589: 名無しさん ID:UuOVbl8a0
3.Xは防護救済と新属性出してきそうな気がしてる
591: 名無しさん ID:oh3Idpq2H
防護はわからんけど雅と師匠と瞬光とか虚狩りは新属性というか特殊属性既に持ってるんだけど…
592: 名無しさん ID:+FEDHyW80
うおお無敵無敵無敵やられる前にやれ💪みたいなノリだし防護らしい防護が活躍するためにはどうすればよいのな
593: 名無しさん ID:9NNbbPFE0
防護の救済は欲しいわな
ザオとか出してきたけど実質支援だし
ザオとか出してきたけど実質支援だし
594: 名無しさん ID:ORmrSNLy0
防護はディスクだけ出してくれるだけでもいいですよ
596: 名無しさん ID:9t78RF040
今いる防護全員に追加してギリギリ壊れないかつらしい強みか、パリィ支援弄るくらいしか思いつかないな
597: 名無しさん ID:rTuRyo5P0
防御いたらダメージ肩代わりとか
598: 名無しさん ID:fHwFkiYz0
ユーザーが求めてるのはバフ量であってシールドじゃないんだよなぁ
599: 名無しさん ID:4vqNJBNG0
アタッカーは強攻・異常・命破の3種類
サポートは支援・防護・撃破の3種類 大きく分けてこれで良いじゃない
サポートは支援・防護・撃破の3種類 大きく分けてこれで良いじゃない
600: 名無しさん ID:fABvT46J0
そもそも回避支援とパリイもうちょい練れる
602: 名無しさん ID:wDbBW2vS0
防御行動することで敵にダメージ入るようにすれば防護の意味が出てくるのでは?
603: 名無しさん ID:9NNbbPFE0
防護でパリィするとブレイクゲージ量が通常パリィの数倍とかにすりゃ使い道あるかもな
604: 名無しさん ID:AeQMhfwY0
シールド量に応じてヤケクソバフ配ればok
シールドが勝手に削れていく仕様にすれば時間制限もつけられるし
シールドが勝手に削れていく仕様にすれば時間制限もつけられるし
605: 名無しさん ID:mUfdpQyZ0
カウンターと何が違うのかわからんw
608: 名無しさん ID:wDbBW2vS0
>>605
カウンターは攻撃ボタン押して殴らないといけないじゃん
防護は防御した時点でダメージ与える
カウンターは攻撃ボタン押して殴らないといけないじゃん
防護は防御した時点でダメージ与える
606: 名無しさん ID:jIX9vDQm0
ディスクの防御率を参照とかなったら死ぬど
611: 名無しさん ID:tIHUttVu0
そんなに防護がいないと受け切れない持ち物検査を実装して欲しいのか


コメント
新しい事した所で別にそいつが強いだけで防護が救われる訳じゃない
旧キャラや恒常の強化やポテンシャル開放やってるんだから
そいつが強くなれば問題ないって意見か
防御というロールに特徴なんかいらないってこと?
個人的には3.0の虚狩級が防護で、同時に防護のシステムに手入れて来るんじゃないかなとか思ってる。
防護だけ赤閃光にパリィ可能、パリィした瞬間自動で支援突撃派生&クイック支援発動、常時支援ポイント消費無しとかで。あとは新キャラが「敵の攻撃を受けた回数に応じてブレイク時に追加攻撃orバフ」とかにすれば十分。
サンブリンガーが盾持ってるから防護かもな
でも3形態あるからロールというカテゴリから外れるかもしれない
3.0はブレイク弱体を削ってくるんじゃね
強い瞬光ダイアリン千夏が全部ブレイク弱体あるし
何ならブレイクとは別の弱体化持ってくるかも
防護のコンセプトはそのままで、防護が活躍できるコンテンツ充実させるのが丸い気がする
コンセプトどっか行ってるけど
瞬光で強攻が救済されたのか?と考えれば防護救済なんてのは言葉だけなんだよな
本来なら命破みたいに自傷するタイプに対して防護のバリアとかの相性が良いんだろうけど、あんまそういう感じにならんかったなぁ
新ディスクで強化されても活躍できる気がしない防護
防護が必要になるような防御面回復面を固めないといけないようなゲーム性はハナから求められてないでしょこのゲーム
やだよ俺ドッペルジェーンの連続突進みたいなのがどいつもこいつも使ってくるようなゲーム
ミアズマでの命破接待もう終わるよな
だから3.0以降は貫通率バフ50%ぐらい配るサポーター来い
防護は救済するよりも無かったことにした方がいい
防護ロール救済措置だと素人考えだと
閃光の色に関わらずパリィ可能
パリィ成功後に全体にシールド付与
防御の実数値で衝撃力の%強化
編成時に秒数毎に1回、自動ガード
とか防護ロール全体の特性にしないと制限時間内でDPSを上げるゼンゼロのゲーム性に合わないかな?
このロールじゃないとできないことってシールド張るくらいだからなぁ
今後どうしていきたいのか、ビジョンがまるで見えない
防護の救済がシステムからならよくやったなんだけど、ぶっ壊れの新キャラ出して救済しましたはやめてよね
防護キャラ全部ポテンシャル解放してほしい
参照ステータスをHPか防御力だけにして、お手軽カウンターしつつ回復かバフを配れる役職になってくれ
死にゲーコンテンツ追加するしかないじゃん
諸悪の根源はシーザーが実装当時あまりに強過ぎたことと、魔王メダルの実装だと思ってる
初回の塔はめちゃくちゃシーザーゲーだったし、あの路線のコンテンツが恒常的に出てれば防護に全然仕事あったと思う
魔王メダルがシールド関係なく被弾アウト性になったせいか、無敵モーション押し付けが主流になったし被弾しないことが前提のゲーム性になった気がする
ロール関係なし何でも有りの記憶みたいなのだけはやめて欲しいな
縛りが増えるだけで何にも楽しさに繋がらなかったからな
新属性追加するより攻撃タイプにテコ入れしない?
一応エーテリアスには斬撃、機械には打撃、人間には射撃が有効らしいけどもっと拡張できる要素でしょ
お前ら防護好きすぎかよ
防護ロールや回避支援の役割・防御貫通の差別化を放置したままそれら全て蔑ろにするミアズマ環境になったしここから良いバランスに反転できかなあ
追加能力の発動条件がある時点でどうあがいても劣化支援にしかならん
防護条件持ってる2人も3条件持ちな上に同時に支援も持ってるし
セスのパリィ専門家感とか結構好きだったんだよなぁ
手短に反撃済ませてバフ入れてクイック誘発して帰るの
ザオで攻撃バフ入れながらそれやるのかと思ったら
エーテルベール中前提かつ氷霜値の蓄積なしでバフには無関係どころか
自動チャージ入る仕様のせいでほぼ地雷アクション化してる有様だからなぁ
シールド分が透徹力の計算に入るとか
問題は今いる命破向け防護がシールド持ってないことだけど…
ディスクだけじゃなくて音動機もどうにかしないとまずいんだよな…
支援にはボンバルダム・ゲームボール・揺り籠と使い勝手のいい代用音動機それなりにあるのに、防護には限定武器以外ほぼ役立たずしかないのが…
シールドある間はエネルギー消費しない防護虚狩りみたいなのはありそうンナ…
あのウサちゃんはどこが防護なのか分からん