91: 名無しさん ID:fLV7PO6T0
個人的には凸いらない派だけど、凸ってる人のおかげでゲーム出来てるから周りはどんどん課金して欲しい
165: 名無しさん ID:0sZ0OJwn0
やっと10万とれたよクソが
メガネ妹とザオの育成が足らんかったあと立ち回り
こいつらで4万で残りが3万でなんとか10万
もう寝るこれで激変更新来てもかまわん
メガネ妹とザオの育成が足らんかったあと立ち回り
こいつらで4万で残りが3万でなんとか10万
もう寝るこれで激変更新来てもかまわん
167: 名無しさん ID:L04QRY0I0
激変はS取れりゃいい
危局も上のハードルつくって、一段下はゆるくしてくれ
危局も上のハードルつくって、一段下はゆるくしてくれ
168: 名無しさん ID:hOFBI1Z80
激変は接待キャラ無し無凸で10万取れって言われたらキツいかも
171: 名無しさん ID:W/GjMfWC0
接待キャラなしだと10万は届かんでしょ
174: 名無しさん ID:7z+diwqa0
紛争ノードが難しかった頃が懐かしい
177: 名無しさん ID:m+q9fGCt0
激変でスコア取れなかった悲しき過去



コメント
危局は今のままで良くね?星6個で石取り切れるんだから
ある以上は追い立てられてると感じる人間が出るものだ
最近の危局はギミックのお蔭で操作スコアが手軽にとれるようになってるから星6ラインはかなり緩くなってるでしょ
激変も改修入って石回収ラインは下がってる
エンドコンテンツとすれば簡単な方だと思うけどな
いや、激変は間違いなくハードル上がってるよ
前はその時の接待キャラ引いて片方のステージをゴリ押しすればS取るの余裕だったけど、
新激変の第5防衛戦は「3ステージ全てでSランク」でやっと5がSランク扱いになるから、1ステージでもAだとAランク扱いになる
接待キャラいたところで他2PTもそれなりに戦力揃ってないとSは取れない
ちなみに旧激変オールSと新激変の5のみAだと後者の方がちょっとだけ石少ない
これで石が同等以上だったらライン下がったって言えたんだけどな
うわ、そうなんや
いつも激変ギリギリだったけど改修入ってからS+行けてるから報酬のラインは下がってるって勝手に思ってたわ
確かに3PT揃えるってハードル上がってるか…。
こんな簡単なエンドコンテンツも珍しい
課金者のモチベーションが気になる
ゲーム自体がなるべくユーザーの時間取らないように作られてる感じするから、エンドコンテンツが簡単なのも意図的な気がする
長々遊ばなくて良いのもある意味ではモチベなのでは
危局は敵体力とスコア青天井にするだけでやりこみ要素ふやせるんでない
激変はタイムだけだったのがスコアできてわかりやすくなったのはよかった
危局と激変で動かし方変えないとだし、やってて楽しい
キャラ増えてきたし複数パーティ要求のステージ増やしてくれてもいいんだけど、環境に置いてかれた過去キャラが別に使えるわけでもないからな
総合タイムや総合スコアならどっかで手抜いてもキャリーしてくれるキャラいりゃ問題ないんだけど
激変はポイント制だけど危局と結構違う仕様だからそのへんで難しく感じるところはある
俺も最初いやハードル高くねえか?って思ったけどポイント減算かかるまでに稼げるだけ稼ぐゲームだと理解したらだいぶ楽になったわ
スコア要素とランキングはぶっちゃけ省いて欲しかったんだよな
激変ってタイムアタック的な要素があったから
キャラ揃ってない人でも1PTガチで詰めれば他が駄目でもS取れるのが良かったと思うのに
今の激変って1分以内に狩れって言われてるみたいでなんか嫌
S取るのだけが目標なら2分以上かけても取れるんだし別に今のままでもよくね
これまで全部の激変と危局逃さず報酬取り切ってるけど、今の激変Sのハードルは確かに無駄に高すぎるとは思う
3つ合わせて75000だか80000だか取れればSで良いんじゃないか?その代わり称号のカウントは3つS限定にしてさ
今の激変を育成不足で人数足りないとかじゃなく難易度が高いって言ってる人はスコアの稼ぎ方が分かってないだけだと思うけどな
序盤に火力を集中してタイムボーナスが4倍の内にスコアを稼ぐ事が大事
3pt要求されるけどその合計じゃなくてそれぞれのパーティでスコア出せなきゃ行けないってのは足切りライン上がっただけなんだよな
遊びで出せるキャラの枠が欲しいんだが
接待枠でスコア出せば
後は好きに遊べるんだが
150000の2/3でいいのに
接待枠でギリギリですって人なだけでは
1ptでもAならS評価貰えないんすよ
まあ腐ってもエンドコンテンツだし程々に難度あるのは別に良いと思うわ
改変前なカリンとかハイキャリして遊びだしてたのに
今の激変ではそんな余裕がなくなってしまった
前期も真ん中のバリアロボがクソでS+行けなかったな