511: 名無しさん 19:22:56
封殺は明らかにここでミスさせてやろうという絶対的な意志を感じるディレイかけてくるのが嫌いンナ
普通にリズム良くパリィした方が絶対気持ちいいンナ
普通にリズム良くパリィした方が絶対気持ちいいンナ
519: 名無しさん 19:24:22
>>511
ガキンガキンパリィする気持ちよさ消してるのはほんとよくないンナ
ガキンガキンパリィする気持ちよさ消してるのはほんとよくないンナ
526: 名無しさん 19:25:50
>>519
楽々成功するパリィも気持ちいいけど練習重ねてテンポ良く成功するのも悪くないと思うンナ
楽々成功するパリィも気持ちいいけど練習重ねてテンポ良く成功するのも悪くないと思うンナ
547: 名無しさん 19:29:39
>>526
失敗するとンナナ!ってなるけど完全反撃成功したら普通のパリィより気持ちいいのは確かンナ…
失敗するとンナナ!ってなるけど完全反撃成功したら普通のパリィより気持ちいいのは確かンナ…
558: 名無しさん 19:31:40
>>526
敵の攻撃タイミングぴったりに押す!とかなら気持ちいいンナけど
ぴったりだとダメで早めに押すタイミング覚えるだけなのがちょっと好きになれないンナ
敵の攻撃タイミングぴったりに押す!とかなら気持ちいいンナけど
ぴったりだとダメで早めに押すタイミング覚えるだけなのがちょっと好きになれないンナ
570: 名無しさん 19:33:25
>>558
フロムゲー人気でどこもそんな感じの調整になってるのは感じるンナ
フロムゲー人気でどこもそんな感じの調整になってるのは感じるンナ
582: 名無しさん 19:35:10
>>570
参考にするならSEKIROの弾きの方を参考にしてほしいンナァ!
参考にするならSEKIROの弾きの方を参考にしてほしいンナァ!
600: 名無しさん 19:37:16
>>582
そっちも音ぴったりにやってもズレるように感じる時あるンナ
ぶっちゃけやる人によるところも大きいと思うンナ
そっちも音ぴったりにやってもズレるように感じる時あるンナ
ぶっちゃけやる人によるところも大きいと思うンナ
520: 名無しさん 19:24:30
>>511
ディレイってそういうものンナ…
ンナもフロムゲーとか鳴潮とかでンギギギってなったンナ…
ディレイってそういうものンナ…
ンナもフロムゲーとか鳴潮とかでンギギギってなったンナ…
523: 名無しさん 19:25:30
封殺の練習場を作ってくれたら文句は無いンナ



コメント
前回の危局でようやっとコツ掴んだけど慣れてしまえば原初の方はワンダリング並に楽よな
回避→振り下ろし始めでパリィ→パリィ連打→また振り下ろし始めでパリィ
連打のところはもう見ずにリズム良くパリィするってことだけ意識したら安定するからおすすめ
ただ見ているだけしかできない糞長遅延に比べたらこっちにもチャンスがある封殺はありがたいンナ
タイミングよくとかいう割に、閃光出てる時と同じこのゲーム特有の前に詰まったタイミングでボタン押さないといけないから無駄に難易度上がってるし、タイミング関係ないという
2凸瞬光パで弱点も操作スコアもガン無視してぶちのめすとスッキリするぞ
封殺中棒立ちして殴られてんの?
それともダメで元々気分で適当にパリィして過ごしてんのかな。
毎度顔面受けしてたけど、ここ読んでちょっといけるかもしれないと思ったありがとう
新ボスの封殺スキルさぁ…
タイミング難しいのはまぁいいのよ
1回目と2回目でタイミング変えるのは違うじゃん?
2回目のくっそ遅い初撃罠過ぎるだろ
ちょうどじゃダメだったのか
考えたら確かにパリィもちょうどじゃなくて予兆の閃光見て押すからそういうことなのか・・・
今回の奴は序盤終盤で二回あるのが悪質
せめてやり直しポイントは序盤一回にしてくれんかカジュアルにやらせて
なんか練習して対応できるようになろうって気概が足りないプレイヤー増えた気がする
スキルやギミックの説明文すら読まず強キャラでボタン連打してるだけ~みたいな
言うのが一年ほど遅くないか?
雅出た頃からそんな感じだったろ
その頃から増えてきたってこと
というかアクションゲームなのに無敵配り過ぎちゃったよな
防護もそのせいで存在意義がよくわからなくて支援の亜種みたいになっちゃったし
1回目のパリィだけでも閃光出て欲しいね。1回目のパリィに成功さえすれば、後は右下のパリィボタンが光ったら押すだけだから楽勝になるんだけどね。
正直原初の方は挙動だいぶ素直だと思う
なんというか最後の一撃以外は良くも悪くも大剣ぶん回してるだけだから来るタイミングが比較的わかりやすい
ヴェスポの方はだいぶうんち
封殺は本当にただタイミングを覚えるだけだからやってて気持ちよくないのが良くないわ
パリィさせたいなら命破キャラのパリィみたいにちゃんと相手の攻撃に合わせる感じにしてくれマジで
いいたい事も理解したけどアクションに幅が産まれたのはいいことだと思うンナ
問題はこれ以降も封殺を続投することンナ。ここぞって時の大ボスが使ってくるくらいが楽しいンナね
そういうの好きな層がいるのも分かるけど
マニアックになりすぎるよりはカジュアルで爽快に寄せて楽しさを共有しやすい方がウケがいいのよね
それ以前に努力して成功させても気持ちよくないってのは単純にダメだが
ミアズマの司祭が無茶苦茶良ボスだと思う