199: 名無しさん 22:18:25
カスギャルの終結があっさり気味だったけどやっぱ演出過剰なのはあんま受けよくないンナかね
206: 名無しさん 22:19:08
>>199
実は短くてあっさりな方がタイムがね…ンナ
実は短くてあっさりな方がタイムがね…ンナ
209: 名無しさん 22:19:13
>>199
ゲーム的にはさっさと切り替えられる方が強いから…ンナ
ゲーム的にはさっさと切り替えられる方が強いから…ンナ
220: 名無しさん 22:19:46
>>199
パシャじい的にはモーション長いほうが嬉しくて危局的には短いほうが嬉しいンナ
パシャじい的にはモーション長いほうが嬉しくて危局的には短いほうが嬉しいンナ
224: 名無しさん 22:20:01
シーシィアの終結マジでスマート過ぎるンナ
230: 名無しさん 22:20:31
>>224
めんどくさいからさっさと終わらせて裏に引っ込むンナ?
めんどくさいからさっさと終わらせて裏に引っ込むンナ?
225: 名無しさん 22:20:04
終結とかの特殊演出中は時計止めるだけで解決する筈ンナ!
239: 名無しさん 22:21:10
シーシィアの高速かつスタイリッシュな攻撃は引くに値するンナ
石無いけど
石無いけど



コメント
演出中は時間を止めるってのを意地でもしない(orできない)からまあ演出短い方がいいやってなるよね
タイムアタック形式の危局激変と相性悪いし
そもそもモーション込のダメージ効率で倍率調整してるでしょ
シード倍率高いもんな
そもそもカットイン中は時間止まってるぞ
シードとかカットイン3秒弱で合計7.5秒ぐらいあるけど
実際は攻撃モーション中の4.5秒間しかカウントされてない
その4.5秒の話をしてると思うんですが
4.5秒はむちゃくちゃ長い
だからこその高倍率なんでしょ
シードが長い分、合わせるなら短いほうがええやろ
別にタイムとか競ってないし凝ってれば凝ってるほど良いわ
特に虚狩りクラスは特別な演出続けてほしい
カットイン中はタイマー停止してるしそこは盛り盛りでええと思うけどなぁ
カットインもりもり攻撃一瞬だと強そう
最近でも瞬光ちゃんとか終結めっちゃ長かったし今後もキャラによるだけだと思うンナ
文句や杞憂にはまだまだ早過ぎるンナ
シードはミサイル乱射長いからンナ
ブレイク時間考えるならまあ助かるンナ
別に演出が長いと困るほどギリギリの戦いはしてないから凝ってる方が良いかな…
TA勢は使わなければ良いだけだし
モーション長いのはガチパに入らないA級だけでいいよ
モーションは長くても凝ってた方が好きンナ
もっと必殺技撃った感が欲しいンナ
それだとダイアリンの価値が…
「雷の矢1発射るだけ」なマサマサの終結はタイムアタック的には最優に近いけどぶっちゃけ味気なくてツマラないンナ
でもシードとか瞬光のクソ長終結が危局タイムアップにギリギリ間に合わないと「ンナナ!」ってなるのも事実ンナ
こころがふたつあるンナ…