33: 名無しさん 21:03:16
アクティブ400万ぐらいンナ…?
54: 名無しさん 21:06:39
アクティブ4000000万弱もいるってかなりすごいンナ…
もっとニッチだと思ってたンナ
もっとニッチだと思ってたンナ
58: 名無しさん 21:07:21
>>54
ナそ
にン
ナそ
にン
59: 名無しさん 21:07:31
>>54
天文学的数値ボンプ!
天文学的数値ボンプ!
57: 名無しさん 21:07:15
3口無いプロキシとかも考えると400万人くらいンナ?
次は24億だから600弱くらいになりそうンナ…
次は24億だから600弱くらいになりそうンナ…
68: 名無しさん 21:08:44
400万人もプロキシがいるンナか
171: 名無しさん 21:29:53
ゼンゼロユーザーって割と本気で300人くらいかと思ってたンナ…
177: 名無しさん 21:31:10
>>171
ここ限定ならそんぐらいだと思うンナ
ここ限定ならそんぐらいだと思うンナ
188: 名無しさん 21:33:47
>>177
ボンプを全滅させても雀の涙ンナ
ボンプを全滅させても雀の涙ンナ
193: 名無しさん 21:34:25
>>177
ここだけで300人は相当ンナねぇ
ここだけで300人は相当ンナねぇ
205: 名無しさん 21:37:48
>>171
ここのチャンネルに80人近く集まるのにそんなわけ無いンナ!
ここのチャンネルに80人近く集まるのにそんなわけ無いンナ!



コメント
1〜2年期の原神がアクティブ1100万〜位だから流石に半分以下か。
あっちはコロナブーストあったとは言え、思ったよりちょい少ないな
初期の頃は原神と比べるとかなりニッチなイメージあったからむしろ想定より人多くてびびったわ
原神は他に対抗がほとんど居なかった時期に最高のスタートだったからね
スタレゼンゼロはホヨバブランドで始めた人も多かっただろうけど、他ゲーム乱立気味だったからある程度分散してしまってるはず
あの頃とは比べ物にならないくらいソシャゲの選択肢増えてるんだからそりゃそうでしょとしか
バッテリーとか使わないとバッジ貰えなかったはずだから、そう考えたら相当いるな
まじで説明書とか読まないバカだからバッテ消費してなくて1口しか貰えんかったで
あの画面にそもそも気付いてない人大量にいると思う
iOSの売り上げとか見てると100万いればいいくらいかと思ってたが
やっぱPCとか含めるとかなりおるんやな
PSの売り上げ基準の賞でグランプリ取ったんだっけ?他ゲーよりスマホよりCSPCのが割合高そうなレベルだな
ゼンゼロに限らず3Dアクション系は要求スペックとか容量の都合でスマホじゃきつくなりつつあるンナね
たったの3回すら回せないとはンナ…
人類の2000人に一人はゼンゼロやってるンナ
流石に全鯖合計だろうから日本だとよくて100万ぐらいなのかな
中国の人口の十分の一にも満たない日本で400万中100万はとんでもないンナ
あんま当てにはならないけど、夏頃5000万ダウンロード達成した辺りのシェア率は中国30%、日本10%くらいだったンナ
鯖ごとに別じゃないの?
それは流石に夢見すぎボンプンナ…
完全に忘れてて1stに参加し損ねたンナもいるンナ
そのまま後4日間眠っててくれンナ
アクション要素強いからスマホやタブレットより圧倒的にPC他のユーザーが多いんだろ
どうりでマルチやフォールガイズみたいなやつが夜中でも昼間でもすぐマッチするはずだよね
eu鯖だけど更新直後の時間帯でも即マッチングするからすげえなって思う
流行らないって言われてたゲーム性でこれは素直にスゴいな
ロボにケモに口リだしてるのにこれって
こういう性癖もマイナーじゃなくなりつつあるンナ?
まあ特殊なキャラもいるってだけでメインは美少女とイケメンだから…
「メジャーになってきたからユーザーも増えてる」
という素直な考え方、確かにそれもわかるンナ…
けど逆に、全体から見ると依然マイナーなため供給も少ない
→飢えてるニッチ層をまだまだ根こそぎ吸引してるのでは…?
という気もしてるンナ
思ったよりいて嬉しいね
正直ソシャゲでステージクリア型アクションとか大丈夫か…?って大半が思うくらいには鬼門ジャンルだったからな
それでこんだけ流行ったのはマジで凄いンナよ
分け前少なくて不満がある人には申し訳ないんだが
これだけアクティブいて本気で嬉しい
ゼンゼロ大好きだからもっと増えて欲しいンナ
禿同ンナ
ユーザーが思ってた以上にいっぱいいるのは喜ばしいし嬉しいンナ
でもンナに分け前は増やせンナ!
原神1本当てたホヨバの現状最新作とは言え400万もこんなニッチアクションゲームにユーザー居るの凄いと思うンナ