79: 名無しさん ID:e+Q4WA4c0

91: 名無しさん ID:Efi9f8Th0
>>79
有能
有能
137: 名無しさん ID:+2fWHJMI0
>>79
2凸瞬光の立ち回りは?
2凸瞬光の立ち回りは?
209: 名無しさん ID:HCYJkY/20
とある解説動画観たんだけど、瞬光ちゃんの
瞬光変身時コンボってこれでいいのかな
変身pt消費の変身直後から(浮遊状態)
通常x2→通常(落下攻撃)→通常(居合)→特殊(再び浮遊)→通常x2→通常(落下攻撃)→通常(居合)→特殊(浮遊)→特殊長押し→変身解除
※ダイアリンによる強制終結時もこちら
デシベル終結での変身直後から(浮遊状態)
通常x2→通常(落下攻撃)→通常(居合)→特殊(再び浮遊)→通常x2→通常(落下攻撃)→通常(居合)→特殊長押し(特殊終結)→変身解除
212: 名無しさん ID:mv2w+FlR0
シュンコーは変身したら盤岳システムになるのか?
ちょっとわかりにくいな
ちょっとわかりにくいな
214: 名無しさん ID:9wcbX2uZ0
変身開始滅→極→特殊→滅→極→解放でいいわ
238: 名無しさん ID:HCYJkY/20
瞬光のドライバディスク5番目は攻撃力/貫通率/物理ダメボーナスどれがいいの?
246: 名無しさん ID:w+liB+ZK0
>>238
無凸なら貫通、1凸以上なら防御無視が付くから攻撃か物理みたいだよ
無凸なら貫通、1凸以上なら防御無視が付くから攻撃か物理みたいだよ
248: 名無しさん ID:HCYJkY/20
>>246
攻撃か物理ダメなんだ
本当にありがとう
攻撃か物理ダメなんだ
本当にありがとう
242: 名無しさん ID:0tud3cbR0
瞬光ちゃんの5番は会心ダメと攻撃%ついた物理攻撃でいこうぜサブ2つまでなら固定できるべ
率は溢れるから最悪5番に付いてなくても50%近くなるし
貫通の有用性はよく分からん



コメント
通常連打コンボか短縮コンボは敵やタイミング次第だな
ただ通常振ってると上手く回避も入れないと攻撃喰らっちゃうから短縮コンボが安定かもね
ただ激変みたいに最初雑魚が出てくるやつは、通常交えて雑魚散らして、締めは新手に当てたりしたい
特殊特殊通常、特殊特殊通常、特殊特殊特殊長押しじゃないんか?
変身後に空中で通常ブンブンする人と即落下する人がいてどっちがいいのか分からん
即落下の方が火力出るし時短にもなる
通常ブンブンは基本封印
さっさとスタック全部吐き出して終結撃って強化モード終わらせるほうがいいってこと?
変身中はスタックたまらないから
高倍率攻撃だけ撃って変身解除してまたスタック貯めるっていう流れ
戦闘時間固定の危局とかだと変身サイクル早める方がトータルの火力出るからね
変身中で剣勢を使わない攻撃ってどれもクソ弱いからね
無理してベール弱体倍率を維持するよりもDPS高い行動だけ撃った方が総合的には得
危局ガチ勢は変身回数増やすために特殊→通常→特殊→特殊→通常→特殊長押しで使い切るって聞いた
カンスト目指すわけじゃないならどっちでもいい
適当に殴りながら変身しとけばそれで良いンナ
そのうち相手は勝手に死ぬ
葉瞬光の使い方か……ふぅ…
空中時特殊で落下、通常で溜めスラッシュ、特殊で空中移行、また特殊で落下、通常で溜めスラッシュ───が楽だし火力出るンナね
敵のブレイクに依存してないからちゃっちゃと高倍率行動吐ききって変身回数増やすのが正義ンナ
一回の変身時に限れば一番火力出るのは浮上通常ブンブン溜め浮上を繰り返す動きなんだけど、如何せん火力を出し切るのに時間がかかってしまうので危局とかでは変身回数を増やす為の即着地コンボが選ばれやすいんだと思う
変身→落下攻撃→居合モドキ→浮遊→落下攻撃→居合モドキ→浮遊→特殊長押しで変身解除で合ってるのか?
変身後の攻撃、通常と特殊でどれが出るのかちゃんと理解せずこのコンボだけ覚えたんだけど正解が分からん
変身中終結の逆さおっぱいを使ってるンナ、うお…でっか…てなるンナ
完凸したら特殊攻撃長押しとたまに終結だけでええ
考えるの面倒だから居合が見えたら特殊、2回目の居合で特殊特殊長押しって覚えてる
空中で2回切って落下して居合して飛び上がって2回切って落下して居合して飛び上がって長押しって覚えた
盤岳先生とは比べ物にならないくらい簡単
基本ずっと特殊連打で着地したら通常、ポイント無くなったら終結で早期終了、終了モーション中にグーチョキ(エネルギー次第で通常)パー、ブレイクしそうならお見送りしゅんこー、ザオちゃんが交代攻撃するならokしないなら強化特殊でしゅんこーに戻る