473: 名無しさん 03:00:10
単純にアクションゲーとしてもヒットストップとかパリィの気持ち良さがあってゼンゼロ好きンナ
483: 名無しさん 03:01:22
>>473
盤岳先生のバトル気持ち良過ぎだろンナ!
盤岳先生のバトル気持ち良過ぎだろンナ!
485: 名無しさん 03:01:40
>>473
お手軽で動かしてて気持ちいいンナ
しかもキャラモーションやモデルもすごくリッチンナ
こういうお金の掛け方は日本のゲームだとあまりないから貴重ンナ
お手軽で動かしてて気持ちいいンナ
しかもキャラモーションやモデルもすごくリッチンナ
こういうお金の掛け方は日本のゲームだとあまりないから貴重ンナ
491: 名無しさん 03:03:26
>>473
分かるンナサービス開始からプレイしてるけど
ようつべでDMCやペルソナのBGM流しながら
連続パリィ決めると未だに脳汁出るンナ
分かるンナサービス開始からプレイしてるけど
ようつべでDMCやペルソナのBGM流しながら
連続パリィ決めると未だに脳汁出るンナ
480: 名無しさん 03:01:11
ゼンゼロのグラまじで進化しすぎじゃないンナ?
初期は研修に使われてるみたいなこと言われてたりしたけど
モデリングが業界トップクラスになってるンナ
初期は研修に使われてるみたいなこと言われてたりしたけど
モデリングが業界トップクラスになってるンナ
486: 名無しさん 03:02:19
>>480
アニメ調の3Dモデルとしては比喩抜きに世界トップクラスだと思うンナ
ソシャゲとか抜きに出来が良すぎるンナ
アニメ調の3Dモデルとしては比喩抜きに世界トップクラスだと思うンナ
ソシャゲとか抜きに出来が良すぎるンナ
509: 名無しさん 03:07:04
>>486
初期課長の頃は色々あったけど2年も経たずここまで進化するのは感慨深いンナ…


524: 名無しさん 03:10:01
>>509
何度見てもヒラメ顔過ぎるンナ…
何度見てもヒラメ顔過ぎるンナ…
481: 名無しさん 03:01:13
やっぱアクションゲームだから好きで引いたキャラ自分で動かせるってのが強いンナね
ソシャゲでやるにはあまりにもランニングコストがかかるからか今までまともに出てこなかったンナが
ソシャゲでやるにはあまりにもランニングコストがかかるからか今までまともに出てこなかったンナが
494: 名無しさん 03:04:08
プレイアブルキャラに注ぎ込んだ労力の皺寄せが露骨にモブグラに行ってるけどそれはそれで面白いからズルいンナ
500: 名無しさん 03:05:17
>>494
お主…お主がいながらなぜ私が偉い立場なのに弟子達と同じノースリーブなのだ…!!
お主…お主がいながらなぜ私が偉い立場なのに弟子達と同じノースリーブなのだ…!!
502: 名無しさん 03:05:20
>>494
今の所白衣着てたら大体悪人ンナ
今の所白衣着てたら大体悪人ンナ
513: 名無しさん 03:07:59
>>502
階段屋夏イベのエーゲくんとか絶対お嬢様の遺産目当ての悪人だと思ってたのに裏切られたンナ
階段屋夏イベのエーゲくんとか絶対お嬢様の遺産目当ての悪人だと思ってたのに裏切られたンナ
510: 名無しさん 03:07:44
ぶっちゃけこのゲーム儲かってるのかは気になるところンナ
3Dモデルのリッチさとか広告費考えるとかなりお金突っ込んでそうンナけどペイできてるンナかね
3Dモデルのリッチさとか広告費考えるとかなりお金突っ込んでそうンナけどペイできてるンナかね
520: 名無しさん 03:09:28
>>510
PSアワードってあれPSストアの売上基準って公表されてるンナ
そのグランデ枠って他には1000万本売れたモンハンワイルズとかメガヒットしたドラゴボスパーキンしかないンナよ
PSアワードってあれPSストアの売上基準って公表されてるンナ
そのグランデ枠って他には1000万本売れたモンハンワイルズとかメガヒットしたドラゴボスパーキンしかないンナよ
525: 名無しさん 03:10:04
>>510
dl数1億超えのタイトル2つが健在な限り不死身ンナ
dl数1億超えのタイトル2つが健在な限り不死身ンナ



コメント
本編は面白くなくなったけどアクションの部分でまだやりたくなる
パシャ爺きてやー
ただ福福とかリシュアとかの耳や角がモブに流用されてるのだけは本当に気になるンナ
手間かかるのはわかるけど そこだけ直して欲しいンナね〜
現状でもとても素晴らしいモデリングだからこそおぱんつ規制の無い世界線のゼンゼロを見てみたかったンナ
おそらく製作者側もこだわりの逸品を魅せてくれる筈ンナ
モブもわりと表情豊かで、姉たちのモブを見てからだと全然よく見えるンナ
でもここまで数出てくるとみんな同じ顔だから違和感出てくるのは仕方ないとするしかなさそうンナ…
キャラ固有の豊富なアクションが付属することも考えると、
限定キャラ1体あたりの価値は業界でも1番だと思う
ほんと1キャラにどれだけリソース突っ込んでるのやら
モデリングに当たり外れがあるだけで進化は別にしてないと思うけどな
パイパーとか初期キャラながら完成度高いし
原神は最近モブキャラ作るのブームなの?ってくらい
見る影もないほど固有モブ出しまくってるな
パーツを組み合わせて作成しやすい環境でも整えたんかな
原神はPS4を切ってテクニカルな制限から解き放たれたのが大きいと思う。
他の運営型ゲームで季節イベのテキストとかちょっとした報酬のモデリングは新人にやらせるとかあるらしいから、同じようなら多少は幻境の着せ替えに色々作ってるのも関係してそう
町の通行人もめちゃくちゃバリエーション増えたよね
毎日ログインしてても低確率で見たことないドスケベな恰好したお姉さんが歩いてる
白銀の城のベータやってるけど
通行人はたくさんいても同じ顔同じ髪型同じ服装を色変えたのが多くて真顔になっちまうわ
ゼンゼロはようやっとる
つい最近バグ技で接写が可能になったけど、なんでもない場面であれだけのドアップに耐えられる顔面は流石都市が言いようがないンナ
ミスリード感出すために悪役もモブ顔にしてるのだろうけど、判明時の威厳がなさ過ぎるンナ
いつ抜く爺とか幹部ポジなんだからちゃんとした服とかも着せてほしかったンナ
グラフィックやモーションは素晴らしい
だが性能はもう少しちゃんと考えてほしいと思う部分もある
ゲームさんぽの特集好きンナ
ポンペイとかイゾルデみたいな作り込まれたNPCもっと欲しいンナけど、出されたら出されたでプレイアブルで欲しくなっちゃうから、結局今のわかりやすいモブ顔のが気は楽ンナ
ゼンゼロはキャラの顔が貼り付けた感ないのが素晴らしいと思う
ドアップで見れるようになったけどどのキャラも凄まじすぎてずっと眺めてられる
白銀の城やったあとじゃ泥人形にしか見えないけどンナ
あれ背景リアル過ぎて2次元顔が浮いて違和感ない?