248: 名無しさん 14:54:53
見づらさでいうとカエルがクソすぎンナ
画面外飛び出るくらい跳躍するわ予兆SEにめちゃくちゃ時間差つけて誘導弾飛んでくるわで令和最新版タナトスといってもいいンナ
画面外飛び出るくらい跳躍するわ予兆SEにめちゃくちゃ時間差つけて誘導弾飛んでくるわで令和最新版タナトスといってもいいンナ
260: 名無しさん 14:56:43
タナトスの遺伝子は色んなところに受け継がれてるンナ
263: 名無しさん 14:57:48
クソ双子みたいなのが1番嫌いンナ
無敵になってワープして斬撃打ってくるやつ
無敵になってワープして斬撃打ってくるやつ
264: 名無しさん 14:58:20
>>263
アンビー秘話唯一の汚点ンナ
アンビー秘話唯一の汚点ンナ
268: 名無しさん 14:59:50
最近すっかり慣れてしまったけど時間制限有りのコンテンツでクソ長無敵時間って許されていいはずないンナ…
274: 名無しさん 15:01:14
>>268
初期の奴らで相当文句言われたのか最近のボスは一応拘束に見合ったリターンがあるように作られてるンナ
初期の奴らで相当文句言われたのか最近のボスは一応拘束に見合ったリターンがあるように作られてるンナ
275: 名無しさん 15:01:25
>>268
正直これだけはやめてほしいンナ
正直これだけはやめてほしいンナ
279: 名無しさん 15:01:48
>>275
もっと欲張って良いンナ
もっと欲張って良いンナ
278: 名無しさん 15:01:45
>>268
パリクスの遅延本当にカスンナ
パリクスの遅延本当にカスンナ
276: 名無しさん 15:01:32
大技を処理できたらご褒美あるフィーンドや背教者みたいなのが理想ンナ
281: 名無しさん 15:01:59
おとうのギミックは優しすぎて逆に面白いンナ
288: 名無しさん 15:04:06
>>281
いつもストーリーを思い出してシュンとなるンナ
ストーリーやる前はリュシア裏切るンナ!!心までエーテリアス野郎になってるンナ!!って思ってたけどンナ
いつもストーリーを思い出してシュンとなるンナ
ストーリーやる前はリュシア裏切るンナ!!心までエーテリアス野郎になってるンナ!!って思ってたけどンナ
282: 名無しさん 15:02:10
遅延中にQTEに成功すればリターンという風に作られてはいるンナ
まだ足りないンナ
まだ足りないンナ
287: 名無しさん 15:03:34
分身ダンスは上手に分身処理するとスコアも稼げるからいい造りンナ
エレンだと通常連打してるだけで全部終わるンナ
エレンだと通常連打してるだけで全部終わるンナ
289: 名無しさん 15:04:31
週ボスマリオはやってること大分ヤバいンナ
改修されてよかったンナ…
改修されてよかったンナ…
290: 名無しさん 15:04:38
マリオネットにイドリーさんのカウンター合わせるとキキキキキキキキキンって鳴るンナ
293: 名無しさん 15:05:19
フィーンドはピロピロタイム退屈ンナ
ワニもフヨフヨタイム退屈ンナ
ワニもフヨフヨタイム退屈ンナ
295: 名無しさん 15:06:13
そういえばマリオネットの分身突撃タイムは柚葉の通常長押しパリィで中断できるンナね
分身破壊でスコアだからやる意味あるかわからンナけど影ジェーンの溜め突進も中断できるし妙に高性能ンナ
分身破壊でスコアだからやる意味あるかわからンナけど影ジェーンの溜め突進も中断できるし妙に高性能ンナ
298: 名無しさん 15:08:11
>>295
もしかして旧マリオネットの遅延も止められたりするのかンナ?
もしかして旧マリオネットの遅延も止められたりするのかンナ?


コメント
冒涜者は操作スコアすべてが冗長でクソ。
ワニはまず最初降りてくるまですら長いのがクソ
実質10秒他より少ないみたいなもんだしな
つーかなんでワニが飛んでるんだよ!せめて地表を泳いでワニらしく登場しろよ
おとうはさっさとスコアくれるぶん冒涜者とかいう遅延野郎より100倍良いんだけどそもそも別に楽しくないのがな
司祭は楽だし気持ちいいので許す
無敵時間長い敵見ると森丘でずっと飛んでるリオレウス思い出す
あれはこんなもんじゃないからンナ
肉焼けるレベルンナ
5番ツアーは落下してもう1周するしクソすぎンナ
ソベク何がウザイのかわからん
普通にs2のボスで一番楽しい
メリハリ効いてていいと思うんだけどね
3分間1秒たりとも漏らさず殴り続けてるのも疲れるし
ミアズマとワニ召喚で2種のブレイク耐性回してくるからやろ
スコア詰めない人間なら気にならないだろうけど
その分ブレイク中のバフ盛られてるだろ
ここ最近の危局ボスの中でもスコア伸ばしやすい方だわ
開幕ワールドツアーと中盤ミニワールドツアー以外は別に良い
個人的にパリィは戦闘の合間に差し込んで決めるのがカッコいい(楽しい)んであって、「ハイ!パリィタイム始めますよー」ってやるのは全然違うわ
危局ボスは無敵時間でもポイントに繋がる調整はされてるよね
激変ボスはンナナ
行動ガチャ系はアレだけど
確定で出す大技はそれ込みでの時間制限だから別に問題無いかな
ワニ弟子は冒涜者よりはましだけどフィーンドよりゴミ
冒涜はマジで楽しくない
他ゲーでじゃもっとひどいTAコンテンツざらにあるから全然許容範囲内ンナ
しかもこっちの大遅延はタイミング決まってるから皆平等だしそれ込みって考えられるしンナ
ただしニネヴェてめーは駄目だンナ
たまにこれ言う人いるけどゼンゼロの話してんのに他所ゲーがどうって言われても…
それ込みで調整してるってのはその通りだけどバフ維持の制限渋いキャラとかフルバフ状態になるのに条件厳しいキャラとかも居るし平等なのかは怪しいと思うぞ
戦闘中に探索モードの能力使わせるとか正気か?と思ってたけど時間過ぎてみればお父は割と良ボス側だったわ
おとう以外のver2ボス漏れなくゴミ
ボス無敵やめろ、ギミックで操作時間潰すなってアンケートにずっと書いてる。
司祭もブレイクちょろまかすモーションいくつかあって不快。確定行動系はその時間でスコア更新の余地ないからおもんないねん
制限時間関係無しに無敵時間あるやつは怠くて嫌い
かくれんぼくらい一瞬で終わる奴ならいいけど他のはなあ…
冒涜者とかいう接待バフ&6コスの条件で初期を除いて唯一危局カンスト報告を聞かなかったやべーやつ
操作スコア満点取らせる気ない腕もどうかと思います!
ストーリーなんかよりこっちの方がずっと文句言われ続けてるのに放置なあたりもうこのままなんだろうな
この簡単爽快アクション!みたいなゲーム性でああいうボス達作る精神すごいなってずっと思ってる
ユーザー不快にさせてどうするん?と思うんだが
戦闘ギミックとしてアレらが好きな奴いねぇだろ