102: 名無しさん 18:41:25
瞬光の場合のみ貫通値も有効ステになるらしいンナ
どういう理屈ンナ?値はハズレではンナ
どういう理屈ンナ?値はハズレではンナ
103: 名無しさん 18:42:10
これから始主みたいな命破イジメ用の高HP低防御のハピナスが増えるんなら貫通はあんまり嬉しくないンナね
104: 名無しさん 18:42:32
貫通率のことじゃねえかンナ…
106: 名無しさん 18:43:22
貫通率は相手の防御力が高いほど有効になるけど
なんだかんだ基本的には対応属性アップでも良いとは思うンナ
なんだかんだ基本的には対応属性アップでも良いとは思うンナ
108: 名無しさん 18:43:48
貫通は確か敵の防御を割合無視するステータスだから
元から強攻キャラだとそれなりに凸って行ったりするとある地点でバフが足りてて貫通率のが伸びるとかじゃなかったンナ?
いもじゃは無凸でも凄いパワーを持っているので最初から貫通が選択肢にあるンナ
元から強攻キャラだとそれなりに凸って行ったりするとある地点でバフが足りてて貫通率のが伸びるとかじゃなかったンナ?
いもじゃは無凸でも凄いパワーを持っているので最初から貫通が選択肢にあるンナ
112: 名無しさん 18:46:35
有効サブステ詰めは賽の河原ンナァ…
117: 名無しさん 18:48:43
>>112
意味はあるから賽の河原ではないンナ
有効40からの更新とか考えてるならほぼ賽の河原になりそうだけどンナ
意味はあるから賽の河原ではないンナ
有効40からの更新とか考えてるならほぼ賽の河原になりそうだけどンナ
132: 名無しさん 18:51:32
>>117
36当たりから1つ増えて1つ減る無の作業ンナ
39が最高記録ンナ
36当たりから1つ増えて1つ減る無の作業ンナ
39が最高記録ンナ
114: 名無しさん 18:47:45
雅様もなんとなく貫通率にしてるンナ
115: 名無しさん 18:47:46
防御無視系と貫通率が相性悪いの納得いかないンナ
118: 名無しさん 18:48:46
攻撃アップは他で攻撃を盛れば盛るほど
属性ダメージアップは他のダメージアップ系の効果が盛られれば盛られるほど効果が薄まるから
ほとんどのキャラが他に盛る手段を持ってない貫通率が最終的な伸び率が高くなるという計算ンナ
属性ダメージアップは他のダメージアップ系の効果が盛られれば盛られるほど効果が薄まるから
ほとんどのキャラが他に盛る手段を持ってない貫通率が最終的な伸び率が高くなるという計算ンナ



コメント
結構大真面目に瞬光の貫通値はどれぐらい強いのか気になる
普通のアタッカーならゴミステータスなんだけど、瞬光に限って言えば役割対象の原初が低防御(貫通値の効果が重め)で他キャラからのバフ含めるとステータスが全て過剰レベルだから攻撃実数値ぐらいの火力寄与になってない?
ていうかそもそも貫通値と貫通率・防御無視系統の関係ってどうなってるんだっけ?貫通値で減算してから率で除算してる?それとも逆?
貫通値は貫通率や防御無視の除算の後に減算する。貫通値の効果は減算前の敵の防御力が低いほど増すため、敵の基礎防御力が低いほど、また貫通率や防御無視を積んでいる場合ほど価値が上がる(但し敵の防御力が0なら無価値。よって命破には完全に無意味)
実は元々命破を除く殆どのケースで(攻撃%や会心率ダメには劣るが)攻撃実数値よりは価値がある。つまりサブステの余った一枠に0伸びでいてくれる分には元々有益。その上で仰る通り原初は低防御な分貫通値の効果が相対的に大きい。サブステ1ヒットあたりの価値も、流石に攻撃%や会心率ダメを上回るほどではないが結構近い水準にはなる
貫通値って防御力0になった場合は貫通値の数値分ダメージ上がるんじゃないっけ
固定ダメってイメージ
防御ダウンと防御無視が加算された後に貫通率が乗算されてそこから貫通値が引かれるから元々防御が低い敵や防御無視や貫通率が高くなるほど貫通値の価値は上がる
攻撃実数よりは強いんじゃなかった?
記事タイトルもだけど貫通率と貫通値の勘違い多すぎだろ
そもそも貫通値というゴミ用意して紛らわせる運営も悪い
しかも率と値に関しては説明すらないからな
凸効果とかで攻撃力○○○%分の追加ダメ出るのキャラは攻撃力ガン積みでも良いンナ?
そういうの大体会心系も与ダメ上昇も参照するから気にしなくていいよ。(攻撃力300%の攻撃追加とかだったら倍率300%が追加されてるようなもん)
瞬光の場合のみ貫通率が有効×
自己バフや支援キャラのバフ量のインフレの影響で命破以外のアタッカーは殆どが貫通率正義〇
なんか貫通率ってずっと愚弄されてるよね
敵防御の高いエンドコンテンツですら5貫通率パファ―2は過剰評価
突き詰めたダメージ計算上ディスク5の有効サブステ理論値が1つ多くなる分だけ優秀という話
んな訳ないワンダリングに貫通32%の強行で行ってみ、ポイント伸びるから
餅トリガーも入れれば更に伸びる
イヴリンもライトとアストラで他のバフ盛り盛りだから貫通率の方が伸びると言われてたな
貫通率だの貫通値だの防御率だのややこしいのよくないよこのゲーム
タイトルのミスが余りにもひどすぎて笑った
うちのオルペは防御無視80%で貫通値90あるから、危局で防御力100の敵を殴ってるようなもん
無凸瞬光くらいしか採用せんやろ
わざとタイトル表記間違えてるだろ
貫通でも物理でも、特定シチュに絞った比較しないなら誤差ンナ。操作のワンミスでひっくり返る程度ンナ。だからサブステが神がかった方もたせるンナ。
原初は率の恩恵は低くなるけど値の恩恵は他のボスと同じはずだから、別にアタリになるわけではないし
んで率は無凸でも微妙だしで何の事を言ってるのか分からんわ
防御力953の敵に対する貫通値の伸びは0.48%
防御力476の敵に対する貫通値の伸びは0.72%
wikiのダメージ計算式をChatGPTとかにコピペして計算するのがおすすめ
ザオリナ瞬光で貫通率モリモリビルドだとけっこう火力出るように感じるンナ
考えるのがめんどいなら5は貫通率と属性ダメサブステ優秀な方をとりあえず積んどきゃええンナ
ゴミしか無かったら攻撃%にサブで率ダメモリモリも普通に繋ぎとして使えるンナ
チューナー使うときは素直にWIKIのキャラ別のディスクの項見るか自力できちんと計算するンナ
Xやらまとめやらの有利不利は裏付けの無い主観の声がやたら大きかったりする事が多々あるからあんまり信用しない方がいいンナ
率はともたく貫通値は普通にゴミ
大体攻撃実数とかと同じで攻撃%の0.4倍くらいの価値だからあっても無駄では無いけど伸びては欲しくない
原初には貫通率相性悪いけどどうせ原初以外も瞬光で行った方が強いから貫通率でいいよ
今期マリオネットも瞬光照アストラで突き詰めた凍結ループできる雅じゃないなら余裕で瞬光の方が上
防御数値と合計貫通値をちゃんと出して比較しないとわかりにくいよこれ
貫通率できるだけ積んで減る値より貫通値で減る値のほうが多ければ強いけど、貫通値で50%も減らせなかったらあまり意味ないでしょ