21: 名無しさん 20:21:33
キャラのデザインとモデリングとモーションつけとステータス設定とショートアニメやら歌やらの動画の用意を1キャラにつき3週間でやらないといけないのヤバくないンナ?
22: 名無しさん 20:24:52
>>21
ゼンゼロはそんな頻繁にマップ追加無いけどそれに加えてマップやイベントミニゲームの製作もあるンナ
チーム別だけど姉も合わせてよくこのペース維持出来るンナと不思議に思うけどまあンナ達が楽しんでる裏で大量のサビザンボンプが死んでるンナよねきっと…
ゼンゼロはそんな頻繁にマップ追加無いけどそれに加えてマップやイベントミニゲームの製作もあるンナ
チーム別だけど姉も合わせてよくこのペース維持出来るンナと不思議に思うけどまあンナ達が楽しんでる裏で大量のサビザンボンプが死んでるンナよねきっと…
23: 名無しさん 20:24:58
>>21
キャラリリースしてから次のキャラの開発始めてると思ってるンナ?
キャラリリースしてから次のキャラの開発始めてると思ってるンナ?
24: 名無しさん 20:25:02
>>21
当然いくつかのラインで作ってるんだろうけどそれでもこのクオリティとペースは凄すぎるンナ
当然いくつかのラインで作ってるんだろうけどそれでもこのクオリティとペースは凄すぎるンナ
26: 名無しさん 20:26:33
原神とかと違って破綻しないローカライズや収録やってくれてるのが地味にありがたい
29: 名無しさん 20:27:29
まぁ原神スタレも開発がヘトヘトじゃないンナ?って思う時あるからゼンゼロも同じンナね!
36: 名無しさん 20:31:36
ボイス不具合とかテキストの誤字脱字とか毎回やってるのはサビザンボンプが大量に死んでる感あるンナ
39: 名無しさん 20:32:30
>>36
パーツ交換するより新しいの買う方がいいンナとかやってるンナろ!
パーツ交換するより新しいの買う方がいいンナとかやってるンナろ!



コメント
出来らあっ!!
向こうもこのペースをキープしないと客を引き止められないの分かってるし
こっちもそのペースについてくために課金する
一蓮托生や
社会に出たことがないとこういう考えになるのか
ボンプに社会性を期待してはいけないンナ
リュシアとヒューゴが修整間に合ったのは普通に謎ンナ
アニメ1話も1週間で作ってると思ってそう
複数チームで数ヶ月かけて作ってるに決まってるじゃーん?
妄エンは本来もうちょっと早く登場するはずが進行遅れでタイミングずれたのを示唆されてた
それはストーリーの都合で後回しになったみたいな話じゃなくて?
石貯めたいし復刻のみで既キャラだけのイベントとかでも別にいいんだけどな
こっちは良くても向こうの売上が下がるのは確実ンナ
ゼンゼロに限らないけど向こうの労働時間ヤバいらしいしな
特にモデリング修正とか性能調整とかギリギリで挟んでるから地獄そう
いつか間に合わなくなったら自転車操業になるけど、大抵のソシャゲはそこは計画的にやってるだろう
アニメなんかは総集編とか逃げ道あるけど、ソシャゲのアプデ停止は本当に収益止まるからな・・・
むしろB級音動機で死ぬほど儲けているんだからもっと働けと思うンナ
普通にバケモンだと思う、まあ会社の規模がでかいから出来る事なんだろうが…それでいて現場は大変そうだし
デバッガー経験あるが企業によるとしか言えんな…モデリング修正は微調整程度だろうしそこまで時間掛からないと思うが
性能調整、Verストーリー、イベントの内容精査、翻訳とテキスト、バグ修正やる事尽きない。
ただホヨバはまだマシな気がする…2,3週間でアプデ来るソシャゲはもっと地獄やぞ?
大抵何Verか先の制作は順次チームで進めてるとは思うし本リリース2,3日前には次Verに
取り掛からないと間に合わないと思うが期間長めだから余っ程の事がない限りは延期はないはず。
(スタレの件が一番分かりやすいだろうね…)
実際の修正自体はそうだが修正決定→改善案→決定版→モデルを実際に変更→アニメを含めた置き換えの作業はかなりカツカツだと思う
あと3Dモデル・アクションありでそんなハイペースにアプデしてるとこあるの?