57: 名無しさん 13:45:51
固有ゲージとかを画面真ん中あたりに表示できるようにしてほしいンナ
プレイ中の半分くらいは左上見てるンナ
プレイ中の半分くらいは左上見てるンナ
62: 名無しさん 13:46:23
>>57
シーザーバリアのゲージを見習って欲しいンナ
シーザーバリアのゲージを見習って欲しいンナ
58: 名無しさん 13:45:56
画面が忙しなさすぎてリュシアのバフかかってんのかわからなくなるンナ
68: 名無しさん 13:47:26
パンさんのバフはアイコンの有無でよかったけどリュシアはわかりづらいンナ…
71: 名無しさん 13:48:18
シルビー結局ゲージ見にくいンナ~



コメント
ずっと言われてるだろうになんで小さいままなんだろうね…
ゲージが満タンになったとかゼロになったとか、区切りのタイミングで画面全体にエフェクトを出して教えて欲しいンナ
誰もがゲージをチラ見しながら戦えるほどアクションが得意ではないンナ
確かに次からアンケートに書こうっと
表示位置もそうだが小さすぎて誰のバフかわからん
あんまUIごちゃごちゃさせたくないんだろうね
その辺のこだわりはリリース初期の頃に結構語られてた気するし
リュシアのバフが特に分からん
画面の下のほうに泡みたいなエフェクト広がってるけど、下に目を向けることないから結局ちっさいゲージ見てるわ
リュシアのバフはエーテルベールと別に、追撃後12秒間があるから結局ゲージ見なきゃならん
スマホと本格的にUI分けないと無理な気がするなぁ
むしろシーザーで出来たことをなぜやらないのか。
読み方がわからない固有名詞に読み仮名が付いたから、次はバフアイコンのサイズ調整を実装して貰うンナ
あとダメージ表記は敵に被らない上の方に相対で表示して欲しい
シルビー追加攻撃パエフェクトもやばいしもはや本当に何も見えん
バフ管理は全て体内時計に一任してる
リュシアバフは本当にそう
せめて途中で更新できればいいんだけど
バフが本当に分からんのよ
どのマークがどのバフ・デバフかくらいはパッと見で判断させて欲しい
逆になんでシーザーだけ何だろうな
逆にシーザーを全員表示にしてしまったが故に、他のバフが表示出来ないのかもよ
シーザーいると複数ゲージ必要になるからな
デモエクTSの自分で画面UI触れるのを知ってからこういうの全部不満になってしまったンナ……贅沢を知ってしまったンナ
バフはアイコン表示されないやつも多過ぎるんだよなぁ
CDバフとかな
ダイアリンの与ダメバフは結構わかりやすい
リュシアのゲージが消費中なのかチャージ中なのか終結で上書き中なのかわかりにくすぎるのどうにかしてくれ
バフマークに数字書いてるやつあるけどあれ読めるやつ居るの?
青衣の月雲転カウンターとかハルマサの電壺とかあの辺