるかどうかはこれから実装される風属性との相性次第
      (命破実装直前にライト復刻しておいて命破相性を追加しなかった実績あり)
      運営一押しの3.0キャラであるラミル、恐らく専用サポのヴェリナとノルムーが既に顔見せ済み、新ptが異常系アタッカーとしても南宮の椅子が用意されてない可能性が充分にある
      かつて強攻人権のアストラと異常人権の柚葉とも言われるが、虚狩り強攻の瞬光は別にアストラが最適ではなかった
      将来性ではなく今の実用性を見て引くかどうかを決めた方がいい

      返信
  31. まだ育成途中だからイマイチ強さ実感出来ないけど、立ち回り的にはゲージMAXになったら表に出して特殊(終結)→通常長押しでいいんだよね?

    返信