127: 名無しさん 12:35:25
え、ンナボスラッシュ零号あれ好きだったんだけど不評ンナ?
130: 名無しさん 12:36:11
>>127
毎週変わる仕様ンナ
毎週変わる仕様ンナ
132: 名無しさん 12:36:30
>>127
先にちょっと強化くれるとスパッとやれそうだけどボスばっかりだと時間かかるンナね
先にちょっと強化くれるとスパッとやれそうだけどボスばっかりだと時間かかるンナね
133: 名無しさん 12:36:40
>>127
楽チンだからンナも好きンナ
ただ収集には向かないンナね
楽チンだからンナも好きンナ
ただ収集には向かないンナね
131: 名無しさん 12:36:20
ンナはボスラッシュめどいから雑魚掃討のが好きンナ~
135: 名無しさん 12:37:33
ボスラッシュにも幾つか種類あるンナ
いつもの零号でボスしか出ないやつと
ひとつのマップにボスがいっぱい出てくるやつンナ
後者はテンポ良くて好きンナ
いつもの零号でボスしか出ないやつと
ひとつのマップにボスがいっぱい出てくるやつンナ
後者はテンポ良くて好きンナ
143: 名無しさん 12:39:32
ボスラッシュの後に今回スカスカだから振れ幅がすごいンナ
147: 名無しさん 12:40:18
毎週変わるのは味変要素として悪くないンナ


コメント
ボス倒すだけで進めて俺は好きだったけどな〜
偶然の出会いとかボンプ商店とか、なんだかんだだるい気がする。
零号はさっさと終わらせたいのとレゾブレムと武装埋めを並行したいのとで今週みたいな偶然の出会い多めの時の方が個人的には好き
スコア稼ぐのに偶然の出会い踏んだ方がいいし、
ボスラッシュはステージ数は少ないとは言え敵が硬いのとイベントマスがないせいで一周の時間も別に早くないしで、
周回する上ではかったるい要素しかないわな
そもそもが前に出たトレーニングロボの逆襲の焼き直しでしかないんで初見プレイだけで見ても別に面白くもないという
今後ずっとボスラッシュ固定なのかと思って絶望しかけたけど普通に1週間だけで助かった
零号専用バフでバカみたいな火力出すのも楽しいけど、毎週やると飽きるし簡略版と交互になるなら歓迎ンナ
別にボスラッシュでもいいけど毎回会話挟まないで欲しい
もうモンハンみたいにボス複数体同時バトルとか
無双みたいに雑魚100体以上無限バトルとかにするか
激戦試練末路にそんなんあったな
ブッチャー二体同時狩猟
ンナもあれ自体は好きンナ
時間自体はあんま変わらないけどあっちのが楽しいンナ
レゾブレムとか武装集めて毎回違う環境で遊ぶのが醍醐味なのにそれが無かったからなぁ
そういうモードもそれはそれでアリだとは思うけど
危局も激変も零ホロウもボスばっか
もっと捻らないと
コードスクエア君は縛りが週毎の更新で自由度が低いのがダメ
遡影作戦みたいにユーザーが自由に選べれば短くボスラッシュ楽しみたい層、のんびりローグライトやりたい層で両方円満だったのに
今週は今週でアホみたいに貯めたコインで山ほどレゾブレム買いまくってこれはこれで楽しかったンナ
悪くは無いけど収集要素追加直後にやるものではない
どうせボリューム層って1周しかやらんだろ
形式は良いんだけど敵が固すぎなんだよな
普段の零号ボスと同じくらいにしてくれよ
つーか最後のボスが一体固定で道中ボス不明で最後に対して有利属性で組んで入って真逆の耐性持ちばっか出てくるとかいう仕様いい加減やめなきゃゼロ号は話にならんて