まとめ

【ゼンゼロ】激変はAとったことなかったのに久々にAとってしまったぜ

コメント88

まとめ
395: 名無しさん ID:VbApIprz0
激変はAとったことなかったのに久々にAとってしまったぜ
撃破は社長しかいないんだがプルクラ育てた方がいいのかこれは

 

396: 名無しさん ID:NzlXDZQAr
今回急に固くなりすぎだろ激変
5分ギリギリだったわ
危局も最近固いし最近しんどいわこのゲーム

 

397: 名無しさん ID:oKtvlk4z0
前半は氷弱点なのに雅より師匠の方が早いんですけど・・・(´・ω・`)

 

398: 名無しさん ID:JJ/Vs5oJH
激変久しぶりに1回やり直すはめになった
ダイアリン接待ドコ・・・

 

401: 名無しさん ID:orqa9+Kh0
激変も難化かよ
いくらセルラン低いからって露骨に課金圧上げてくるのは😮‍💨

 

404: 名無しさん ID:JJ/Vs5oJH
ミアズマでエーテル耐性やりだしたらもう終わりだよ

 

407: 名無しさん ID:A6qDduvW0
危局はまあわかるが激変でコレだと新規ちゃん絶望

 

410: 名無しさん ID:zTUU9whr0
無凸ダイアと完凸狛野と無凸のオルペいれたとりあえず弱点つける編成で激変七後半2分ちょいで行けたな。ダイアリンの終結誘発で狛野の終結打ちまくれるのきもちええ〜

 

416: 名無しさん ID:qDK+Wqnl0
激変の難易度て毎回こんなもんじゃね?
初期の方が難しかったぞ

 

419: 名無しさん ID:nILSiLXl0
最後は弱点属性合わなくてギリギリだったな
まあこれが適正の難易度なのかも

コメント

  1. 氷弱点だから雅で行ったら時間かかってやり直した

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    • ハイヨトは命破接待で最適がイドリー次善で師匠
      イゾルテは遅延が無いフィーンドなんで最適がアリス次善が課長
      最適持ってる人には難易度変わらんし師匠課長で今回も問題無いのにハイヨトに課長をあてたのが敵を知らなかっただけなんですよね

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  2. ゼンゼロでセルラン語りしてるやつは信頼できん

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    • ようやくこの板でもこの考えが主流になってきたかな

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    • ゲームの売上をゲーム雑誌の集計のみで語るやついるけどあれと変わらんよな

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  3. ハイヨトは氷弱点なだけで雅とは相性最悪だから大人しくイドリーか師匠使った方がいい

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  4. エンドコンテンツ定期

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    • インフレ前提なソシャゲのエンドコンテンツにありがちだけど、
      急に跳ね上がって滝登りする難易度になるから中間の濃さが欲しくなる
      Lv10,Lv11,Lv15,Lv60(廃人向け)みたいなのわりと多くて、やたら簡単かやたら難しいかで二極化する

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      • 報酬全量よこせとか言わないならいいんじゃない?

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  5. 社長推しとしては早くミアズマのないエリアに移動してほしいンナ
    名前変えた別のバリア出てきたら許さンナ!

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  6. サービス開始してすぐの頃のマンドレイク2体置かれてたステージはほんまに怠かった…

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  7. あー瞬光が強攻だから命破が師匠だけって人がそれなりに多いんか
    ワイは胸に釣られてイドリー引いて特に気にしてなかったけど撃破か命破スルー気味だと前後ミアズマやられると厳しいの⋯か?

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  8. エンドコンテンツで新規に配慮…?

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  9. 前半は師匠パーティ、後半はアリスパーティで全部のステージ師匠以外無凸無餅でもS余裕でしたンナ

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    • ンナも前半は師匠パーティー。
      ただ後半はシードオルフェトリガーでゴリ押したんな

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  10. 言うて撃破+アタッカー居ればそんな難しくも無い様な…

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  11. そういや激変って2.5から3PTになるんだっけ?

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  12. 激変てそんなに緩い認識なんか、皆上手いんやなぁ
    毎回結構な回数トライしてるけど、BかAが2.3個混じるから全S取れた事無いわ

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  13. >>激変はAとったことなかったのに久々にAとってしまったぜ

    日本語…

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    • 「久々」なら取ったことあるんじゃねーか!ってちょっと思ってしまった

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      • いや文頭に(s取れるようになって以降)があるに決まってるやん
        そんな難しい日本語かこれ

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        • それなら激変〜久々の間の文章要らないよね

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          • それだと、「久々」のニュアンス薄れるから、この「間違った日本語」よりもよっぽど伝わらん文章になる

            日本語としてはおかしいのは確実だけど、読み取る側としては情報多い分理解しやすい

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        • それで通じると思ってるなら君日常会話見直した方が良いよ

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        • どちらかと言うと
          激変はA取ったことが無い→他ではA取ったことがある
          でも最近は他のコンテンツもずっとSだったのに、今回の激変で久々A取った
          の方が自然

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        • 『~したことが無い』というのは基本的には『(1回も)したことが無い』
          『(10連敗した後にやっと1勝して以降)負けたことがない』『(免許取り消しになって以降)車を運転したことがない』とは言わない

          その前提なら
          『(~以降)負けてなかった』『(~以降)運転していなかった』
          『(s取れるようになって以降)激変はAとってなかった』になる
          これなら何とか理解できるってだけで言葉足らずには違いないけど

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    • 文章おかしいのに言いたいことはしっかり伝わるから日本語はオモロイよね。

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      • 伝わって無いんだわw
        枝でごちゃごちゃ言ってるように、色々な解釈がある

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  14. 7前半のハイヨトくんは防御カチカチタイプだから弱点無視してでも命破使った方がええんよね 今回は師匠に頼りっぱなしだったわ

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  15. 前半の方がきつかったけどマナト君でまだ困らんな

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  16. 初期が難しいというのはそらこっちがキャラが揃ってないんやから当たり前や

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  17. イゾルデさんの前のロボが無ければ今までと大差ないと思うんだけどな
    何で激変7にも中ボス追加しちゃったの

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  18. 今回右のやつAだったわ
    撃破ライカンしかいないせいなのかな

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  19. ハイヨト貫通率ヒューゴでゴリ押したぜ

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  20. こういうエンドコンテンツはしっかり課金してキャラを引いている層へのキャッシュバックのような物だと思ってるから、石取り切れないって文句を言う人達には「ちゃんと課金してますか?無課金でやっているのだとしても、ちゃんと考えてガチャ回していますか?」って言いたいね

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    • ホヨラボだと本物が見れるぞ

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    • ほんこれ
      たまにプレイヤー離れるぞとかいう無/微課金勢がいるが、金落とした人らが楽しめるコンテンツ置かない方が人離れるわっていうね

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      • 国産ソシャゲひとつふたつやっても同じ台詞が吐けたら本物や

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        • 無/微課金勢さんちーっすww

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    • 更に「PSも低くて育成も中途半端」もセットな

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      • こういう文句言ってるやつの大抵はディスク厳選全然できてないorそもそも意味わからんの使ってるのどれかよな

        モンスタークラスは音動機すら意味不明だったりするし

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  21. 剛力横暴者+殴り屋のコンビ懐かしいな~と思ってテキトーPTで挑んだらボコボコにされてさらに懐かしい気分になったンナ

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  22. 危局とかであまり使わないキャラで遊ぶ場所だと思ってて、いつものようにビリー出したら時間ギリギリで焦った
    よくよく考えたらエンドコンテンツだもんな

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  23. なんか弱点属性だけじゃなくてロールまで関わってきてるから、弱点表記を属性だけにするの辞めて欲しい。
    弱点。氷、命破、撃破
    耐性。炎、強攻、異常
    とかって書いて欲しい。
    それなら雅で行くと異常耐性あるからキツイんだなとか分かるし。

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    • そんで危局に推奨ロール書き出したら別のところから
      「課金誘導の締め付けだあああ」っ始まるんだから人間って面白いね

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  24. 師匠と雅居れば激変は只の作業

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    • 雅は今はその枠からは外れつつあるかな……

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      • メタ!メタ!!メタァ!!って感じで意地でも締め出そうと躍起になられてるからキツいよね
        また異常接待始まればマシになるだろうけど今度は異常接待+氷耐性デフォになりそうで

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  25. イドリーと柚アリのまま全部終わっちゃったな
    途中に味変で電気弱点とか入れてくれてもいいのに

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  26. 邪魔する奴は指先ひとつでカンストしたンナ。

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  27. 急なHPインフレも過剰な命破接待も普通にイラっとくるけどなんだかんだで強攻撃破でSはとれるから、最近の危局と激変インフレで文句言ってる層の何割かはゼンゼロは異常だけ揃えてれば勝ちって半年前ぐらいまで息巻いてた層な気がする

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  28. 属性とか立ち回り無視して低凸でゴリ押してた人は厳しそうだけど
    無凸確保マン的には最初慣れてなかっただけでいつもと変わらんような気がする

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  29. 今回カリンちゃん接待だぞ、クリアできないならオススメ

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  30. 今回のヒトデマンやイゾルデさんだけでなく
    激戦や危局であまり戦ったことない敵はいつもあわあわしてる
    最近ようやく司教やフィーンドに慣れてきたところです

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  31. 前半は初期の凍結パ、後半はアスイヴクレタ(Sキャラは全員無凸)でいけるから最新キャラ引いてないよって人でもクリアは出きるように作ってる。
    この人たちがもう10ヵ月くらい前ってんだからビックリだわ

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  32. こういうやつらってどうせ今まで脳死で雅使ってたかバフの文字読んでないとかだろ
    実際異常編成でクリア出来ないとか文句言ってるのもいたし
    ニコとか真斗とか持ってないのかな

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    • ニコとか最強の初心者救済枠なのにそういう人に限って育ててないの何なんだろうな

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  33. 駒野と柚アリで余裕。
    難しいって言ってる人はハイヨトに苦戦してるのかな? ミアズマ張られたら適当に殴りながらパリィしてるだけで勝手に浄化されてブレイクして終わるぞ。

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  34. 敵もインフレしてるけど味方の戦力もどんどんインフレしてるし
    相対的な難易度はそんなに変わって無いんじゃね
    新規は大変だとは思うけど、一応エンドコンテンツだしな

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  35. 柚葉アリスにダイアリン入れたらなんとかクリアできた

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  36. あと1.5倍くらいHP上げてくれ
    まだまだ柔らかいわ

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  37. 完凸雅で全て轢き潰したンナ。これが課金パワーンナ

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  38. 最初期はめちゃめちゃリトライして倒す順番考えたりしてたの思い出したわ
    青衣来るまではライカンクレタ引けなかったらAアンビーしか撃破いなかったし
    最近もだいぶキツくなってきたけど最初期に比べたらマシ
    でもやっぱり難易度下げて欲しい

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  39. 師匠リュシアパンorアストラと柚子アリダイアリンで激変7でS取れないんだけど
    何がダメなのか全くわかんないや…無凸で師匠リュシアのみ餅あり

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    • リュシアいるなら今回ブレイク弱体バフあるしパンの枠撃破にした方がいい気がするけど手持ち的に厳しい感じか?
      下手くそボンプだけどイドリーパンライカンとアリスバーニストリガーでS取れてるから頑張れ

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    • 何のキャラ持ってるかわからないからアドバイスのしようがないな

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    • その手持ちなら リュシア師匠ダイアリン アストラ柚葉アリス にならんか編成

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  40. ンナも3分40秒かかったンナ
    前半ダイアリン慣らしで姉弟子外した師匠パ、後半は柚アリビビアンだけどイゾルデおばさんめっちゃ固いンナ

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  41. ハイヨトは巨大化幻影の三連パリィするだけでミアズマ7割以上削れる
    大佐はミアズマ直後の乱舞パリィしてもたいして減らないし地道に剥がすしかないのかな
    体力3/4くらいでミアズマ入るから凸ってないと1ブレイクで処すの難しいし

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    • ありがたい
      おかげで前半を速めに終わらせて後半に時間を使えたので11号でクリアできた

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  42. 無凸雅でも最近ハイキャリで使う道が見えてきて楽しめてるンナ

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    • 雅は混沌にこだわる必要ないのよな
      今回のギミックに合わせて撃破いれてもちゃんとブレイク中にしっかり火力出せるキャラだから普通に合わせられるし

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  43. またまたぁ

    って思いながらやったらマジで硬かった

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  44. 「新キャラ追加→敵の耐久面インフレ&既存キャラへのメタギミック」ってイタチごっこ感が明らかに強くなってきてるから、真面目にやっても仕方ないと冷めるユーザーは少なからずいるだろうな

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    • そもそも報酬もそこそこもらえるし無理してオールS取らなくても良いんだよな
      難しいコンテンツに挑戦したいって人だけがやればいいんだよ

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    • キャラ追加されてバフやら相性のいい組み合わせ増えたら敵も強くなっていいと思うけどなぁ
      エンドコンテンツの敵が更新されずに相対的に弱くなっていったら、もっと強い敵よこせって思うし

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    • それはどの時期、どの国、どのソシャゲでも一緒
      常に新キャラが追加されて敵は強くなるし、古いキャラは活躍の場が少なくなっていく

      なぜか、そうしないとガチャが回らんし商売が成り立たないから
      何で今現在すべてのソシャゲが運営できてるのか
      ちゃんとそうやって商売で利益出してるから

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  45. ブレイクギミックなのにパリィしない、ブレイク時に終結や強化特殊が撃てない。体力多いからルールに合わせても時間かかる。

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  46. 高難易度の話してたら、たまに現れる
    初期は難しかったぜ老害なんなん。
    当たり前だろとしか思わないわ。

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    • へーそうなんだー程度で流せばいいやん
      何をそんなにピリついてんの?

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  47. 手持ちのほぼ全キャラでアタッカー無凸餅サポーター無凸無餅でやってるけどまだキツイって感じはないンナ
    アリスだけ引けなかったから危局のフィーンドがちょっと怠いくらいンナ

    キャラは計画的にポリクロ貯めて性癖に従って引くべきンナ

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  48. 全報酬取れなくてもいいけど、時間ギリギリいけそうだから、何度もトライしたくなんだよな。
    そこら辺が一番アドレナリンが湧き出てくるわ

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  49. ムキムキホロウライダーコンビが地味に大変だった
    ブレイク状態の敵放置してブレイクしてない方に殴りかかるのすげえ馬鹿っぽいからやめた方がいい

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  50. リーク見に来てる俺達クズキシの中にも新規盾にして激変の難易度が〜とか言い出す奴らがいるの本当に恥知らずでおもろいな

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  51. クリアしなくてもいいエンドコンテンツの強化で「ユーザーが離れる!」って言ってる人何なんだろうな
    クリアできなくて自分の気持ちが離れててるからみんなもそのはずだって思ってるのかな?

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  52. 微課金だけどエンドコンテンツは最初期除いてSクリアできていているンナ
    ゼンゼロのインフレスピードが微課金とちょうど良くてゲーム楽しめているンナ
    新規の人はパーティー揃えて育成するのツライと思うけど応援してるンナ

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  53. ダイアリン、動画とか見ても未だに上手く使えない
    性能自体は理解してるんだけど、フーフーとかシードとかお手軽撃破ばっか使ってたせいで表に出るタイプの撃破の運用方法なんかむずい

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  54. ソシャゲの至極一般的なマネタイズに未だに文句言ってるヤツがいるのが信じらんねぇ
    ボランティアでこんな上等なゲームの運営が続けられるわけねーだろ

    セルランとか気にする割にはそれの元になる数字がどうやって稼がれてるのか考えたことないんかね

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