149: 名無しさん 21:54:21
ンナンナ!90連分のポリクローム貯まったンナ!ギャル引く予定ンナけどモチーフ武器って基本揃えたほうがいいンナ?
150: 名無しさん 21:54:59
>>149
強攻はアタッカー系だからあった方がいいンナねぇ
もちろん無くてもいいンナが
強攻はアタッカー系だからあった方がいいンナねぇ
もちろん無くてもいいンナが
154: 名無しさん 21:55:57
>>150
つまりキャラ引く分とモチーフ武器の天井分のポリクロームあったほうがいいンナね
つまりキャラ引く分とモチーフ武器の天井分のポリクロームあったほうがいいンナね
153: 名無しさん 21:55:47
>>149
アタッカーは基本引いた方が良いンナ
ギャルは強攻だからあった方が良さそうンナ
アタッカーは基本引いた方が良いンナ
ギャルは強攻だからあった方が良さそうンナ
155: 名無しさん 21:56:02
>>149
揃えれるなら揃えた方がいいンナ
ただキャラを増やす方が基本的に恩恵大きいからよっぽど強い子とか気に入った子とかだけ狙うって人が多いと思うンナ
揃えれるなら揃えた方がいいンナ
ただキャラを増やす方が基本的に恩恵大きいからよっぽど強い子とか気に入った子とかだけ狙うって人が多いと思うンナ
156: 名無しさん 21:56:14
>>149
強く使いたいなら餅あるに越したことはないけど代用音動機という選択肢もあるからまずキャラ確保最優先ンナ
キャラ居なかったら何もならないンナ
強く使いたいなら餅あるに越したことはないけど代用音動機という選択肢もあるからまずキャラ確保最優先ンナ
キャラ居なかったら何もならないンナ
151: 名無しさん 21:55:33
推しなら餅まで引いて髪光らせてえンナァ!?
157: 名無しさん 21:56:17
餅は餅でも汎用とそこまで変わらないのとどう考えても依存度高すぎるのがあるから見て判断するンナ
158: 名無しさん 21:56:21
餅の光具合って派手なのもあれば控え目なのもあるンナね柚葉は派手ンナ
166: 名無しさん 21:57:31
>>158
見た目が高評価なのはよく聞くンナが性能はどンナもんンナ?柚葉餅
見た目が高評価なのはよく聞くンナが性能はどンナもんンナ?柚葉餅
175: 名無しさん 21:59:23
>>166
異常掌握を盛れるから唯一無二ンナ
異常掌握を盛れるから唯一無二ンナ
219: 名無しさん 22:04:20
>>175
ン~ナ復刻どうしようか迷ってたンナが引いてみるンナかね…すり抜けたら諦めるンナ
ン~ナ復刻どうしようか迷ってたンナが引いてみるンナかね…すり抜けたら諦めるンナ
179: 名無しさん 21:59:44
>>166
ゆりかごと大差ないンナ
ゆりかごと大差ないンナ



コメント
強攻は配布音動機がパッとせえへんから何かしら限定武器引いた方がいいンナ
別に餅武器引かなくても、特に困ったことないからな
キャラガチャに回した方が飽きはこないと思うが
90?180連無いと安心できないンナ
すり抜け前提で動きを作れ
俺はすり抜け前提でお釣りがランダムで帰ってくる感じで捉えている
餅あろうが無かろうが行けるとこは行けるし無理なとこは無理だから基本いらんと思う
俺は光らせたいから引くけど
餅は上がるステータスや効果によるとしか。
単純にCDで盛れるステータスが付いてるだけなら無くても良いし、逆に盛りにくい異常掌握やら貫通率なんかがついてる餅は重要になってくるし。
他にもトリガー餅みたいに本体より強い特殊な効果ついてるのとか。
強攻は結局会心率確保が急務だけど率盛れる音動機は割と数あるから代用はしやすい
それはそれとして餅持ちと比べて明らかに弱くなるから使う機会が減る
本当に欲しい子はW天井すり抜けくらってもいいように300連分用意するンナ!
なくても何とかなるけど長く使いたいなら餅引いて凸ったほうがいいンナ