まとめ

【ゼンゼロ】そろそろチンパイも一線級に強化されないかンナ~

コメント24

まとめ
410: 名無しさん 15:05:23
そろそろチンパイも一線級に強化されないかンナ~
417: 名無しさん 15:06:54
>>410
うちではダイアリン来るまで師匠パでドコドコ一線張ってたンナ

 

422: 名無しさん 15:08:57
チンパイは連打がいらなくなる方向の調整が欲しいンナ
でも長押しはカウンターに割り当てられてるからどうしようもないンナ

 

426: 名無しさん 15:09:52
チンパイの強化案だとドコドコが自動になってスワップしてもしばらくドコドコしてるとかンナ?

 

430: 名無しさん 15:10:39
>>426
ジジババが出てきて攻撃するンナ~

 

453: 名無しさん 15:18:31
ンナのプレイ時期的にガチャ居たことないけどチンパイのアクションめっちゃカッコいいし気持ちいいンナよね

 

446: 名無しさん 15:16:40
青衣、ビリー、しゅえん辺りの操作性は楽しいからもう少し火力を…ンナ

コメント

  1. 青衣オルペウスダイアリンでやってるけど普通に楽しくて強いの困るンナ、なんなら爆速ブレイクすぎてダイアリンのデバフが間に合わないンナ

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    • ンナも青衣とダイアリン一緒に使ってるけど、実は相性良い気がするンナ。お互いの足りないとこ補い合ってる感じ
      なにより二人とも使ってて気持ちいいからアクションゲーしてる感が半端ねぇンナ

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      • そういうの聞くと「チンパイでガチャ禁しなきゃなぁ」…って思う…

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  2. 青衣パイセン、ディスクをショックスター4から大山4に変えたら普通に使えなくもないレベルまでは復活したンナ
    一番好きなキャラだからリワークされたら嬉しいンナ〜

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  3. ドコドコボタン長押しに変更、ドコドコ中はCT10秒の自動回避付与、自動回避時に衝撃力100%バフを20秒付与&敵に属性デバフ30%付与で一線級

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    • ドコドコの介護とか要らんからブレイク延長とか会心ダメアップとかくれ

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    • それチャージ通常どうするんよ

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      • 長押し離したらチャージ攻撃になるとかでいいんじゃない

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    • ドコドコ中にゲージ溜まってたらオートで回避通常チャージ攻撃出るようにしてくれるだけで良いよ。

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  4. 裏青衣だとブレイクのタイミングが操作しやすいから使ってて面白いのは姉弟子とかダイアリンより青衣だわ

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  5. 酔花1回で征服20重つけてンナ

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  6. 1回の儀式で征服MAX+2倍とまでは言わずともチャージ通常+ドコドコのブレイク倍率1.5倍くらいにしてほしい
    (2回溜めてたのを1回分に圧縮するイメージ)

    あとは、命破条件追加+追加能力になんかバフ(デバフ)撒き追加して最悪なくてもいい追加能力に意味を持たせるとか?

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  7. ブレイク中、アタッカーの攻撃に応じて通常攻撃で追撃(ゲージ回復)
    で、ブレイクが終われば開幕チャージ通常。もう一回ドコドコしてチャージ通常。これでかなり使い勝手が良くなる上にブレイク中に攻撃上乗せできる。
    あとはパリィで交代された時にゲージ25%回復、ゲージが75%を越えていたら裏で勝手にチャージ通常発動とかがあるとやりやすくなる。
    追加能力条件に命破追加、もしくは逆に強行専用撃破になるようなバフ追加。流石に望みすぎかな?

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  8. ダイアリンがチンイーProMaxとか言われてるのワロタ…ワロタ

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  9. 過去キャラの強化って上位互換のガチャが回らなくなるリスクと復刻ガチャの利益の天秤だと思うわ
    実装時よりもユーザーが多くなって未所持が多いなら強化復刻で利益率は高いだろうけどそうでないなら新キャラの売上が落ちるからやらないだろ

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    • そう言ってたら、シルビーが超強化されたからなあ
      エレン以降誰も強化きてないってならその理屈も分かるが

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    • 恒常キャラすら強化貰えるゲームだからなぁ
      朱鳶と青衣パイセンはそのうち同時に強化されるやろって楽観視してる

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    • ゼンゼロの場合、1キャラ作成に掛けてるコストがかなり高いように思うから、過去キャラ売れる機会を増やす方向の方が利益回収的にはいいと思うんだよな
      恒常強化とか含めて今のところは運営もその方針なんじゃないか

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  10. ダイアリンに青衣コススキンくりゃ解決

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  11. セス兄実装の時に朱鳶と一緒に強化してくれ

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  12. 強化スキル使ったら即座にゲージMAXになってそのまま通常長押しに繋がるぐらいの強化でいいンナ

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  13. なんか格好いい新技くれ! ンナ

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  14. 火力5倍でいいよ

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  15. DPSじゃないのに表にいて通常振らないといけないってスキルデザインが表で殴れるDPSみたいな他キャラとか追加されてるディスクの設計と噛み合ってなさすぎるんだよなあ
    ブレイク倍率の暴力で使われてはいるけど…

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