7: 名無しさん 17:23:27
16: 名無しさん 17:25:19
>>7
味方見る余裕ないからすごいンナねぇ
ンナはちゃんとパリィしてるンナ
味方見る余裕ないからすごいンナねぇ
ンナはちゃんとパリィしてるンナ
17: 名無しさん 17:25:33
>>7
自分もさっきそうだったンナ
ログに自分しか出なくてビビったんな
自分もさっきそうだったンナ
ログに自分しか出なくてビビったんな
32: 名無しさん 17:27:36
>>7
パリィするのンナだけで討伐に3倍の時間かかったンナ
ギミックが最重要ンナね
パリィするのンナだけで討伐に3倍の時間かかったンナ
ギミックが最重要ンナね
20: 名無しさん 17:26:02
雷パリィよくわかってない人多いと思うンナよ
25: 名無しさん 17:26:37
パリィしてくれなくても勝てる難易度だから何でも許せるンナ
28: 名無しさん 17:26:59
黄色く光らないやつはパリイできないンナ!
それだけしか知らンナ~
それだけしか知らンナ~
29: 名無しさん 17:27:27
開幕連続雷撃パリィは気持ちいいンナ
もっと雷落とすンナ!
もっと雷落とすンナ!
33: 名無しさん 17:28:21
>>29
重機の方は連続パリィで気持ち良いンナね
トラキアンは出の悪いおしっこみたいでカスンナ
重機の方は連続パリィで気持ち良いンナね
トラキアンは出の悪いおしっこみたいでカスンナ
39: 名無しさん 17:29:17
>>33
ちょぼちょぼ過ぎて面倒くさいンナ
ちょぼちょぼ過ぎて面倒くさいンナ
30: 名無しさん 17:27:35
何故か回避だと電撃パリィ出来なかったから強化特殊でパリィしていたンナ




コメント
ギミックの説明読まないマンが多過ぎンナ
世界中アホばっかンナ
ダイアリンの左じゃなくて右に瞬光置いて危局やってるプロキシもXにたくさんいたンナ。限定引いてコアスキルも読まないなんて豚に真珠ンナ…
支援キャラ入れてるなら自然とアタッカー、ダイアリン、支援の順番になりそうなものだが
3人目にトリガーやパンさんを入れてるパターンなのか、ダイアリンどころか3人目の特性まで無視してPT組んでるのか…
すまん、ダイアリンのコアスキル読んでも理解力が足らないせいかアタッカーをダイアリンの左に置く理由がわからないんだが教えてもらえないか?
高評価が90未満でお見送り使うと前キャラをクイック支援で出せる
それよりグーチョキパーあてると追加ダメージが出るほうが重要
前のメンバーが強行か命破のときのみ発生する
そうだったのか
どっちのコメントの内容のこと知らなかったわ
勉強になったわありがとう
インターノットレベル20から参加できるようなコンテンツだからな
そういうこともあるかで切り替えていけ
極限支援って書き方が悪い
素直にパリボタンとかキャラチェン操作時にすればよかっただけ
1人しか操作しないマルチで極限支援とはなんぞや?って思ってたけど、一人でパリィすれば極限支援扱いだったのか・・・
盤岳の回避はパーフェクトガードとしか書いてないから、おそらく交代ボタンによるジャストギミックが極限支援なんだろうな
電撃パリィてなに?
黄色パリィと違うの?
雷ギミックのことじゃないかな
雷落ちてくる直前に押したら雷跳ね返すとかってやつ
マルチのみのギミック
範囲とタイミングが可視化された電撃が自機めがけて落ちてくるから交代ボタンをジャストで押すとパリィできて戦況が有利になる
マルチ意外と楽しいのでまだやってないなら一度触ってみたほうがいいですよ
あーマルチ特有のギミックとかあるのか
まだ忙しくて触れてないんよな
さんくす
ソロモードで一応チュートリア府あるから始めたら勝手にわかるから気にしなくていいンナ。期間はあるけど自分のペースでやってこそのゲームンナ
電撃は適当にパリィ連打すればいい
味方が瞬光、ダイアリンだったからリュシアにしたんだけど、これってもしかして通常プレイでのシナジーとか関係なく、全員アタッカーになっても手持ちの最強アタッカーキャラを出した方が良いコンテンツ?
別に今のところ全員沼らなければ何出してもいいレベルのコンテンツだと思う
強いて言うのであれば、アタッカー1にしてそいつが沼るとアタッカー3より時間かかるイメージ でもお祭りコンテンツだから時間気にしても仕方ないしほんとなんでもいい
体感ではあるけど余程凸状況が優れてるとかでない限りはサポートありの方が早くなる
完凸虚狩りいるなら脳死で破壊できると思う
平行世界のプロキシもいるンナ
サポーターキャラにも不思議パワーが追加されてるンナ
例えばリュシアは攻撃力+50%、敵に与えるダメージ+100%、ターゲットの属性ダメージ耐性を30%無視とか色々ンナ
リュシアは全員の火力ほぼ1.5倍にするから1人いた方が楽
効率突き詰めるといらなくなるのは虚狩り以外のアタッカーと撃破2人
ギミックや連携で中断されるせいで撃破2人の持続系攻撃との相性悪過ぎる
地面に予兆出るのに殴ってるとカメラ上に向くから見辛いのなんの
ただでさえエフェクトまみれなのに何で地面に予兆出すのか
ダイアリン????
チンパイを見間違えた可能性
俺もダイアちゃん使いたい
初めてのFF14でタンクの意味もわからず同じ所で30分くらい全滅し続けるクソ戦犯かました(テンパってチャットも非表示になってた)ンナに怖いものは無いンナ
ネトゲの「ロール」って概念は実際やってみないと分かりづらいよねぇ
逆にFF14で受けた深い傷が癒されていったンナ…
最近は無くなったらしいけど大縄跳びはもうしたくないンナ…
マルチの途中にあるステージギミックで点数稼ぐ箇所で永遠に攻撃してるの見ると微笑ましくなる
説明不足感はあるけどクリアタイムにしか影響しないから気楽にできるからいいよね
雷ステージのギミックは殴るとデシベル値もらえるから殴ってる
あれパリィしてくれないとシールド残ってめっちゃ面倒臭いんよね
このゲームの戦闘はパリィの甲高い音鳴らすのが楽しいのに
あの説明で全く理解できないのはさすがにそいつが悪いとしか…
いい加減作中の専門用語で説明が完了したと思えるのやめたほうがいいよー
ソロパートで説明あってその後すぐに試せるんだから
何でもかんでもゲーム側が悪いというのはちょっと…
実戦練習込みのチュートリアルまで丁寧にやって理解できないならもうどんな説明しても無駄なんだろうね…
雷パリィわかんない人結構いるね
最初は俺もわかんなかった
最初円の外周に重なるタイミングでボタン押してパリィ失敗続いて「ん?」ってなったけど円の半分位でもうパリィ効くの理解してからは一切失敗しなくなった
別に自分しかギミック処理しなくても倒せるしなんでもええわ、だけど即死ギミックをノーモーションで垂れ流すのは許されない
ソシャゲユーザーは説明文を読まない定期
操作の巧拙とかはともかくとして、画面の真ん中にちゃんと説明が出てるギミックを無視したうえシールドで敵のHPが全然減ってないのもお構いなしでがむしゃらに攻撃を続けられると小言の一つも言いたくなる気持ちもわかる
専門用語使うにしてもレイアウトの工夫くらいはほしいんだがな
同じ中華でもテンセントはそのへん上手い
ギミック云々じゃないけど瞬光ライトリュシアで行ったら開幕瞬光が落ちてしんどかったわ、ああいうのって難易度調整されんのかねぇ
重機で他がパリィしてくれなくてシールドの上から殴るハメになってAランク取らされたンナ
貢献度は大体60/20/20くらいだったンナ
倒せるからいいとかじゃなくて気持ちよくないからギミックは覚えろンナ
50%超えは味方がダミー人形じゃないとンナナ…
最初はずっと回避ボタンおしてたわ
素直に説明はパリィって書いてくれよとは思う
雷パリィしないのは流石にトロールだからスタンプ連打して何かおかしいって気付かせてるわ
煽りではないからな
トラキアンは遅延されるだけでストレスないが、ボス重機でパリィしないとシールドを1ゲージ分張られるから、あそこやらない人いると、げっ…めんどくせっ!てなる。
無凸、なんならお試しでも余裕でS取れるから何の問題もないがね。
わざわざソロモードで懇切丁寧にチュートリアル作ってくれてる上にそれ以降のマルチでも画面のど真ん中に説明ずっと出るのに、
それでも理解してないって脳死すぎない?
画面見ずにポチポチしてるんか?
誰もそんな話はしていない
気持ちよくシェイハしてるとこにギミックが来る方が悪いンナ
雅「ホハッフ!シェイハ!シェイシェイハ!むーん!シェイ!」
むーんはもう消えたンナ。いくら呼んでも帰っては来ないンナ。もうあの時間は終わって雅と向き合う時なンナ
解説動画とかそんな難しい話じゃなくてさ
ゲーム内でチュートリアルあっただろ…
だからそのチュートリアルを理解するための前提知識が無いって話だろ
それ足りないのIQと読解力ンナ
ちげーよボケ
サークルに合わせてボタン押すだけも理解できないなら足りないのは知能ンナね
最初のチュートリアルだけ押してその後はなんとなくボタンポチポチしてる奴が多いと思う
ツイッターとか見てるとギミック理解してなさそうな立ち回りの動画多いだろ?みんな君みたいにソシャゲを真面目にプレイしてないんだよ
説明下手なゲームではあるけど今回は懇切丁寧に説明してくれてたろ
極限支援だの支援反撃だの妙な単語用意せずにボタンイラストベースで説明すれば?てのは新キャラの説明やチュートリアル見るたびに思う
そこに世界観いらねえ
これは思うンナ
ほんとにわかりづらい
一回姉弟子とミヤビがくたばったのか回線落ちしたのかンナのライトだけ画面にいてガキンガキン弾きながらノーダメボッチオンザショータイムで死ぬほど時間かけて倒したのは寂しかったンナ
俺がいれば他はいらんって言うから…
まさか…そんな伏線が
これ系のマルチで他者に対して文句言う人はもう少し余裕を持ったほうがいいと思うンナ
報酬は時間あるからゆっくりでいいし、楽しみたいとか時間が勿体ないとかなら固定組んでやればいいだけンナ
まぁあんまり周囲気にしなくてもクリアできる難易度だし
一通りコンテンツ経験したら報酬も全部手に入るしね
まったりやればいい
せっかくの瞬光PUでゴリ押しが利かないのもどうかとは思うンナよね
普段一人でプレイしてて気にしたことなかったけど、
蘇生に回ってるとやっぱアクション苦手な人は苦手なんだなって思ったンナ
これは本当にそう
でもそういう輩が出てきてしまうものでもあるから、初心者は真に受けずに気にせずチャレンジしていってほしい
怖がって敷居が高いって言ってやらなくなるのもったいない
積み重ねは関係ない。今回のギミックのチュートリアルには動画がついてて、どのアイコンのボタン押せばいいかも映ってるんだぞ?
だからこれ単独で完結してるチュートリアルだよ
ライトとかどうとかじゃなくて、理解する気があるかどうかが大きいと思うよ
だからこういうのは積み重ねが重要で、最初の理解の段階で挫折したユーザーはその後の説明を飛ばすようになる。特にその傾向が顕著なホヨバゲーでマルチ実装したらトップとボトムでギャップが出るのは当然だろって言ってんだよお前と下の奴は文盲か?
こんな文章も理解出来ない奴が本当にゲームシステム理解出来てるのか甚だ疑問だなぁ
>最初の理解の段階で挫折したユーザーはその後の説明を飛ばす
ソシャゲーマーにこのへんの話は理解出来ないと思うンナ…
そもそもエフェクトが邪魔すぎて見えにくすぎる
全然説明しきれてないキャラのお試しでそれ言うなら分かるんだけどね
嫌でも視界に入る1エリアにたった一つしかないギミックの説明の理解放棄はゲーム設計のせいじゃないでしょ
他責思考極まりすぎなんだよ
W瞬光でリュシアしたけど両方冒涜者の津波で即死した時は笑ったわ
まあ笑って許せるレベルのマルチ
2人して変身して浮いてたんだろう
降りるの間に合わないだろうから笑える
炎の隕石と変えるのやめて欲しい。どっちもパリィの方でいいじゃんよ・・・
これな
隕石は回避で雷はパリィで最後のボスの時は瞬時に判断つかないことがある
あいつだけミアズマがやたらきついし急に強くしすぎだ
必死にダッシュ回避してる師匠可愛かった
ヌルゲーだったしボイスが飛び交って楽しかったわマルチ
次やるときはもっとキャラ増やして欲しいな~
もう雷がどっちで火がどっちか忘れた
マップ探索すきだから、探索パートはソロでやらせてほしかったなぁ
組んだ人たちが優秀で即アイテム拾ってくれたからいつの間にか全部そろってたし
また回避支援がイジメられてるンナ